Loại: Zughi divertenti

nhóm thực phẩm blitz


Cấp lớp: 3-6
Thiết bị: pinnies (đỏ, xanh, xanh lá cây, vàng)
Mô tả trò chơi: Food Group Blitz là một trò chơi thẻ để củng cố kiến thức về các nhóm thực phẩm. Các đầu bếp làm việc cùng nhau để tổng hợp các mặt hàng thực phẩm khác nhau để thêm vào bữa ăn của họ. Người chơi là các nhóm thực phẩm hoặc vật phẩm khác nhau cố gắng trốn tránh các đầu bếp. Một trò chơi thú vị để sử dụng như một phần của chương trình giáo dục thể chất hoặc sức khỏe của bạn.

Trò chơi dù – Phóng tên lửa


Cấp lớp: 3-6
Thiết bị: Dù, bóng sân chơi
Mô tả trò chơi: Rocket Launch là một hoạt động dù với một ý tưởng đơn giản. Người chơi trên dù làm việc cùng nhau để phóng tên lửa (quả bóng) lên không trung. Khi quả bóng hạ cánh, một số người bắt bóng cố gắng cứu nó khỏi một cú hạ cánh. Chỉ là một trò chơi dù khác cho lớp Giáo dục Thể chất của bạn để thử!

Trò chơi bắt ngày lễ tình nhân


Cấp lớp: 2-8
Thiết bị: thiệp Valentine
Mô tả trò chơi: Mũi tên vỡ, trái tim chữa lành, cupids, và thiệp Valentine đều là một phần của trò chơi đuổi theo và chạy trốn này cho Ngày Valentine. Hãy thử nó để thêm sự quan tâm, tình bạn và tập thể dục cho lớp Giáo dục Thể chất của bạn trong thời gian đặc biệt này trong năm!

Cái hang của sói


Cấp lớp: K-6
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Coi chừng những con sói! Trong trò chơi này, con sói lang thang quanh hang của mình cố gắng bắt những con thỏ khi chúng chạy qua lại qua lãnh thổ của sói. Đầy hành động và luôn tuyệt vời để cười trong lớp Giáo dục Thể chất, bên ngoài hoặc ở trại.

  1. Sử dụng các đường hoặc hình nón làm điểm đánh dấu, tạo khu vực hang sói ngay giữa hai khu vực an toàn.
  2. Con sói phải ở trong hang của mình.
  3. Những con thỏ cố gắng chạy qua hang từ bên này sang bên kia mà không bị sói đánh dấu.
  4. Nếu một con thỏ bị đánh dấu, nó sẽ trở thành một con sói.
  5. Một ý tưởng hay là nên có một kho pinnies để khi một con thỏ được gắn thẻ, trước tiên nó sẽ nhanh chóng đặt một cây pinnie để bạn có thể phân biệt ai là sói và ai là thỏ.
  6. Chơi cho đến khi tất cả những con thỏ đã bị bắt!

Người giữ vườn thú


Cấp lớp: K-3
Thiết bị: Th ảm
Mô tả trò chơi: Khi những người giữ vườn thú đã hoàn thành một ngày dài làm việc, và sẵn sàng để đóng gói nó trong ngày, đột nhiên tất cả những con khỉ trốn thoát! Phải vây những con khỉ đó trở lại và vào lồng của chúng trước khi mọi thứ trở nên quá điên rồ! Trò chơi này khiến người chơi khỉ quanh hoặc cưỡi ngựa xung quanh nếu bạn thích… chọn một số người giữ vườn thú, chọn động vật, vui chơi và di chuyển.

  1. Bắt đầu với thảm tập thể dục trên sàn nhà (đó là lồng).
  2. Cho học sinh bắt đầu trên những tấm thảm đó. Cho chúng một con vật để giả vờ và di chuyển như – chẳng hạn như một con ngựa.
  3. Chọn người giữ vườn thú để bắt đầu ở vòng tròn giữa.
  4. Đột nhiên tất cả các loài động vật trốn thoát! Những con ngựa bắt đầu phi nước đại xung quanh.
  5. Những người giữ vườn thú cố gắng thu thập các con vật trở lại lồng của chúng bằng cách gắn thẻ chúng.
  6. Khi được gắn thẻ, các con vật quay trở lại lồng của chúng.
  7. Sau khi vòng kết thúc, hãy chọn những người giữ vườn thú mới và các loại động vật mới. Chơi lại.

Người nhặt rác


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Giá treo, túi đậu
Mô tả trò chơi: Các đội phải giao tiếp và làm việc cùng nhau để thu thập càng nhiều kho báu càng tốt trước khi hết thời gian. Hoặc cho đến khi tất cả các kho báu đã được phát hiện. Các kho báu được ‘chôn’ dưới hình nón, và mỗi người chơi từ mỗi đội có thể chạy ra và cố gắng tìm một mảnh chiến lợi phẩm. Một loại trò chơi theo phong cách tiếp sức trong đó giao tiếp là chìa khóa. Hãy thử nó!

  1. Đặt các giá treo (hình nón) dọc theo sàn nhà – khoảng 30 chiếc trong số chúng trải ra.
  2. Đặt túi đậu dưới một nửa hình nón để chúng bị che khuất khỏi tầm nhìn.
  3. Tạo một số đội dọc theo bên cạnh, xếp hàng theo phong cách tiếp sức.
  4. Trên tín hiệu, người chơi đầu tiên trong mỗi dòng sẽ chạy hết, nhìn dưới một hình nón. Nếu một túi đậu được tìm thấy, anh ta mang nó trở lại. Nếu không, anh ta quay trở lại tay trắng.
  5. Người tiếp theo đi, v.v.
  6. Chơi cho đến khi tất cả các túi đậu đã được tìm thấy, hoặc cho đến khi hết thời gian.

Đua xe Công thức 1


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Hula hoops
Mô tả trò chơi: Tạo một đường đua, cho người chơi một chiếc xe hơi (hula hoop), và chạy các động cơ. Cẩn thận để không bị va chạm, nếu không nó sẽ đến điểm dừng để sửa chữa. Trò chơi thú vị này không dành cho người lái xe Chủ nhật: mục tiêu là di chuyển, di chuyển, di chuyển, nhưng giữ không gian cá nhân của riêng bạn nếu có thể!

  1. Sử dụng khu vực xung quanh sân bóng chuyền hoặc bóng rổ làm đường đua của bạn (hoặc tạo con đường của riêng bạn bằng hình nón).
  2. Cung cấp cho học sinh vòng hula để đại diện cho những chiếc xe đua của họ.
  3. Trên tín hiệu, người chơi sẽ đua vòng quanh đường đua.
  4. Nếu người chơi đâm hoặc va chạm hula hoops, họ phải đi đến pit stop (giáo viên) để có được một chiếc xe mới.
  5. Thêm các quy tắc, trở ngại hoặc ý tưởng khác và vui chơi!

Hulahoop Madness


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Hula hoops, nhạc
Mô tả trò chơi: Một trò chơi chuyển động khác để giúp nâng cao các cuộc thảo luận và nhận thức về không gian cá nhân. Sự điên rồ của Hula hoop bắt đầu với rất nhiều vòng hula trên sàn để học sinh nhảy vào khi âm nhạc dừng lại. Nhưng cuối cùng khi bạn lấy đi ngày càng nhiều hơn sau mỗi vòng, sẽ không còn nhiều thứ và mọi thứ bắt đầu trở nên mềm mại.

  1. Đặt hulas dọc theo sàn nhà.
  2. Học sinh trải rộng trong khu vực.
  3. Khi âm nhạc bắt đầu, học sinh di chuyển và chạy khắp phòng tập thể dục, ngoại trừ không ở trong vòng hula.
  4. Khi âm nhạc dừng lại, họ nhanh chóng nhảy vào hula hoop gần nhất.
  5. Lấy một cái vòng đi và bắt đầu lại âm nhạc.
  6. Học sinh tiếp tục di chuyển xung quanh, cho đến khi âm nhạc dừng lại.
  7. Vv, vv, tiếp tục lấy đi vòng tay và cuối cùng học sinh bắt đầu chen chúc không gian cá nhân của nhau.
  8. Tuyệt vời để cười và đổ mồ hôi!