Categoría: Jardín de infancia

¿Qué hora es Sr. Lobo?


Nivel de grado: K-2
Equipo: Ninguno
Descripción del juego: El clásico juego de ¿Qué hora es, señor lobo… El lobo feroz se para frente al grupo que no deja de preguntarle qué hora es. Si son las 10:00, los estudiantes se acercan 10 pasos. 5:00 y está 5 pasos más cerca. ¡Pronto será la hora del almuerzo y el lobo tiene hambre! El primer jugador que persigue y atrapa se convierte en el nuevo lobo.

Derríbalos y levántalos


Nivel de grado: K-4
Equipo: Bolos o pilones
Descripción del juego: ¡La mitad los derriba, la otra mitad los recoge! ¡Los conos o alfileres funcionan muy bien! Este juego puede durar todo el tiempo que quieras, luego cambia de rol. Mucho correr, agacharse, agacharse y manipular en este juego.

  1. Coloque alfileres o conos repartidos por todo el gimnasio.
  2. Dígale a la mitad de los jugadores que son «derribadores» y dígale a la otra mitad que son «selectivos».
  3. A la señal, los jugadores corren de un lado a otro derribando bolos o recogiéndolos.
  4. ¡NO HAY ALFILERES PARA PATEAR!

Etiqueta de bolsa de frijoles


Nivel de grado: K-4
Equipo: Puffs
Descripción del juego: Desliza pufs por el suelo para marcar a otros jugadores en el pie. Todos los jugadores pueden correr y saltar para esquivar, pero una vez que hay una bolsa de frijoles en la mano de un jugador, ya no pueden moverse. Cuando son golpeados, los jugadores se sientan hasta que una bolsa de frijoles se desliza a su alcance.

  1. Coloque muchas bolsas de frijoles esparcidas al azar por el piso.
  2. En la señal, los jugadores pueden correr, saltar, esquivar, tratando de no ser golpeados por las bolsas de frijoles que se deslizan.
  3. Una vez que se recoge una bolsa de frijoles en la mano, los jugadores no pueden moverse. A continuación, deben deslizar la bolsa de frijoles por el suelo intentando golpear el pie de otro jugador.
  4. Cada vez que un jugador es golpeado en el pie, debe sentarse donde fue golpeado (y renunciar a cualquier bolsa de frijoles en la mano).
  5. El jugador está atrapado hasta que una bolsa de frijoles se desliza a su alcance y puede agarrarla.

Conmutadores laterales


Nivel de grado: K-4
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Este juego de educación física llamado ‘Side Switchers’ enfrenta a dos equipos entre sí, cada uno en una mitad del gimnasio. Es un juego de dodgeball con una idea simple: cuando es golpeado, ese jugador debe cambiar al otro equipo, pero antes de unirse a ellos, primero debe tocar la pared trasera de ese lado.

Deslizamiento de cola


Nivel de grado: K-8
Equipo: Colas (banderas o pañuelos)
Descripción del juego: ¡Agarra las colas de otros jugadores, pero trata de no perder la tuya! Este es un juego lleno de acción que hace que los estudiantes se muevan y rían. Es un gran juego de educación física independiente, o un divertido juego previo al fútbol de bandera.

  1. Entregue a cada estudiante una cola o bandera para que la use.
  2. En la señal, los jugadores van por ahí tratando de deslizar la cola de otros jugadores y tratar de esquivar a los demás para que no les agarren la suya.
  3. Los jugadores no están «fuera» si pierden su cola, aún pueden ir por ahí tratando de agarrar otras colas.
  4. ¡Juega hasta que no queden más colas!

Bulldog Británico


Nivel de grado: K-4
Equipo: Ninguno
Descripción del juego: El cazador de perros grita «Bulldog Británico» desde el medio, y los bulldogs intentan correr de un extremo a otro sin ser atrapados. Cuando los atrapan, los jugadores se convierten en etiquetadores a medida que avanzan las rondas, lo que dificulta que los bulldogs restantes pasen de un extremo a otro. Este es uno de los juegos de etiquetas más comunes que existen, ¡hay que jugarlo!