Kategorie: 8.Klasse

Mafia-Ball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Wackelbälle
Spielbeschreibung: Hier ist eine weitere einzigartige Idee für ein Völkerballspiel. Dieses Spiel ist ein Teamspiel. Vielen Dank an Marius aus Österreich für diese Idee. Versucht, als letztes Team zu gewinnen! Alles, was ihr braucht, sind ein paar Bälle und eine Spielfläche. Wie immer sind viele verschiedene Fähigkeiten gefragt und es macht viel Spaß!

3 Ball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: 3 Völkerbälle
Spielbeschreibung: Hier ist eine neue und wirklich einzigartige und spaßige Völkerballspielidee von Steve Mercado (Spiel des Jahres an seiner Schule, danke Steve!). Es geht um sehr interessante Strategien, Aufmerksamkeit ist das A und O. Sei der letzte Spieler, der bei 3 Ball steht.

Fitness-Völkerball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Pinnies, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Beim Fitness-Völkerball gehen die „Personal Trainer“ (die Tagger) herum und versuchen, den Ball auf die herumlaufenden Spieler zu werfen. Wenn sie getroffen werden, müssen die Spieler einige Aktionen wie Liegestütze, Situps, Hampelmänner ausführen, bevor sie wieder ins Spiel einsteigen. Ausweichen, Laufen, Werfen, Rollen und eine Vielzahl von Übungen sorgen für ein aktives Sportunterrichtsspiel.

Fitnessball-Laufen


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Jede Art von Ball
Spielbeschreibung: Fitness Ball Run ist eine Fitness-Aufwärmaktivität, die einfach einzurichten und durchzuführen ist! Die Spieler beginnen damit, eine Linie zu bilden. Diese Linie wird durch den gesamten Spielbereich joggen. Während sie joggen, spielen sie einen Ball von Person zu Person zurück, und wenn er die letzte Person in der Reihe erreicht, sprintet diese Person mit dem Ball nach vorne und wird zum neuen Anführer. So geht das Spiel für eine gewisse Zeit weiter.

Gaga-Ball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Weicher Hüpfball, Spielfläche
Spielbeschreibung: Gaga Ball bringt die Spieler in eine Mini-Arena und lässt sie den Ball unterhalb des Knies aufeinander schlagen, um sich gegenseitig aus dem Ring zu eliminieren. Sobald sie ausgeschieden sind, springen die Spieler an die Außenseite des Rings und warten dort, bis der Lehrer Jailbreak schreit oder eine neue Runde beginnt. Arbeitet an Ausweichen, Schlagen und Beweglichkeit.

Volleyball-Fertigkeiten mit dem Basketballkorb


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Volleybälle
Spielbeschreibung: Ein lustiges Spiel zum Üben der Ballannahme und -abgabe im Volleyball. Ein Spieler wirft den Ball zu seinem Mitspieler, der dann versucht, den Ball in den Basketballkorb zu werfen. Die Spieler wechseln sich ab und haben viele Chancen, für jeden erfolgreichen Wurf zu punkten. Eine großartige Möglichkeit, die Genauigkeit des Passspiels zu üben. Dieses Spiel ist ein Muss für den Sportunterricht als Teil einer Volleyball-Einheit oder einer Ballannahme- oder Volleyball-Progression.

Matte Fangspiele


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: 4 Matten, 2 Völkerbälle
Spielbeschreibung: Matte Fangspiele ist ein schnelles Aufwärmspiel, das als Teil einer Baseball-Einheit oder als eigenständiges Minispiel verwendet werden kann. Es gibt 4 Matten, die die Untergründe darstellen. Die Spieler werden die Bases ständig in eine Richtung umrunden und versuchen, nicht von den Taggern getaggt zu werden, die Ausweichbälle haben. Läufer sind sicher auf den Matten, aber nur eine bestimmte Anzahl von Spielern kann gleichzeitig auf einer Matte (Base) sein! Viel Flow, viel Bewegung, probiere es aus!

  1. Platzieren Sie Matten auf dem Boden, ähnlich wie Bases beim Baseball ausgelegt sind.
  2. Beginnen Sie mit einer geraden Anzahl von Schülern auf jeder Basis (alle zusätzlichen Schüler können zwischen den Basen starten).
  3. Wählen Sie eine Richtung aus, in die Sie sich um die Basen bewegen möchten.
  4. Wähle 2 Schüler als Tagger aus und gib ihnen Völkerbälle.
  5. Auf das Signal hin umrunden die Spieler die Bases kontinuierlich und versuchen, nicht vom Dodgeball eines Taggers getroffen zu werden.
  6. Die Spieler sind auf den Matten sicher, können aber getroffen werden, wenn sie zwischen den Matten hin- und herreisen.
  7. Es darf immer nur eine bestimmte Anzahl von Spielern auf einer Matte sein.
  8. Immer wenn ein Spieler getroffen wird, wird dieser Spieler zum Tagger, und der vorherige Tagger wird zum Runner (d. h. Rollenwechsel).