Kategorya: Nakakatuwang Laro

Itumba ang bowling pin


Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: Plastic bowling pin, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Pin Knockover ay isang klasikong target na throwing o rolling laro. Dalawang koponan ang magkatugma sa bawat panig ng gym at magiging unang koponan na nag knock over sa lahat ng mga pin ng kalabang koponan. Ang iba pang mga kasanayan na kasangkot ay pagharang, goaltending, pagtakbo, underhand, overhand, ducking, atbp. Mahusay na koponan ng laro para sa pag unlad at kasiyahan.

  1. Lumikha ng 2 koponan, bawat isa sa isang kalahati ng gym.
  2. Mag-set up ng pantay na halaga ng mga pin sa magkabilang panig. Yan ang mga target.
  3. Gumamit ng isang linya sa harap ng mga pin kung saan ang mga mag aaral ay hindi maaaring ‘puppy guard’ sa likod.
  4. Idagdag sa dodgeballs.
  5. Unang koponan na knock over ang lahat ng iba pang mga pin ng koponan ay nanalo. Kung ang isang manlalaro ay aksidenteng kumatok sa kanyang sariling pin, masyadong masama.
  6. Maglaro nang paulit-ulit!

Kuha Ang Bandila


Antas ng grado: 3-8
Kagamitan: Mga bandila (o pin), hula hoops, pylons
Paglalarawan ng Laro: Capture Ang Flag ay isa sa mga pinaka popular na pisikal na edukasyon laro out doon. Ito ay isang matinding laro ng pagkilos, na may maraming diskarte sa koponan, at maraming aktibidad. Maraming bersyon ng larong ito; Ang bersyon na ipinapakita dito ay sinubukan at nasubok nang maraming beses, at nagpapatunay na isa sa mga pinaka nasisiyahan na laro sa gym. Ang ideya ay simple: maging ang unang koponan upang makuha ang lahat ng mga bandila, at dalhin ang mga ito sa iyong panig. Mag-ingat na huwag ma tag, o makulong ka hanggang sa may magligtas sa iyo!

  1. Lumikha ng lugar ng paglalaro tulad ng ipinapakita. Sa bawat isa sa kalahati ng gym: isang hula hoop sa sulok na may mga bandila sa loob, napapaligiran ng mga cones. 2 hula hoops din bilang mga kulungan.
  2. Ang mga koponan ay nagsisimula sa kanilang sariling kalahati. Ang layunin ay para sa mga koponan upang subukan at makuha ang lahat ng mga bandila sa kanilang sariling panig.
  3. Kapag naglalakbay sa panig ng mga kalabang koponan, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng tag. Kung mangyari iyon, kailangan nilang makulong.
  4. Player ay maaaring i save ang isang tao sa bilangguan sa pamamagitan ng ligtas na paggawa ng mga ito sa kanila, at pagkatapos ay parehong makakuha ng isang libreng lakad pabalik sa kanilang panig.
  5. Kung ang mga manlalaro ay gumawa nito sa kabaligtaran na lugar ng bandila (sa loob ng mga cones) hindi sila maaaring ma tag doon. Sisikapin nilang makatakas na may 1 bandila pabalik sa kanilang tagiliran.
  6. Kung tag sa kahabaan ng paraan pabalik na may flag sa kamay, kailangan nilang ibalik ang bandila at pumunta sa bilangguan.
  7. Gamitin ang ‘bato, papel, gunting’ upang malutas ang anumang mga problema kapag ang mga manlalaro mula sa magkabilang panig ay nagtatalo kung ang mga manlalaro ay naipasa ang linya o na tag bago makakuha ng pasa.
  8. Kung ang isang koponan ay nakuha ang lahat ng mga bandila, ang pag ikot ay tapos na. Magsimula ng bagong round!

Parachute laro: Popcorn


Grade Level: 1-6
Kagamitan: Parachute
Paglalarawan ng Laro: Panahon na para gumawa ng popcorn! Sa simpleng laro na ito, ginagawang frying pan ng mga manlalaro ang parachute. Habang umiinit ang kawali, mabilis na kumakaway ang parachute. Kapag nasa max heat at max speed na, magtapon ng isang grupo ng mga dodgeballs sa parachute at panoorin ang popcorn pop! Isang mabilis na aralin sa agham at pisikal na edukasyon nang sabay sabay.

Mga tuta


Antas ng grado: 1-4
Kagamitan: 4 banig, pinnies
Paglalarawan ng Laro: Iikot ang mga tuta sa kanilang mga tahanan. 4 na koponan ang bawat isa ay nagkakaroon ng pagkakataong maghabol sa isa’t isa; ang mga tuta ay tumatakas mula sa mga manghuhuli! Mahusay na laro upang i play sa musika sa background upang makakuha ng mga bagay pumping.

  1. Maglagay ng 4 na banig pababa sa mga sulok ng gym.
  2. Lumikha ng 4 na koponan, 1 na kung saan ay magsisimula bilang mga catcher (bigyan sila ng mga pinnies). Ang iba pang 3 ay mga grupo ng mga tuta. Lahat magsimula sa banig.
  3. Sa signal, lahat ay umalis sa kanilang banig. Ang mga catchers subukan at tag ang lahat ng mga tuta. Kapag tag ang puppy, kailangan niyang umuwi.
  4. Magpatuloy hanggang sa mahuli ang lahat ng mga tuta at pagkatapos ay isang bagong koponan ay makakakuha ng isang pagkakataon na maging ang mga catcher.

Mga Kurso sa Balakid


Antas ng grado: K-8
Kagamitan: Napakalaki ng iba’t ibang
Paglalarawan ng Laro: Oras na para maging malikhain! Maghukay ng isang bungkos ng kagamitan, hilingin sa mga mag aaral na tumulong, at gumugol ng ilang oras sa pagbuo ng pinaka malikhaing kurso ng balakid na maaari mong isipin. Pagkatapos ay oras na upang magkaroon ng ilang mga masaya at maglakbay sa pamamagitan ng kurso. Isama ang iba’t ibang kasanayan sa paggalaw at transportasyon!

Powerball


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: 3 ehersisyo bola, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Matindi ang powerball. Ito ay isang target na laro ng throwing upang makuha ang puso-rate at kaguluhan up! Ang mga koponan ay nagtatapon ng mga dodgeballs sa malalaking bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito ay pumasa sa linya ng layunin ng mga kalabang koponan. Points ang score everytime na nangyayari. Subukan ito minsan!

  1. Lumikha ng 2 koponan sa mga gilid ng gym sa mga linya.
  2. Maglagay ng exercise ball o iba pa sa gitna bilang mga target.
  3. Bigyan ang mga manlalaro ng dodgeballs.
  4. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng dodgeballs sa mga bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito sa kabaligtaran ng linya upang puntos puntos.
  5. Maglaro para sa natukoy na halaga ng oras o puntos.

Yoshi


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Pinnies, 2 banig
Paglalarawan ng Laro: Sa Physical Education diskarte laro Yoshi, koponan pagtatangka upang maging ang unang upang makakuha ng lahat ng kanilang mga manlalaro sa kabaligtaran isla. Katulad na diskarte sa na ng Capture The Flag, ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pag iisip, tiyempo, at teamwork upang makakuha ng lahat ng tao sa paglipas ng unang nang hindi pagkuha ng nahuli. Ito ay isang laro na nakabatay sa tag na may iba’t ibang mga variable na dapat isaalang alang. Napaka, napaka kasiya siya laro.

  1. Maglagay ng exercise mats pababa sa magkabilang dulo ng gym.
  2. Lumikha ng dalawang koponan, isa sa bawat kalahati ng gym.
  3. Ang mga manlalaro ay magtatangkang maging unang koponan upang makuha ang lahat ng kanilang mga manlalaro sa banig sa kabilang panig.
  4. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng tag kapag sa kabaligtaran koponan kalahati, kaya ito ay kung saan kailangan nilang maging maingat! Kung naka tag, ang mga manlalaro ay nakaupo kung saan naka tag.
  5. Ang mga nakaupo na manlalaro ay maaaring ‘iligtas’ ng mga kasamahan sa koponan na ligtas at matagumpay na makarating sa kanila nang hindi sila nakakakuha ng tag. Kapag nai save, parehong makakuha ng isang libreng lakad pabalik sa kanilang tabi.
  6. Ang mga manlalaro ay maaaring iwanan ang banig upang i save ang isang tao na nakikita nila na nakaupo, gayunpaman, pagkatapos ay dapat dalhin ang libreng paglalakad pabalik sa kanilang panig.
  7. Kung ang guro ay sumigaw, “YOSHI” pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng isang baliw na pagmamadali sa banig (kahit na sila ay nakaupo, maaari silang tumayo at tumakbo sa banig).
  8. Unang koponan na may lahat ng mga manlalaro sa banig ay nanalo. Magsimula ng bagong round!