Kategorya: LAHAT

Powerball


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: 3 ehersisyo bola, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Matindi ang powerball. Ito ay isang target na laro ng throwing upang makuha ang puso-rate at kaguluhan up! Ang mga koponan ay nagtatapon ng mga dodgeballs sa malalaking bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito ay pumasa sa linya ng layunin ng mga kalabang koponan. Points ang score everytime na nangyayari. Subukan ito minsan!

  1. Lumikha ng 2 koponan sa mga gilid ng gym sa mga linya.
  2. Maglagay ng exercise ball o iba pa sa gitna bilang mga target.
  3. Bigyan ang mga manlalaro ng dodgeballs.
  4. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng dodgeballs sa mga bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito sa kabaligtaran ng linya upang puntos puntos.
  5. Maglaro para sa natukoy na halaga ng oras o puntos.

Yoshi


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Pinnies, 2 banig
Paglalarawan ng Laro: Sa Physical Education diskarte laro Yoshi, koponan pagtatangka upang maging ang unang upang makakuha ng lahat ng kanilang mga manlalaro sa kabaligtaran isla. Katulad na diskarte sa na ng Capture The Flag, ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pag iisip, tiyempo, at teamwork upang makakuha ng lahat ng tao sa paglipas ng unang nang hindi pagkuha ng nahuli. Ito ay isang laro na nakabatay sa tag na may iba’t ibang mga variable na dapat isaalang alang. Napaka, napaka kasiya siya laro.

  1. Maglagay ng exercise mats pababa sa magkabilang dulo ng gym.
  2. Lumikha ng dalawang koponan, isa sa bawat kalahati ng gym.
  3. Ang mga manlalaro ay magtatangkang maging unang koponan upang makuha ang lahat ng kanilang mga manlalaro sa banig sa kabilang panig.
  4. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng tag kapag sa kabaligtaran koponan kalahati, kaya ito ay kung saan kailangan nilang maging maingat! Kung naka tag, ang mga manlalaro ay nakaupo kung saan naka tag.
  5. Ang mga nakaupo na manlalaro ay maaaring ‘iligtas’ ng mga kasamahan sa koponan na ligtas at matagumpay na makarating sa kanila nang hindi sila nakakakuha ng tag. Kapag nai save, parehong makakuha ng isang libreng lakad pabalik sa kanilang tabi.
  6. Ang mga manlalaro ay maaaring iwanan ang banig upang i save ang isang tao na nakikita nila na nakaupo, gayunpaman, pagkatapos ay dapat dalhin ang libreng paglalakad pabalik sa kanilang panig.
  7. Kung ang guro ay sumigaw, “YOSHI” pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng isang baliw na pagmamadali sa banig (kahit na sila ay nakaupo, maaari silang tumayo at tumakbo sa banig).
  8. Unang koponan na may lahat ng mga manlalaro sa banig ay nanalo. Magsimula ng bagong round!

Anong oras na po Mr. Wolf


Antas ng grado: K-2
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Ang klasikong laro ng Anong Oras Ito Mr. Wolf… Ang Big Bad Wolf ay nakatayo sa tapat ng grupo na patuloy na nagtatanong sa kanya kung anong oras na. Kung 10:00 na, 10 steps closer ang gagawin ng mga estudyante. 5:00 at 5 steps pa ang layo. Hindi magtatagal ay LUNCH TIME na at gutom na ang lobo! Ang unang manlalaro na hinahabol at nahuli niya ay nagiging bagong lobo.

Frisbee Golf


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Frisbees, hula hoops, pylons
Paglalarawan ng Laro: Isang mahusay na laro upang subukan at magsanay ng pagtatapon ng katumpakan at pag-target para sa frisbee. Lumikha ng iba’t ibang mga butas sa iba’t ibang distansya, na may iba’t ibang pars para sa kurso. Tingnan kung gaano karaming mga pagtapos ang kinakailangan upang maabot ang target sa bawat butas!

  1. I-set up ang iyong kurso sa loob ng bahay o labas gamit ang mga hoops at cone.
  2. Lumikha ng mga koponan at bigyan ang bawat koponan ng frisbee.
  3. Ang unang manlalaro sa linya ay nagtatapon ng frisbee sa target na cone nang maraming beses hangga’t kinakailangan upang matamo ito. Subaybayan kung gaano karaming pagtapos.
  4. Pumunta ang susunod na manlalaro, atbp, atbp hanggang sa matapos ang butas ng lahat ng mga manlalaro.
  5. Paikutin sa susunod na butas. Madaling ganoon!

Itumba ang mga ito at ibalik ang mga ito


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Bowling pin o pylons
Paglalarawan ng Laro: Half knock em down, ang iba pang mga kalahati picks em up! Ang mga cone o pin ay mahusay na gumagana! Ang larong ito ay maaaring tumagal hangga’t gusto mo itong magtagal, pagkatapos ay lumipat ng mga tungkulin. Maraming tumatakbo, baluktot, crouching, at manipulating sa larong ito.

  1. Ang mga pin o cone ng pag-set up ay kumalat sa buong gym.
  2. Sabihin sa kalahati ng mga manlalaro na sila ay ‘knock-em-downers’ at sabihin sa kabilang kalahati na sila ay ‘pick-em-uppers’.
  3. Sa signal, ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng alinman sa pagbagsak ng mga pin, o pagpili ng mga ito!
  4. WALANG KICKING PINS OVER!

Bean-Bag Tag


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Mga bag ng bean
Paglalarawan ng Laro: Slide beanbags sa kahabaan ng sahig upang tag ang iba pang mga manlalaro sa paa. Ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring tumakbo sa paligid at tumalon sa dodge, ngunit sa sandaling may isang beanbag sa kamay ng isang manlalaro, hindi na sila maaaring ilipat sa paligid. Kapag tinamaan, ang mga manlalaro ay nakaupo hanggang sa isang beanbag ay slide sa abot ng abot.

  1. Maglagay ng maraming bean bag na random na kumalat sa kahabaan ng sahig.
  2. Sa signal, ang mga manlalaro ay maaaring tumakbo, tumalon, umiwas – sinusubukan upang hindi makakuha ng hit sa pamamagitan ng sliding bean bags.
  3. Kapag napulot na ang bean bag sa kamay, hindi na makagalaw ang mga manlalaro. Kailangan nilang i-slide ang bean bag sa kahabaan ng sahig na nagtatangkang tamaan ang paa ng ibang manlalaro.
  4. Tuwing ang isang manlalaro ay natamaan sa paa, kailangan niyang umupo kung saan hit (at isuko ang anumang bean bags sa kamay).
  5. Player ay natigil down hanggang sa isang bean bag slide sa loob ng maabot at maaari niyang grab ito.

Mga Side Switcher


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Ang larong Physical Education na ito na tinatawag na ‘Side Switchers’ ay tumutugma sa dalawang koponan na magkalaban – bawat isa sa kalahati ng gym. Ito ay isang laro ng dodgeball na may isang simpleng ideya: kapag tinamaan, ang manlalaro na iyon ay dapat lumipat sa kabilang koponan, ngunit bago sumali sa kanila, kailangan niyang hawakan muna ang pader sa likod sa gilid na iyon.