Kategorya: Habulan

Narito ang Gator!


Antas ng grado: K-3
Kagamitan: Hula hoops at cone
Paglalarawan ng Laro: Isa pang nakakatuwang ideya ng laro mula sa Deric Hafer! Sinusubukan ng mga palaka na makarating sa kabilang panig, habang sinusubukang maiwasan ang mga gator. Mahusay para sa imahinasyon at puso.

mga pulis at mannanakaw


Antas ng grado: K-6
Kagamitan: Wala
Paglalarawan ng Laro: Narito ang klasikong laro ng Cops N Robbers. Una at pinakamahalaga ay ang makahanap ng isang masayang lugar upang i-play ang larong ito (teknikal na maaari itong i-play kahit saan ngunit mas maraming mga hadlang at mga lugar ng pagtatago, mas mahusay). Lumilikha ka ng isang pares na Cops na ang trabaho ay hanapin at i-tag ang mga Magnanakaw. Kapag na-tag ang mga mannanakaw kailangan nilang pumunta sa bilangguan. Simple ang tunog dahil ito ay, at napakasaya rin ito! (Salamat sa isang kaibigan at kasamahan na si Paul Grosskopf sa pagbabalik sa larong ito)

tit para sa tat


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Mga banig, cone, hula hoops
Paglalarawan ng Laro: Ang larong ito ay isang NAPAKA-masayang pagkakaiba-iba (salamat Marshall para sa pagkakaiba-iba na ito) ng malawakang sikat na laro ng diskarte ng “Yoshi”. Dalawang koponan ang nakaharap laban sa isa’t isa sa larong pagsalaki/teritoryo na ito. Ang layunin ng laro ay upang makakuha ng maraming mga puntos hangga’t maaari sa pamamagitan ng pagkakaroon ng maraming mga manlalaro hangga’t maaari sa mga zone ng patutunguhan sa kabaligtaran ng mga koponan. Ang mga round ay naka-time (2, 3, 4, 5 minuto, o anumang oras na gusto mo). Ang mga manlalaro ay ligtas sa kanilang sariling kalahati ngunit maaaring ma-tag kung nasa panig ng mga kalaban (maliban kung nasa isang ligtas na lugar). Kailangang i-save ang mga naka-tag na manlalaro, kung ligtas na iligtas sila ng isang kasama sa koponan. Maraming paggalaw, pagtutulungan, at pagtawa. Kamangha-manghang pagkakaiba-iba sa isang klasikong laro, salamat muli kay Marshall.

Mga mandaragit at biktima


Antas ng grado: 1-6
Kagamitan: Wala
Paglalarawan ng Laro: Narito ang isang kahanga-hangang ideya ng cross-curricular na masaya, at nagtuturo ng mga konsepto ng agham sa pamamagitan ng paglalaro. Maghanap ng lugar ng paglalaro sa loob o sa labas. Magkaroon ng mabilis na talakayan upang makita kung ano ang alam ng mga estudyante tungkol sa mga mandaragit, biktima, karnivores, herbivores, omnivores, atbp. Sabihin sa mga estudyante na magbigay ng ilang halimbawa. Pagkatapos ay simulan ang pag-set up ng laro (talagang simple talaga). Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagpili ng isang herbavore (halimbawa ng mga kuneho). Karamihan sa mga manlalaro ang magiging mga kuneho. Ang kanilang trabaho ay upang tumakas lamang mula sa mga tagger (ang omnivores at carnivore). Pagkatapos ay pumili ng 2-3 mga manlalaro upang maging omnivores (halimbawa ng mga lobos). Hahabol ng mga lopa ang mga kuneho upang subukang i-tag ang mga ito. Ngunit pagkatapos ay pipiliin ka rin ang isang karnivore, sa tuktok ng food chain na iyon (halimbawa ng lobo). Nagagawa ng lobo na hinabol ang alinman sa mga arok o ang mga kuneho at i-tag sila. Kapag naka-tag ang mga manlalaro kailangan nilang pumunta sa guro sa gilid upang magsagawa ng isang paunang natukoy na mabilis na ehersisyo upang makabalik sa laro. Ang guro ay mayroon ding isang espesyal na trabaho… (salamat kay Richard Turenne para sa ideya ng laro na ito!)

kunin ang watawat sa labas


Antas ng grado: 3-8
Kagamitan: 2 watawat, malaking lugar ng paglalaro
Paglalarawan ng Laro: Ito ang naging LARO NG TAON sa aming paaralan. Maraming kasiyahan, maraming kasanayan at pagtawa ang nagkaroon. Kumpetisyon sa pinakamahusay nito, at kung ano ang ehersisyo. Ito ang karaniwang bersyon ng Capture The Flag na dinala sa klase ng pisikal na edukasyon! Maghanap ng isang malaking lugar (patlang, sentro ng komunidad, palaruan, palumpong, kagubatan), gumawa ng 2 koponan, at magsimula. Gumugol ng isang minuto ang mga koponan sa pagtatago ng kanilang watawat sa kanilang kalahati ng lugar (walang pagtingin). Kapag nakatago, Pumunta! Ang layunin ng laro ay upang makuha ang bandila ng iba pang mga koponan bago nila makuha ang iyong sarili at dalhin ito sa gitnang linya. Maingat sa panig ng mga kalaban, dahil kung naka-tag ka, pupunta ka sa bilangguan para sa 2 minuto. Kailangang tapikin ng tagger ang bilangguan (isang bench o isang bagay) at pagkatapos ay maaari nilang ipagpatuloy ang paglalaro. Walang nag-aalaga ng lalaki ang bandila. Magdagdag ng mga karagdagang panuntunan ayon sa tingin mo, manood ng video para sa higit pang mga detalye, wala akong oras o kalooban upang i-type ang lahat… gusto lang salamat kay Paul Grosskopf, isang kaibigan at kasamahan sa pagtatakda ng lahat ng mga bagay na ito para sa amin ngayong taon (mga patakaran, mods, lokasyon, watawat, atbp).