Catégorie: Balle au prisonnier

Bal de la mafia


Niveau scolaire : 4-8
Matériel : Ballons d’esquive
Description du jeu : Voici une autre idée de jeu de balle au prisonnier unique. Ce jeu est un jeu d’équipe. Merci à Marius d’Autriche pour cette idée. Essaie d’être la dernière équipe à gagner ! Tout ce dont tu as besoin, c’est de quelques balles et d’un terrain de jeu. Comme d’habitude, il y a beaucoup d’habiletés différentes en jeu et beaucoup de plaisir à s’amuser !

3 Ball


Niveau scolaire : 4-8
Matériel : 3 balles au prisonnier
Description du jeu : Voici une nouvelle idée de jeu de balle au prisonnier vraiment unique et amusante de Steve Mercado (jeu de l’année dans son école, merci Steve !). Des stratégies très intéressantes sont impliquées, la prise de conscience est la clé. Sois le dernier joueur debout dans 3 Ball.

Balle au prisonnier de zone


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Pylônes, ballons chasseurs
Description du jeu : Ce jeu de ballon chasseur divise les équipes en 4 zones de jeu distinctes dans les coins, avec une zone de course au milieu. Lorsqu’un joueur est touché, il doit entrer dans la zone de course et réussir à courir d’un bout à l’autre sans être touché, puis il peut rejoindre son équipe. Une autre tournure unique à une idée de ballon chasseur pour le cours d’éducation physique.

  1. Installez les zones d’équipe de coin et la zone de course avec des cônes.
  2. Créez 4 équipes égales dans les coins.
  3. Lorsqu’un joueur est touché, il doit entrer dans la zone de course et réussir à courir d’un bout à l’arrière sans être touché par une balle. S’il y parvient, il pourra rejoindre son équipe. Si ce n’est pas le cas, il doit réessayer.

La revanche de l’enseignant


Niveau scolaire : 3-8
Équipement : balles d’esquive
Description du jeu : Il est temps pour l’enseignant de se venger ! Dans ce jeu, seul l’enseignant peut toucher les balles d’esquive et poursuivre les élèves ! Poursuivez-les et ne les laissez pas s’échapper. C’est à VOUS de vous amuser. Ajoutez les règles que vous voulez, si l’enseignant doit ou non lancer aux pieds, etc. Un excellent jeu d’éducation physique pour établir des relations.

Balle au prisonnier de fitness


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Dodgeballs, ballons chasseurs
Description du jeu : Dans le Dodgeball Fitness, les « entraîneurs personnels » (les tagueurs) essaieront de lancer le ballon aux joueurs qui courent partout. Lorsqu’ils sont touchés, les joueurs doivent effectuer des actions telles que des pompes, des redressements assis, des jumping jacks, avant de revenir dans le jeu. Esquiver, courir, lancer, rouler et une variété d’exercices en font un jeu d’éducation physique actif.

Gaga Ball


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Balle rebondissante molle, aire de jeu
Description du jeu : Gaga Ball emmène les joueurs à l’intérieur d’une mini-arène et les fait se frapper la balle sous le genou, en essayant de s’éliminer mutuellement du ring. Une fois éliminés, les joueurs sautent à l’extérieur du ring et attendent là jusqu’à ce que le professeur crie jailbreak ou jusqu’à ce qu’un nouveau tour commence. Travaille sur l’esquive, la frappe et l’agilité.

Balle au prisonnier en filet


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Balles chasseurs, filets/buts
Description du jeu : Le ballon-chasseur en filet est essentiellement un jeu standard de ballon-chasseur, sauf que chaque équipe a également un filet et un gardien de but. Chaque fois qu’une équipe marque un but en lançant un ballon chasseur derrière le gardien adverse, tous les joueurs qui étaient absents peuvent revenir dans le match. Utilisez également les règles du détective pour vous assurer que les joueurs bénéficient d’une participation et d’un temps de mouvement maximaux… Si vous n’êtes pas sûr des règles du Dodgeball détective, trouvez les règles de ce jeu sur ce site !

Balle au prisonnier en cercle


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Dodgeballs, tapis
Description du jeu : Le ballon-chasseur en cercle est un jeu très populaire. Les joueurs se déplacent le long du périmètre du gymnase et peuvent s’arrêter dans des zones sûres aux extrémités pour reprendre leur souffle. Ajoutez à cela quelques lanceurs avec des ballons chasseurs qui commencent dans le cercle central et c’est parti !

  1. Commencez par deux zones sûres (les tapis fonctionnent bien). Ce sont des zones où les élèves ne peuvent pas être touchés par une balle, mais ne peuvent rester que quelques secondes.
  2. Tous les joueurs, à l’exception des lanceurs, se déplaceront autour du périmètre dans la même direction.
  3. Les lanceurs au milieu essaieront de frapper les coureurs.
  4. Lorsqu’un coureur est touché, il devient un lanceur au milieu.
  5. Les lanceurs ne peuvent quitter le cercle du milieu que pour obtenir une balle. Ils doivent lancer les balles depuis l’intérieur du cercle.