Catégorie: 7e année

Powerball


Niveau scolaire : 4-8
Équipement : 3 ballons d’exercice, ballons chasseurs
Description du jeu : Le Powerball est intense. C’est un jeu de lancer de cible pour faire monter le rythme cardiaque et l’excitation ! Les équipes lancent des ballons chasseurs sur de gros ballons d’exercice afin de les pousser au-delà de la ligne de but de l’équipe adverse. Des points sont marqués à chaque fois que cela se produit. Essayez-le un jour !

  1. Créez 2 équipes sur les côtés du gymnase au niveau des lignes.
  2. Placez des balles d’exercice ou autres au milieu comme cibles.
  3. Donnez aux joueurs des ballons chasseurs.
  4. Les joueurs lancent des ballons chasseurs sur les ballons d’exercice afin de les pousser au-delà de la ligne opposée pour marquer des points.
  5. Jouez pendant une durée déterminée ou marquez.

Yoshi


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Dossards, 2 tapis
Description du jeu : Dans le jeu de stratégie d’éducation physique Yoshi, les équipes tentent d’être les premières à placer tous leurs joueurs sur l’île opposée. Stratégie similaire à celle de Capture The Flag, ce jeu nécessite un peu de réflexion, de timing et de travail d’équipe pour que tout le monde passe en premier sans se faire prendre. Il s’agit d’un jeu basé sur des balises avec différentes variables à prendre en compte. Un jeu très, très agréable.

  1. Placez les tapis d’exercice aux extrémités opposées de la salle de sport.
  2. Créez deux équipes, une dans chaque moitié du gymnase.
  3. Les joueurs tenteront d’être la première équipe à faire monter tous leurs joueurs sur le tapis du côté opposé.
  4. Les joueurs peuvent se faire toucher lorsqu’ils sont dans la moitié de terrain de l’équipe adverse, c’est donc là qu’ils doivent faire attention ! S’ils sont touchés, les joueurs s’assoient là où ils sont touchés.
  5. Les joueurs assis peuvent être « sauvés » par des coéquipiers qui les atteignent en toute sécurité et avec succès sans être eux-mêmes touchés. Lorsqu’ils sont sauvés, les deux bénéficient d’une marche gratuite pour revenir à leurs côtés.
  6. Les joueurs peuvent quitter le tapis pour sauver quelqu’un qu’ils voient assis, cependant, ils doivent ensuite reprendre la marche libre à leurs côtés.
  7. Si le professeur crie « YOSHI », tous les joueurs se précipitent vers le tapis (même s’ils étaient assis, ils peuvent se lever et courir vers le tapis).
  8. La première équipe avec tous les joueurs sur le tapis gagne. Commencez un nouveau tour !

Frisbee Golf


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Frisbees, hula hoops, pylônes
Description du jeu : Un excellent jeu pour tester et pratiquer la précision des lancers et le ciblage du frisbee. Créez différents trous à différentes distances, avec différents par pour le parcours. Voyez combien de lancers il faut pour toucher la cible à chaque trou !

  1. Installez votre parcours à l’intérieur ou à l’extérieur à l’aide de cerceaux et de cônes.
  2. Créez des équipes et donnez un frisbee à chaque équipe.
  3. Le premier joueur en ligne lance un frisbee sur le cône cible autant de fois qu’il en faut pour le toucher. Gardez une trace du nombre de lancers.
  4. Le joueur suivant y va, etc., etc. jusqu’à ce que tous les joueurs aient terminé le trou.
  5. Tournez jusqu’au trou suivant. C’est aussi simple que ça !

CHEVAL


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Basket-ball
Description du jeu : Le but est de ne pas être le CHEVAL. Dans ce jeu de tir au basket-ball, les joueurs doivent faire le même tir que celui qui a été effectué par le joueur avant eux, sinon ils reçoivent une lettre. Donc, si votre ami prend des photos depuis le centre-ville et qu’il réussit, vous devez faire exactement la même photo, sinon vous obtenez une lettre « H ». Petit jeu amusant à jouer avec de 2 à 5 personnes.

Balayage de la queue


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Queues (drapeaux ou écharpes)
Description du jeu : Attrapez la queue des autres joueurs, mais essayez de ne pas perdre la vôtre ! Il s’agit d’un jeu bourré d’action qui fait bouger et rire les élèves. C’est un excellent jeu d’éducation physique autonome, ou un match amusant d’introduction au flag-football.

  1. Donnez à chaque élève une queue ou un drapeau à porter.
  2. Sur le signal, les joueurs essaient de balayer la queue des autres joueurs et essaient d’esquiver les autres afin qu’ils ne se fassent pas attraper la leur.
  3. Les joueurs ne sont pas « éliminés » s’ils perdent leur queue – ils peuvent toujours essayer d’attraper d’autres queues.
  4. Jouez jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de queue !

La mort sur la route


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Roadkill est un jeu d’éducation physique très demandé où un groupe d’animaux tente de courir d’un côté à l’autre sans être touché par des ballons chasseurs lancés par les lanceurs sur les côtés. Lorsqu’un animal est touché, il est « tué sur la route » sur le chemin et peut alors marquer d’autres animaux pendant qu’ils courent. Modifiez et ajoutez toutes les règles que vous jugez bon pour en faire un jeu sûr pour votre salle de sport. Peut-être aimeriez-vous changer le nom de ce jeu pour vos élèves. Ou peut-être pas…

  1. Une équipe, les animaux, s’aligne le long du bord du gymnase, prêts à courir.
  2. L’autre équipe, les lanceurs, forment 2 lignes le long des côtés du gymnase, prêts à lancer des ballons chasseurs.
  3. Au fur et à mesure que les animaux traversent, les lanceurs lancent ou roulent les balles pour les frapper.
  4. Lorsqu’il est touché, un animal est tué sur la route et se trouve là où il est touché (peut marquer d’autres animaux qui courent à chaque nouveau tour).
  5. Jouez jusqu’à ce que tous les animaux soient tués sur la route, puis commencez un nouveau tour, en changeant de rôle en premier.

Au service des champs


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Volleyballs
Description du jeu : Une excellente activité de service de volley-ball simple pour pratiquer les répétitions de service et la précision. Deux équipes de numéros pairs commencent chacune de leur côté du terrain, toutes à la ligne de service. Les joueurs de l’une des équipes reçoivent chacun une balle, car une équipe commence par les services. Gardez une trace du nombre de services qui atterrissent. Ensuite, c’est au tour de l’autre équipe de servir – gardez une trace du nombre de ses services qui ont atterri. L’équipe avec le plus de points gagne.

Dans le monde entier


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Basket
Description du jeu : Un autre jeu de tir au basket-ball où les joueurs tentent d’être les premiers à faire le tour du monde en réussissant des tirs depuis différents endroits autour du panier. À chaque point de tir, les joueurs peuvent saisir une 2ème chance s’ils ratent la première, cependant, s’ils ratent leur chance, ils doivent revenir au début. Un autre excellent jeu de tir pour le cours d’éducation physique.