Kategorya: Baitang 2

Memorya ng Koponan


Antas ng grado: K-8
Kagamitan: Beanbags, frisbees o mangkok
Paglalarawan ng Laro: Ang larong ito ay isang dapat laruin! Nagtatrabaho ang mga manlalaro nang pisikal at kaisipan upang kolektahin ang kanilang mga koponan na mga beanbag na nakatago sa ilalim ng takip Ito ay isang laro ng memorya, kaya kailangan ng ilang matalim na pag-iisip upang maging matagumpay. Ito rin ay isang laro ng paggalaw, kung saan maaaring maging kapaki-pakinabang ang bilis.

  1. Lumikha ng 4 na koponan at i-line ang bawat koponan ang relay-style.
  2. Sa tabi ng mga koponan, ilagay ang parehong halaga ng 4 na iba’t ibang kulay na bean bag sa sahig (hal. 4 pula, 4 lila, 4 dilaw, 4 berde). Isang kulay para sa bawat koponan.
  3. Takpan ang bean bag gamit ang mga frisbee. * Mahalaga na hindi makita ng mga koponan kung saan natatakpan ang ilang mga kulay, kaya’t isapit sila ng mga mata o maaari kang mag-set up mauna*
  4. Ang layunin ng laro ay maging unang koponan na makahanap at ibalik ang lahat ng kanilang mga kulay na beanbag.
  5. Sa signal, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tumatakbo sa isang frisbee at tumitingnan sa ilalim nito.
  6. Kung sa ilalim ng frisbee ay ang kulay ng beanbag ng kanyang mga koponan pagkatapos ay ibalik niya ito. Kung hindi, pagkatapos ay bumalik siya sa linya nang walang laman.
  7. Pumunta ang susunod na tao sa linya, atbp, atbp hanggang sa natagpuan ng isang koponan ang lahat ng kanilang mga beanbag.
  8. I-set up at maglaro ng isa pang round!

Alpabeto Sa Paggalaw


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Mga pahina ng titik ng alpabeto
Paglalarawan ng Laro: Pinahuhusay ng larong ito ang pisikal na kaalaman ng mag aaral sa pamamagitan ng paglikha ng mga aktibong aktibidad sa ispeling sa klase ng Pisikal na Edukasyon. Isa pang kumbinasyon ng paggalaw at kaalaman, kung saan ang mga mag aaral ay tatakbo sa paligid mula sa titik sa titik, na nagbabaybay ng iba’t ibang mga salita. Magdagdag din ng ilang pagsasanay, at magtulak para sa parehong isang malakas na pisikal at mental na workout!

  1. Ang ilang mga prep trabaho ay kinakailangan bago pa man upang lumikha ng mga pahina bawat isa na may isang titik ng alpabeto (lumikha ng mga doubles at triples lalo na ng mga vowels at karaniwang mga titik).
  2. Maglagay ng mga pahina ng liham na random na kumalat sa buong sahig na nakaharap sa itaas ang sulat.
  3. Ang mga estudyante ay nagsisimula sa isang dulo ng gym.
  4. Upang magsimula, maaari mong ipabaybay sa kanila ang kanilang pangalan sa pamamagitan ng pagtakbo mula sa titik sa titik upang baybayin ang kanilang pangalan.
  5. Pagkatapos ay maaari nilang baybayin ang iba pang mga salita (pumili ng isang tema o haba).
  6. Baguhin ang uri ng paggalaw, o magbigay ng isang ehersisyo upang maisagawa sa bawat titik.

ABC paghuli laro


Antas ng grado: 1-3
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Isa sa iba’t ibang bersyon ng ABC tag, hinahayaan ng isang ito ang mga mag aaral na mag isip ng mga salita na nagsisimula sa isang tiyak na titik, at kapag nakuha nila ang tag, kailangan nilang sabihin ang salita at / o baybayin ang salita nang malakas bago sila makabalik sa laro. Ang isa pang popular na bersyon ng ABC tag na maaari mong subukan pati na rin napupunta isang bagay tulad nito: mga mag aaral na na tag subukan upang i on ang kanilang katawan sa hugis ng isang titik. Subukan ang isa o parehong bersyon ng larong ito sa iyong pisikal na klase sa edukasyon!

Track ng Karera


Antas ng grado: 1-8
Kagamitan: 6 cones / pylons
Paglalarawan ng Laro: Isang hindi kapani-paniwala na tumatakbo o dribbling laro na may maraming positibong pagsusuri. Ang mga koponan ay tatakbo o makikipagkarera sa Speedway, na may mga manlalaro sa bawat koponan na naghahalinhinan sa cruising laps. Isang natatanging ideya na estilo ng relay upang makakuha ng mga imahinasyon na dumadaloy at gumagalaw ang mga katawan. Ito ay isang patuloy na laro ng paggalaw na may maraming kuwarto para sa mga pagkakaiba iba. Maaari itong i play nang mapagkumpitensya o hindi mapagkumpitensya.

  1. Lumikha ng mga track ng karera at mga koponan sa gym tulad ng ipinapakita sa ibaba (ang volleyball court o basketball court ay gumagana nang mahusay).
  2. Unang tao sa bawat koponan ay humakbang papunta sa track, naghihintay para sa signal ng pagsisimula.
  3. Pumili ng direksyon para sa mga manlalaro upang lahi ang kanilang mga laps.
  4. On go, ang mga manlalaro ay tumatakbo ng isang lap at sa pagbalik, high five ang susunod na manlalaro sa linya kung sino pagkatapos ay pupunta.
  5. Laro ay patuloy na para sa natukoy na oras, laps, o iskor sistema ng iyong pinili.

tahimik na bola


Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: bola
Paglalarawan ng Laro: Ang larong ito ay talagang pinakamahusay na nai save para sa silid aralan, kapag ang gym ay hindi magagamit o para sa isang panloob na recess uri ng bagay. Ito ay isang target throwing game kung saan mananatili ang mga estudyante sa laro basta’t mananatili silang matagumpay sa kanilang mga throws at catches. May twist kahit – kailangan din nilang manatiling tahimik sa buong panahon, at kailangan din nilang manatiling nakatayo sa kanilang mga upuan. Ang antas ng aktibidad ay hindi masyadong mataas, gayunpaman, ito ay isang masaya na ideya na may mga mag aaral na gumagamit ng mga kasanayan sa komunikasyon na hindi berbal pati na rin ang mga kasanayan sa throwing at paghuli. Paborito ng isang estudyante pagdating sa mga laro sa silid aralan.