Categoría: Grado 6

Bola de poder


Nivel de grado: 4-8
Equipo: 3 pelotas de ejercicio, dodgeballs
Descripción del juego: El Powerball es intenso. ¡Es un juego de lanzamiento de objetivos para aumentar el ritmo cardíaco y la emoción! Los equipos lanzan pelotas rápidas a grandes pelotas de ejercicio para empujarlas más allá de la línea de gol de los equipos contrarios. Los puntos se anotan cada vez que eso sucede. ¡Pruébalo alguna vez!

  1. Crea 2 equipos a los lados del gimnasio en las líneas.
  2. Coloque pelotas de ejercicio u otras en el medio como objetivos.
  3. Dale a los jugadores pelotas prisioneros.
  4. Los jugadores lanzan pelotas cortas a las pelotas de ejercicio para empujarlas a través de la línea opuesta y anotar puntos.
  5. Juega durante una cantidad determinada de tiempo o puntuación.

Yoshi


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Pinnies, 2 colchonetas
Descripción del juego: En el juego de estrategia de educación física Yoshi, los equipos intentan ser los primeros en conseguir que todos sus jugadores estén en la isla opuesta. Estrategia similar a la de Capture The Flag, este juego requiere algo de pensamiento, sincronización y trabajo en equipo para que todos pasen primero sin ser atrapados. Es un juego basado en etiquetas con diferentes variables a tener en cuenta. Juego muy, muy divertido.

  1. Coloque colchonetas de ejercicio en los extremos opuestos del gimnasio.
  2. Crea dos equipos, uno en cada mitad del gimnasio.
  3. Los jugadores intentarán ser el primer equipo en poner a todos sus jugadores en la lona del lado opuesto.
  4. Los jugadores pueden ser etiquetados cuando están en la mitad del equipo opuesto, ¡así que aquí es donde deben tener cuidado! Si están etiquetados, los jugadores se sientan donde están etiquetados.
  5. Los jugadores sentados pueden ser «salvados» por compañeros de equipo que lleguen a ellos de manera segura y exitosa sin ser etiquetados. Cuando se salvan, ambos obtienen un paseo libre de regreso a su lado.
  6. Los jugadores pueden abandonar la lona para salvar a alguien que vean sentado, sin embargo, luego deben tomar el camino libre de regreso a su lado.
  7. Si el profesor grita «YOSHI», entonces todos los jugadores corren como locos hacia la colchoneta (incluso si estaban sentados, pueden levantarse y correr hacia la colchoneta).
  8. Gana el primer equipo con todos los jugadores en la lona. ¡Comienza una nueva ronda!

Frisbee Golf


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Frisbees, aros de hula, pilones
Descripción del juego: Un gran juego para probar y practicar la precisión de lanzamiento y la puntería para frisbee. Crea diferentes hoyos a diferentes distancias, con diferentes pares para el campo. ¡Mira cuántos lanzamientos se necesitan para dar en el blanco en cada hoyo!

  1. Configura tu campo en el interior o al aire libre usando aros y conos.
  2. Crea equipos y dale a cada equipo un frisbee.
  3. El primer jugador de la fila lanza un frisbee al cono objetivo tantas veces como sea necesario para golpearlo. Lleva un registro de cuántos lanzamientos.
  4. El siguiente jugador va, etc., etc. hasta que todos los jugadores hayan terminado el hoyo.
  5. Gire al siguiente orificio. ¡Tan fácil como eso!

CABALLO


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Baloncesto
Descripción del juego: El objetivo es no ser el CABALLO. En este juego de tiro de baloncesto, los jugadores deben hacer el mismo tiro que ha hecho el jugador anterior a ellos, o de lo contrario reciben una letra. Entonces, si tu amigo dispara desde el centro y lo logra, entonces tienes que hacer exactamente el mismo tiro, o obtienes una letra ‘H’. Pequeño y divertido juego para jugar con entre 2 y 5 personas.

Deslizamiento de cola


Nivel de grado: K-8
Equipo: Colas (banderas o pañuelos)
Descripción del juego: ¡Agarra las colas de otros jugadores, pero trata de no perder la tuya! Este es un juego lleno de acción que hace que los estudiantes se muevan y rían. Es un gran juego de educación física independiente, o un divertido juego previo al fútbol de bandera.

  1. Entregue a cada estudiante una cola o bandera para que la use.
  2. En la señal, los jugadores van por ahí tratando de deslizar la cola de otros jugadores y tratar de esquivar a los demás para que no les agarren la suya.
  3. Los jugadores no están «fuera» si pierden su cola, aún pueden ir por ahí tratando de agarrar otras colas.
  4. ¡Juega hasta que no queden más colas!

Atropello


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Roadkill es un juego de Educación Física muy solicitado en el que un grupo de animales intenta correr de un lado a otro sin ser golpeados por las pelotas que lanzan los lanzadores a los lados. Cuando un animal es atropellado, se convierte en un «atropello» en el camino y luego puede marcar a otros animales mientras corren. Modifique y agregue las reglas que considere oportunas para que sea un juego seguro para su gimnasio. Tal vez le gustaría cambiar el nombre de este juego para sus estudiantes. O tal vez no…

  1. Un equipo, los animales, se alinean a lo largo del borde del gimnasio, listos para correr.
  2. El otro equipo, los lanzadores, forman 2 filas a lo largo de los lados del gimnasio, listos para lanzar pelotas prisioneros.
  3. A medida que los animales corren, los lanzadores lanzan o hacen rodar las pelotas para golpearlas.
  4. Cuando es golpeado, un animal se convierte en atropellado y se sienta donde fue golpeado (puede marcar a otros animales corriendo en cada nueva ronda).
  5. Juega hasta que todos los animales sean atropellados y luego comienza una nueva ronda, cambiando primero los roles.

Campeones al servicio


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Voleibol
Descripción del juego: Una gran actividad sencilla de saque de voleibol para practicar las repeticiones de saque y la precisión. Dos equipos de números pares cada uno comienzan en su lado de la cancha, todos en la línea de servicio. A los jugadores de uno de los equipos se les da una pelota cada uno, ya que un equipo comienza con los saques. Lleva un registro de cuántos servicios caen. Luego es el turno del otro equipo de servir: lleva un registro de cuántos de sus servicios cayeron. El equipo con más puntos gana.