Catégorie: Balle au prisonnier

Ballon chasseur décalé


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Le ballon chasseur, c’est chaque homme ou femme pour lui-même. Avant que les joueurs ne puissent lancer le ballon sur leurs adversaires, ils doivent d’abord le lancer du mur et obtenir leur propre rebond. Lorsque vous êtes touché, attendez que la personne qui vous a frappé soit touchée et que vous soyez de retour dans l’action !

Ballon de banc


Niveau scolaire : 3-8
Equipement : 2 bancs, ballons chasseurs
Description du jeu : Le bench ball est sans doute l’un des meilleurs jeux de lancer et d’attraper bas organisés. L’objectif est d’être la première équipe à mettre vos joueurs sur le banc. Mais comment monter sur le banc ? Votre ballon doit être attrapé par votre ou vos coéquipiers qui sont déjà sur le banc. Chaque attrapé ajoute un autre joueur au banc. Les équipes peuvent également protéger et bloquer pour augmenter le défi. Beaucoup de plaisir pour tous, et beaucoup de travail et de développement des compétences aussi.

  1. Installez les bancs dans le gymnase – 1 de chaque côté.
  2. Créez 2 équipes. 1 joueur de chaque équipe commence sur le banc opposé.
  3. Ajoutez les ballons chasseurs. Les équipes essaient d’être la première équipe à mettre leurs joueurs sur le banc (par exemple, les premiers à en avoir 6 sur le banc).
  4. Les joueurs peuvent aller au banc lorsque leur balle est attrapée par leur coéquipier sur le banc.
  5. Les joueurs peuvent bloquer pour rendre la tâche plus difficile aux receveurs.
  6. Jouez beaucoup, beaucoup de tours et obtenez beaucoup de répétitions de lancer et d’attraper, tout en vous amusant !

Boule des marais


Niveau scolaire : 3-8
Équipement : 2 tapis, ballons chasseurs
Description du jeu : Swampball est le jeu le plus populaire chez physedgames. En fait, c’est aussi un favori des étudiants. Ce jeu de ballon chasseur en équipe place des « marais » de chaque côté où les joueurs se retrouveront coincés.

  1. Divisez le gymnase en 2 moitiés, 1 équipe sur chaque moitié.
  2. Placez un tapis d’exercice à l’arrière de chaque côté. Ce sont les marécages.
  3. Ajoutez les ballons chasseurs et c’est parti !
  4. Lorsque les joueurs sont touchés, ils doivent aller dans le marais de l’autre côté. Les joueurs sont coincés dans ce marais jusqu’à ce qu’ils puissent attraper un ballon qui leur a été lancé par leurs coéquipiers qui essaient de les sauver.
  5. Si une équipe entière se retrouve coincée dans le marais, le tour est terminé, alors commencez un nouveau tour. Jouez encore et encore !
  6. Une règle facultative qui s’est avérée bien fonctionner est la suivante : si un joueur peut lancer un ballon à travers et dans le panier de basket opposé, alors TOUS les membres de son équipe qui sont coincés dans le marais sont libérés.

Manœuvres latérales


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Ce jeu d’éducation physique appelé « Side Switchers » oppose deux équipes l’une à l’autre – chacune sur une moitié du gymnase. Il s’agit d’un jeu de ballon-chasseur avec une idée simple : lorsqu’il est touché, ce joueur doit passer à l’autre équipe, mais avant de les rejoindre, il doit d’abord toucher le mur du fond de ce côté.

La mort sur la route


Niveau scolaire : 5-8
Équipement: Balles chasseuses
Description du jeu : Roadkill est un jeu d’éducation physique très demandé où un groupe d’animaux tente de courir d’un côté à l’autre sans être touché par des ballons chasseurs lancés par les lanceurs sur les côtés. Lorsqu’un animal est touché, il est « tué sur la route » sur le chemin et peut alors marquer d’autres animaux pendant qu’ils courent. Modifiez et ajoutez toutes les règles que vous jugez bon pour en faire un jeu sûr pour votre salle de sport. Peut-être aimeriez-vous changer le nom de ce jeu pour vos élèves. Ou peut-être pas…

  1. Une équipe, les animaux, s’aligne le long du bord du gymnase, prêts à courir.
  2. L’autre équipe, les lanceurs, forment 2 lignes le long des côtés du gymnase, prêts à lancer des ballons chasseurs.
  3. Au fur et à mesure que les animaux traversent, les lanceurs lancent ou roulent les balles pour les frapper.
  4. Lorsqu’il est touché, un animal est tué sur la route et se trouve là où il est touché (peut marquer d’autres animaux qui courent à chaque nouveau tour).
  5. Jouez jusqu’à ce que tous les animaux soient tués sur la route, puis commencez un nouveau tour, en changeant de rôle en premier.

Ball-chasseur à 4 coins


Niveau scolaire : 2-8
Équipement: Dodgeballs, pylônes
Description du jeu : Le ballon chasseur à 4 coins commence avec 4 équipes dans leurs coins. Lorsque les joueurs sont touchés, ils rejoignent l’équipe qui les a touchés. Si une équipe se retrouve sans joueurs, l’espace s’ouvre pour une autre équipe. Beaucoup d’action, d’esquives, de lancers, de roulades et de plaisir.

  1. Divisez le gymnase en 4 aires de jeu à l’aide de cônes.
  2. Créez 4 équipes égales.
  3. Chaque fois qu’un joueur est touché, il rejoint l’équipe qui l’a touché (les joueurs changent donc constamment d’équipe).
  4. S’il n’y a plus de joueurs dans un espace, enlevez les cônes pour ouvrir un espace plus grand pour une autre équipe.
  5. Jouez jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule équipe !

Docteur Dodgeball


Niveau scolaire : 1-8
Equipement : 4 trottinettes, ballons chasseurs, tapis (en option)
Description du jeu : Le bon vieux Dr Dodgeball… Lorsque les joueurs sont touchés, ils doivent s’asseoir. Les médecins viendront avec leurs ambulances en scooter et les récupéreront, les amèneront à l’hôpital, puis le joueur sera prêt à retourner dans le jeu. Attention à ce que le médecin ne se fasse pas toucher !

Boule de jet


Niveau scolaire : 3-8
Équipement : 2 ballons chasseurs
Description du jeu : Le jetball est l’un de mes préférés. Il s’agit d’un échauffement ou d’un mini-jeu qui fait vraiment transpirer les joueurs. Deux lanceurs travaillent ensemble pour contacter les coureurs alors qu’ils essaient de passer d’un bout à l’autre de chaque tour sans être touchés. Une fois que les joueurs ont été touchés, ils doivent s’asseoir sur le sol où ils peuvent marquer les autres pendant qu’ils courent.

  1. Les coureurs s’alignent le long du bord du mur du gymnase.
  2. Deux lanceurs, chacun avec un ballon chasseur, lancent le ballon contre le mur AU-DESSUS de la ligne de coureurs.
  3. Une fois les balles relâchées, les coureurs tentent de courir de l’autre côté sans être touchés par un ballon chasseur (les lanceurs obtiendront leur rebond puis essaieront de frapper les joueurs pendant qu’ils s’enfuient).
  4. Les joueurs qui sont touchés doivent s’asseoir. Ils peuvent ensuite marquer les coureurs pendant qu’ils font des allers-retours.
  5. Jouez jusqu’à ce que tout le monde ait été touché/attrapé.