Niveau scolaire : K-8 Matériel : 2 cordes à sauter Description du jeu : Activité de saut super simple et super amusante, surtout pour s’entraîner au saut en longueur :p (Merci Deric Hafer)
Niveau scolaire : de la maternelle à la cinquième année Matériel : sacs de haricots, cônes Description du jeu : Ce jeu combine deux autres idées de jeu en un seul jeu unique et amusant : tu as les souris qui doivent attraper le fromage en chemin et tu as les chats qui essaient d’arrêter les souris et de les attraper (Merci à Deric Hafer pour ce jeu).
Niveau scolaire : K-6 Matériel : aucun (chaussures) Description du jeu : Essayez quelque chose de différent avec un simple relais de chaussures : utilisez-le comme échauffement, pour renforcer l’esprit d’équipe ou simplement pour essayer quelque chose de nouveau !
Niveau scolaire : K-3 Matériel : cerceaux et cônes Description du jeu : Une autre idée de jeu amusante de Deric Hafer ! Les grenouilles essaient d’atteindre l’autre côté, tout en essayant d’éviter les alligators. C’est excellent pour l’imagination et le coeur.
Niveau scolaire : de la maternelle à la cinquième année Matériel : tapis, polyspots, cloche (ou musique) Description du jeu : Une idée unique de jeu d’étiquettes, fuyez le monstre de lave (merci à Lori Schoessler).
Niveau scolaire : 1-6 Équipement : 5 cerceaux Description du jeu : Les Skunks sont les tagueurs. Ils doivent essayer de taguer les autres. Ce jeu de tag est bien plus qu’un simple jeu de tag car il propose des zones de sécurité, des maisons pour mouffettes et des échanges de rôles. Essayez-le et ajoutez vos propres règles en fonction de votre cours d’éducation physique.
Placez 4 cerceaux dans les coins de la salle de sport. Ce sont les zones de sécurité.
Placer 1 cerceau au milieu. C’est la maison des mouffettes.
Choisissez 2 joueurs pour devenir des mouffettes. Ce sont eux les tagueurs. Ils commencent chez eux.
Les autres joueurs commencent à se répartir dans l’aire de jeu.
Au signal, les mouffettes sortiront et essaieront de taguer quelqu’un.
Si un joueur est tagué, il change de rôle avec la moufette et devient une mouffette. Mais avant de pouvoir taguer des joueurs, il doit entrer dans la maison de la mouffette et crier « NOUVELLE MOUFFETTE » pour que les joueurs sachent qui est la nouvelle mouffette
.
Les joueurs peuvent faire des pauses rapides dans les zones de sécurité où ils ne peuvent pas être tagués, mais ils ne peuvent y rester que quelques secondes à la fois.
Niveau scolaire : K-5 Équipement : Aucun Description du jeu : Idée hilarante pour un jeu de tag simple : si un joueur est tagué, il doit se retourner sur le dos et lever les bras et les jambes en l’air comme une fourmi morte sur le dos. Pour me relever ? 4 joueurs qui ne sont pas tagués doivent s’attacher à un bras ou à une jambe, puis ce joueur est libre. Tagger ne peut ni surveiller ni étiqueter ceux qui aident. C’est un excellent jeu à utiliser avec de grands groupes d’étudiants. Essayez-le !
Tout le monde s’étale dans l’aire de jeu.
Choisissez quelques tagueurs.
Une fois tagué, le joueur se transforme en fourmi morte.
4 autres joueurs vont sauver cette fourmi en l’attachant à ses membres.