Categoría: Grado 6

Derribo de bolos


Nivel de grado: 2-8
Equipo: Bolos de bolos de plástico, pelotas colgantes
Descripción del juego: Pin Knockover es un clásico juego de lanzamiento o rodaje de objetivos. Dos equipos se enfrentan a cada lado del gimnasio y son el primer equipo en derribar todos los bolos de los equipos contrarios. Otras habilidades involucradas son bloquear, portería, correr, por debajo, por encima de la cabeza, agacharse, etc. Gran juego de equipo para el desarrollo y el disfrute.

  1. Crea 2 equipos, cada uno en una mitad del gimnasio.
  2. Coloque una cantidad igual de pines en ambos lados. Esos son los objetivos.
  3. Use una línea frente a los bolos donde los estudiantes no puedan «proteger a los cachorros» detrás.
  4. Agrega las bolas prisioneros.
  5. El primer equipo en derribar todos los bolos de los demás equipos gana. Si un jugador derriba accidentalmente su propio bolo, lástima.
  6. ¡Juega una y otra vez!

Balón prisionero en red


Nivel de grado: 3-8
Equipo: Dodgeballs, redes/porterías
Descripción del juego: El dodgeball neto es básicamente un juego estándar de dodgeball, excepto que cada equipo también tiene una red y un portero. Cada vez que un equipo anota un gol lanzando un balón prisionero más allá del portero contrario, todos los jugadores que estaban fuera pueden volver a entrar en el juego. También use las reglas de dodgeball de detective para asegurarse de que los jugadores obtengan la máxima participación y tiempo de movimiento … Si no estás seguro de cuáles son las reglas del dodgeball de detectives, ¡encuentra las reglas de ese juego en este sitio!

Balón prisionero en círculo


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Dodgeballs, colchonetas
Descripción del juego: El dodgeball circular es un juego muy popular. Los jugadores viajan a lo largo del perímetro del gimnasio y pueden detenerse en zonas seguras en los extremos para recuperar el aliento. Agregue algunos lanzadores con pelotas cortas que comienzan en el círculo central y ¡comience el juego!

  1. Comience con dos áreas seguras (las colchonetas funcionan bien). Esas son áreas donde los estudiantes no pueden ser golpeados por una pelota, sino que solo pueden permanecer durante unos segundos.
  2. Todos los jugadores, excepto los lanzadores, recorrerán el perímetro en la misma dirección.
  3. Los lanzadores en el medio intentarán golpear a los corredores.
  4. Cuando un corredor es golpeado, se convierte en un lanzador en el medio.
  5. Los lanzadores pueden salir del círculo central solo para obtener una pelota. Deben lanzar las bolas desde el interior del círculo.

Captura la bandera


Nivel de grado: 3-8
Equipo: Banderas (o alfileres), aros de hula, pilones
Descripción del juego: Capture The Flag es uno de los juegos de educación física más populares que existen. Es un juego de acción intenso, con mucha estrategia en equipo y mucha actividad. Hay muchas versiones de este juego; La versión que se muestra aquí ha sido probada muchas veces y demuestra ser uno de los juegos más disfrutados en el gimnasio. La idea es simple: ser el primer equipo en capturar todas las banderas y llevarlas a tu lado. ¡Ten cuidado de que no te etiqueten, o te quedarás atrapado en la cárcel hasta que alguien te salve!

  1. Cree el área de juego como se muestra. En cada uno de ellos en una mitad del gimnasio: un aro de hula hula en la esquina con banderas en su interior, rodeado de conos. También 2 aros de hula hula como prisiones.
  2. Los equipos comienzan en su propio campo. El objetivo es que los equipos intenten capturar todas las banderas de su propio lado.
  3. Al viajar por el lado de los equipos contrarios, los jugadores pueden ser etiquetados. Si eso sucede, deben ir a una cárcel.
  4. Los jugadores pueden salvar a alguien en la cárcel si llegan a ellos de manera segura, y luego ambos obtienen un paseo libre de regreso a su lado.
  5. Si los jugadores llegan al área de la bandera opuesta (dentro de los conos), no pueden ser etiquetados allí. Intentarán escapar con 1 bandera de vuelta a su lado.
  6. Si son marcados en el camino de regreso con la bandera en la mano, deben devolver la bandera e ir a prisión.
  7. Use «piedra, papel o tijera» para resolver cualquier problema cuando los jugadores de ambos lados discutan si los jugadores fueron pasados la línea o marcados antes de ser pasados.
  8. Si un equipo captura todas las banderas, la ronda termina. ¡Comienza una nueva ronda!

Etiqueta de scooter


Nivel de grado: K-8
Equipo: Scooters
Descripción del juego: Scooter tag es un juego de etiqueta en tableros de scooter. Hay muchas formas diferentes de jugar este juego (los estudiantes boca abajo o de rodillas, cuando los jugadores son etiquetados deben girar, o cuando los jugadores son etiquetados, los jugadores cambian de rol). Solo una idea para cambiar las cosas de vez en cuando. Y además, ¡a los niños les encantan esas tablas de patinete!

Juego de paracaídas: palomitas de maíz


Nivel de grado: 1-6
Equipo: Paracaídas
Descripción del juego: ¡Es hora de hacer palomitas de maíz! En este sencillo juego, los jugadores convierten el paracaídas en una sartén. A medida que la sartén se calienta, el paracaídas comienza a agitarse rápidamente. Cuando esté al máximo calor y a la máxima velocidad, lanza un montón de pelotas cortas en el paracaídas y observa cómo estallan las palomitas de maíz. Una lección rápida de ciencias y educación física al mismo tiempo.

500


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Fútbol, béisbol, frisbee
Descripción del juego: 500 también se conoce como ‘Jackpot’.

  1. Un jugador lanza la pelota hacia un grupo de receptores y, mientras la lanza, dice un valor de puntos (por ejemplo, ‘200’).
  2. Quien atrapa la pelota gana los puntos.
  3. Una vez que un jugador gana 500 o más puntos, se convierte en el siguiente lanzador. Quien atrapa el lanzamiento del premio mayor también se convierte en lanzador.
  4. Pase y recepción sin parar.