Kategorya: Baitang 6

Itumba ang bowling pin


Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: Plastic bowling pin, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Pin Knockover ay isang klasikong target na throwing o rolling laro. Dalawang koponan ang magkatugma sa bawat panig ng gym at magiging unang koponan na nag knock over sa lahat ng mga pin ng kalabang koponan. Ang iba pang mga kasanayan na kasangkot ay pagharang, goaltending, pagtakbo, underhand, overhand, ducking, atbp. Mahusay na koponan ng laro para sa pag unlad at kasiyahan.

  1. Lumikha ng 2 koponan, bawat isa sa isang kalahati ng gym.
  2. Mag-set up ng pantay na halaga ng mga pin sa magkabilang panig. Yan ang mga target.
  3. Gumamit ng isang linya sa harap ng mga pin kung saan ang mga mag aaral ay hindi maaaring ‘puppy guard’ sa likod.
  4. Idagdag sa dodgeballs.
  5. Unang koponan na knock over ang lahat ng iba pang mga pin ng koponan ay nanalo. Kung ang isang manlalaro ay aksidenteng kumatok sa kanyang sariling pin, masyadong masama.
  6. Maglaro nang paulit-ulit!

Net Dodgeball


Antas ng grado: 3-8
Kagamitan: Dodgeballs, nets/goals
Paglalarawan ng Laro: Ang net dodgeball ay talagang isang standard na laro ng dodgeball, maliban na ang bawat koponan ay mayroon ding isang net at isang goalie. Anumang oras na ang isang koponan puntos ng isang layunin sa pamamagitan ng paghagis ng isang dodgeball nakaraang ang kalabang goalie, ang lahat ng mga manlalaro na ay out makakuha ng upang ipasok pabalik sa laro. Gumamit din ng mga patakaran ng tiktik dodgeball upang matiyak na ang mga manlalaro ay nakakakuha ng maximum na pakikilahok at oras ng paggalaw… Kung hindi ka sigurado kung ano ang mga patakaran ng tiktik Dodgeball, hanapin ang mga patakaran sa larong iyon sa site na ito!

bilog na Dodgeball


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Dodgeballs, banig
Paglalarawan ng Laro: Circle dodgeball ay isang mataas na popular na laro. Ang mga manlalaro ay naglalakbay sa kahabaan ng perimeter ng gym, at magagawang huminto sa mga ligtas na zone sa mga dulo upang mahuli ang kanilang hininga. Idagdag sa ilang mga throwers na may dodgeballs na nagsisimula sa gitna bilog at laro sa!

  1. Magsimula sa dalawang ligtas na lugar (ang mga banig ay gumagana nang maayos). Iyan ang mga lugar na hindi maaaring matamaan ng bola ang mga estudyante, ngunit maaari lamang manatili ng ilang segundo.
  2. Ang lahat ng mga manlalaro maliban sa mga throwers ay maglalakbay sa paligid ng perimeter sa parehong direksyon.
  3. Ang mga throwers sa gitna ay susubukang tamaan ang mga runners.
  4. Kapag natamaan ang isang runner, nagiging thrower siya sa gitna.
  5. Ang mga throwers ay maaaring iwanan ang gitnang bilog lamang upang makakuha ng isang bola. Kailangan nilang ihagis ang mga bola mula sa loob ng bilog.

Kuha Ang Bandila


Antas ng grado: 3-8
Kagamitan: Mga bandila (o pin), hula hoops, pylons
Paglalarawan ng Laro: Capture Ang Flag ay isa sa mga pinaka popular na pisikal na edukasyon laro out doon. Ito ay isang matinding laro ng pagkilos, na may maraming diskarte sa koponan, at maraming aktibidad. Maraming bersyon ng larong ito; Ang bersyon na ipinapakita dito ay sinubukan at nasubok nang maraming beses, at nagpapatunay na isa sa mga pinaka nasisiyahan na laro sa gym. Ang ideya ay simple: maging ang unang koponan upang makuha ang lahat ng mga bandila, at dalhin ang mga ito sa iyong panig. Mag-ingat na huwag ma tag, o makulong ka hanggang sa may magligtas sa iyo!

  1. Lumikha ng lugar ng paglalaro tulad ng ipinapakita. Sa bawat isa sa kalahati ng gym: isang hula hoop sa sulok na may mga bandila sa loob, napapaligiran ng mga cones. 2 hula hoops din bilang mga kulungan.
  2. Ang mga koponan ay nagsisimula sa kanilang sariling kalahati. Ang layunin ay para sa mga koponan upang subukan at makuha ang lahat ng mga bandila sa kanilang sariling panig.
  3. Kapag naglalakbay sa panig ng mga kalabang koponan, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng tag. Kung mangyari iyon, kailangan nilang makulong.
  4. Player ay maaaring i save ang isang tao sa bilangguan sa pamamagitan ng ligtas na paggawa ng mga ito sa kanila, at pagkatapos ay parehong makakuha ng isang libreng lakad pabalik sa kanilang panig.
  5. Kung ang mga manlalaro ay gumawa nito sa kabaligtaran na lugar ng bandila (sa loob ng mga cones) hindi sila maaaring ma tag doon. Sisikapin nilang makatakas na may 1 bandila pabalik sa kanilang tagiliran.
  6. Kung tag sa kahabaan ng paraan pabalik na may flag sa kamay, kailangan nilang ibalik ang bandila at pumunta sa bilangguan.
  7. Gamitin ang ‘bato, papel, gunting’ upang malutas ang anumang mga problema kapag ang mga manlalaro mula sa magkabilang panig ay nagtatalo kung ang mga manlalaro ay naipasa ang linya o na tag bago makakuha ng pasa.
  8. Kung ang isang koponan ay nakuha ang lahat ng mga bandila, ang pag ikot ay tapos na. Magsimula ng bagong round!

Scooter Tag


Antas ng grado: K-8
Kagamitan: Mga scooter
Paglalarawan ng Laro: Scooter tag ay isang tag laro sa mga board ng scooter. Maraming iba’t ibang mga paraan ng larong ito ay maaaring i play (mga mag aaral sa tiyan, o tuhod, kapag na tag ang mga manlalaro ay dapat umiikot, o kapag na tag ang mga manlalaro lumipat ng mga tungkulin). Lamang ng isang ideya upang lumipat ng mga bagay up sa isang beses sa isang habang. At bukod pa rito, gustung-gusto ng mga bata ang mga scooter board na iyon!

Parachute laro: Popcorn


Grade Level: 1-6
Kagamitan: Parachute
Paglalarawan ng Laro: Panahon na para gumawa ng popcorn! Sa simpleng laro na ito, ginagawang frying pan ng mga manlalaro ang parachute. Habang umiinit ang kawali, mabilis na kumakaway ang parachute. Kapag nasa max heat at max speed na, magtapon ng isang grupo ng mga dodgeballs sa parachute at panoorin ang popcorn pop! Isang mabilis na aralin sa agham at pisikal na edukasyon nang sabay sabay.

500


Grade Level: 5-8
Kagamitan: Football, baseball, frisbee
Paglalarawan ng Laro: 500 ay kilala rin bilang ‘Jackpot’.

  1. Ang isang manlalaro ay nagtatapon ng bola patungo sa isang grupo ng mga catcher, at habang itinapon niya ito, siya ay tumatawag ng isang halaga ng punto (halimbawa ‘200’).
  2. Kung sino man ang mahuli ang bola ay kumikita ng mga puntos.
  3. Kapag ang isang manlalaro ay kumita ng 500 o higit pang mga puntos, siya ay nagiging susunod na thrower. Kung sino man ang mahuli ang jackpot throw ay nagiging thrower din.
  4. Walang tigil sa pagdaan at paghuli.