Categoría: Grado 8

Balón prisionero en círculo


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Dodgeballs, colchonetas
Descripción del juego: El dodgeball circular es un juego muy popular. Los jugadores viajan a lo largo del perímetro del gimnasio y pueden detenerse en zonas seguras en los extremos para recuperar el aliento. Agregue algunos lanzadores con pelotas cortas que comienzan en el círculo central y ¡comience el juego!

  1. Comience con dos áreas seguras (las colchonetas funcionan bien). Esas son áreas donde los estudiantes no pueden ser golpeados por una pelota, sino que solo pueden permanecer durante unos segundos.
  2. Todos los jugadores, excepto los lanzadores, recorrerán el perímetro en la misma dirección.
  3. Los lanzadores en el medio intentarán golpear a los corredores.
  4. Cuando un corredor es golpeado, se convierte en un lanzador en el medio.
  5. Los lanzadores pueden salir del círculo central solo para obtener una pelota. Deben lanzar las bolas desde el interior del círculo.

Captura la bandera


Nivel de grado: 3-8
Equipo: Banderas (o alfileres), aros de hula, pilones
Descripción del juego: Capture The Flag es uno de los juegos de educación física más populares que existen. Es un juego de acción intenso, con mucha estrategia en equipo y mucha actividad. Hay muchas versiones de este juego; La versión que se muestra aquí ha sido probada muchas veces y demuestra ser uno de los juegos más disfrutados en el gimnasio. La idea es simple: ser el primer equipo en capturar todas las banderas y llevarlas a tu lado. ¡Ten cuidado de que no te etiqueten, o te quedarás atrapado en la cárcel hasta que alguien te salve!

  1. Cree el área de juego como se muestra. En cada uno de ellos en una mitad del gimnasio: un aro de hula hula en la esquina con banderas en su interior, rodeado de conos. También 2 aros de hula hula como prisiones.
  2. Los equipos comienzan en su propio campo. El objetivo es que los equipos intenten capturar todas las banderas de su propio lado.
  3. Al viajar por el lado de los equipos contrarios, los jugadores pueden ser etiquetados. Si eso sucede, deben ir a una cárcel.
  4. Los jugadores pueden salvar a alguien en la cárcel si llegan a ellos de manera segura, y luego ambos obtienen un paseo libre de regreso a su lado.
  5. Si los jugadores llegan al área de la bandera opuesta (dentro de los conos), no pueden ser etiquetados allí. Intentarán escapar con 1 bandera de vuelta a su lado.
  6. Si son marcados en el camino de regreso con la bandera en la mano, deben devolver la bandera e ir a prisión.
  7. Use «piedra, papel o tijera» para resolver cualquier problema cuando los jugadores de ambos lados discutan si los jugadores fueron pasados la línea o marcados antes de ser pasados.
  8. Si un equipo captura todas las banderas, la ronda termina. ¡Comienza una nueva ronda!

Etiqueta de scooter


Nivel de grado: K-8
Equipo: Scooters
Descripción del juego: Scooter tag es un juego de etiqueta en tableros de scooter. Hay muchas formas diferentes de jugar este juego (los estudiantes boca abajo o de rodillas, cuando los jugadores son etiquetados deben girar, o cuando los jugadores son etiquetados, los jugadores cambian de rol). Solo una idea para cambiar las cosas de vez en cuando. Y además, ¡a los niños les encantan esas tablas de patinete!

500


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Fútbol, béisbol, frisbee
Descripción del juego: 500 también se conoce como ‘Jackpot’.

  1. Un jugador lanza la pelota hacia un grupo de receptores y, mientras la lanza, dice un valor de puntos (por ejemplo, ‘200’).
  2. Quien atrapa la pelota gana los puntos.
  3. Una vez que un jugador gana 500 o más puntos, se convierte en el siguiente lanzador. Quien atrapa el lanzamiento del premio mayor también se convierte en lanzador.
  4. Pase y recepción sin parar.

Piratas


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Baloncestos
Descripción del juego: Pirates es un juego fantástico para practicar el regate y el control en el baloncesto. Todos los jugadores botan una pelota de baloncesto alrededor del área de juego, mientras que 3 piratas sin pelota dan la vuelta e intentan robar la pelota a un jugador. Si un pirata logra robar una bola, entonces el jugador que se queda sin una bola ahora es uno de los 3 piratas.

  1. Los jugadores encuentran un lugar en el área de juego, cada uno con una pelota de baloncesto en la mano.
  2. Elige 3 o 4 jugadores para ser ‘Piratas’. Los Piratas no tienen pelota.
  3. A la señal, los Piratas corren de un lado a otro tratando de robarle limpiamente una pelota a un jugador.
  4. Cuando se toma la bola de un jugador, los dos intercambian roles y ese jugador ahora es un pirata.

Dodgeball fuera de la pared


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Off-The-Wall Dodgeball es cada hombre o mujer para sí mismo. Antes de que los jugadores puedan lanzar la pelota a los oponentes, primero deben lanzarla fuera de la pared y obtener su propio rebote. Cuando te golpeen, espera hasta que la persona que te golpeó sea golpeada, ¡y estarás de vuelta en la acción!

Luz roja, luz verde, regate


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Baloncestos
Descripción del juego: Este juego de educación física hace que los estudiantes practiquen las señales básicas de inicio y parada, así como la habilidad de regate en el baloncesto. Es el típico rojo significa parar, verde significa ir a jugar pero con la dificultad añadida de botar la pelota de baloncesto (pero sin doble bote).

Chichón


Nivel de grado: 5-8
Equipo: 2 pelotas de baloncesto
Descripción del juego: ¡Qué divertido juego de disparos! Los jugadores pueden sudar mucho; Una buena señal de ejercicio saludable. Este juego de tiro continuo ofrece muchas repeticiones de práctica para la habilidad de tiro. Incluso cuando los jugadores son eliminados del juego, pueden animar a sus amigos que quedan en el juego o ir a disparar en otro aro. Este es un juego de educación física definitivamente imprescindible, especialmente como parte de una unidad de baloncesto.