Catégorie: 8e année

Renverse la quille de bowling


Niveau scolaire : 2-8
Équipement: Quilles de bowling en plastique, ballons chasseurs
Description du jeu : Pin Knockover est un jeu classique de lancer ou de rouler une cible. Deux équipes s’affrontent de chaque côté du gymnase et sont la première équipe à renverser toutes les quilles des équipes adverses. Les autres compétences impliquées sont le blocage, le gardien de but, la course, le sous-droit, le pronation, l’esquive, etc. Excellent jeu d’équipe pour le développement et le plaisir.

  1. Créez 2 équipes, chacune sur une moitié du gymnase.
  2. Installez un nombre égal de goupilles des deux côtés. Ce sont les cibles.
  3. Utilisez une ligne devant les quilles où les élèves ne peuvent pas « protéger le chiot » derrière.
  4. Ajoutez les ballons chasseurs.
  5. La première équipe à renverser toutes les quilles des autres équipes gagne. Si un joueur renverse accidentellement sa propre quille, tant pis.
  6. Jouez encore et encore !

Balle au prisonnier en filet


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Balles chasseurs, filets/buts
Description du jeu : Le ballon-chasseur en filet est essentiellement un jeu standard de ballon-chasseur, sauf que chaque équipe a également un filet et un gardien de but. Chaque fois qu’une équipe marque un but en lançant un ballon chasseur derrière le gardien adverse, tous les joueurs qui étaient absents peuvent revenir dans le match. Utilisez également les règles du détective pour vous assurer que les joueurs bénéficient d’une participation et d’un temps de mouvement maximaux… Si vous n’êtes pas sûr des règles du Dodgeball détective, trouvez les règles de ce jeu sur ce site !

Balle au prisonnier en cercle


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Dodgeballs, tapis
Description du jeu : Le ballon-chasseur en cercle est un jeu très populaire. Les joueurs se déplacent le long du périmètre du gymnase et peuvent s’arrêter dans des zones sûres aux extrémités pour reprendre leur souffle. Ajoutez à cela quelques lanceurs avec des ballons chasseurs qui commencent dans le cercle central et c’est parti !

  1. Commencez par deux zones sûres (les tapis fonctionnent bien). Ce sont des zones où les élèves ne peuvent pas être touchés par une balle, mais ne peuvent rester que quelques secondes.
  2. Tous les joueurs, à l’exception des lanceurs, se déplaceront autour du périmètre dans la même direction.
  3. Les lanceurs au milieu essaieront de frapper les coureurs.
  4. Lorsqu’un coureur est touché, il devient un lanceur au milieu.
  5. Les lanceurs ne peuvent quitter le cercle du milieu que pour obtenir une balle. Ils doivent lancer les balles depuis l’intérieur du cercle.

Capturer le drapeau


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Drapeaux (ou épingles), cerceaux, pylônes
Description du jeu : Capture The Flag est l’un des jeux d’éducation physique les plus populaires. C’est un jeu d’action intense, avec beaucoup de stratégie d’équipe et beaucoup d’activité. Il existe de nombreuses versions de ce jeu ; La version présentée ici a été essayée et testée à de nombreuses reprises et s’avère être l’un des jeux les plus appréciés dans la salle de sport. L’idée est simple : être la première équipe à capturer tous les drapeaux et à les apporter à vos côtés. Attention à ne pas vous faire toucher, sinon vous êtes coincé en prison jusqu’à ce que quelqu’un vous sauve !

  1. Créez l’aire de jeu comme indiqué. Sur chacune des moitiés de la salle de sport : un hula hoop dans le coin avec des drapeaux à l’intérieur, entouré de cônes. Aussi 2 cerceaux comme prisons.
  2. Les équipes commencent dans leur propre moitié de terrain. L’objectif est que les équipes essaient de capturer tous les drapeaux de leur propre côté.
  3. Lorsqu’ils se déplacent du côté des équipes adverses, les joueurs peuvent se faire toucher. Si cela se produit, ils doivent aller en prison.
  4. Les joueurs peuvent sauver quelqu’un en prison en arrivant à celui-ci en toute sécurité, puis les deux bénéficient d’une promenade gratuite à leurs côtés.
  5. Si les joueurs parviennent à se rendre dans la zone du drapeau opposé (à l’intérieur des cônes), ils ne peuvent pas y être touchés. Ils tenteront de s’échapper avec 1 drapeau de retour à leurs côtés.
  6. S’ils sont marqués sur le chemin du retour avec un drapeau à la main, ils doivent rendre le drapeau et aller en prison.
  7. Utilisez « pierre, papier, ciseaux » pour résoudre tout problème lorsque les joueurs des deux côtés se disputent pour savoir si les joueurs ont franchi la ligne ou s’ils ont été marqués avant d’être dépassés.
  8. Si une équipe capture tous les drapeaux, le tour est terminé. Commencez un nouveau tour !

Étiquette de scooter


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Scooters
Description du jeu : Scooter tag est un jeu de tag sur des planches de trottinette. Ce jeu peut être joué de différentes manières (les élèves sur le ventre ou les genoux, lorsque les joueurs sont marqués doivent tourner, ou lorsqu’ils sont étiquetés, les joueurs changent de rôle). Juste une idée pour changer les choses de temps en temps. Et en plus, les enfants adorent ces planches de trottinette !

500


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Football, baseball, frisbee
Description du jeu : 500 est également connu sous le nom de « Jackpot ».

  1. Un joueur lance la balle vers un groupe de receveurs, et au fur et à mesure qu’il la lance, il annonce une valeur de point (par exemple « 200 »).
  2. Celui qui attrape le ballon gagne des points.
  3. Une fois qu’un joueur gagne 500 points ou plus, il devient le lanceur suivant. Celui qui attrape le lancer du jackpot devient également lanceur.
  4. Passes et attrapés non-stop.

Pirates


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Basket
Description du jeu : Pirates est un jeu fantastique pour pratiquer le dribble et le contrôle au basket-ball. Tous les joueurs dribblent un ballon de basket autour de l’aire de jeu, tandis que 3 pirates sans ballon font le tour et tentent de voler le ballon à un joueur. Si un pirate parvient à voler une balle, alors le joueur qui se retrouve sans balle est maintenant l’un des 3 pirates.

  1. Les joueurs trouvent une place dans l’aire de jeu, chacun avec un ballon de basket à la main.
  2. Choisissez 3 ou 4 joueurs pour être des ‘Pirates’. Les Pirates n’ont pas de ballon.
  3. Au signal, les Pirates courent partout en essayant de voler proprement un ballon à un joueur.
  4. Lorsque la balle d’un joueur est prise, les deux échangent leurs rôles et ce joueur est maintenant un pirate.

Ballon chasseur décalé


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Le ballon chasseur, c’est chaque homme ou femme pour lui-même. Avant que les joueurs ne puissent lancer le ballon sur leurs adversaires, ils doivent d’abord le lancer du mur et obtenir leur propre rebond. Lorsque vous êtes touché, attendez que la personne qui vous a frappé soit touchée et que vous soyez de retour dans l’action !