Nivel: K-8 Equipamiento: 2 cuerdas de saltar Descripción del juego: Actividad de salto super sencilla y super divertida, especialmente para practicar el salto de longitud :p (Gracias Deric Hafer)
Nivel: K-5 Equipamiento: Sacos de judías, conos Descripción del juego: Este juego combina un par de ideas de otros juegos en 1 juego único y divertido: tienes a los ratones que tienen que coger el queso por el camino. Y tienes a los gatos que intentan detener a los ratones y atraparlos. (Gracias a Deric Hafer por este juego)
Nivel: K-6 Equipamiento: Ninguno (zapatos) Descripción del juego: Prueba algo diferente con un sencillo relevo de zapatos: ¡úsalo como calentamiento, para fomentar el espíritu de equipo o simplemente para probar algo nuevo!
Nivel: K-5 Material: Colchonetas, poliesferas, campana (o música) Descripción del juego: Idea única de juego de etiqueta, ¡huye del monstruo de lava! (Gracias a Lori Schoessler)
Nivel: 4-8 Equipamiento: Kickball (o equipo de béisbol), bases Descripción del juego: Este juego lleva el clásico juego de kickball a otro nivel. Último hombre en pie, supervivencia, ¡sé el último pateador de tu equipo en llegar al final! Una idea genial (gracias a Deric Hafer)!
Nivel de grado: 2-8 Equipo: aros de hula, artículos varios Descripción del juego: Este juego de formación de equipos es ideal para cualquier clase de educación física. Los jugadores trabajarán juntos para pasarse objetos entre sí y ser el primer equipo en mover con éxito todos los objetos de un extremo al otro. Sin embargo, hay un inconveniente: todos los jugadores deben recostarse boca arriba y pasar solo con los pies.
Crea equipos de números pares.
En sus equipos, los jugadores se acuestan boca arriba y forman una línea de pies a cabeza.
Se coloca un hula hoop al pie de la primera persona de la fila. Este hula hoop contiene objetos aleatorios
para mover.
Se coloca un hula hoop a la cabeza de la última persona de la fila. Este hula hoop es la papelera de recolección
.
En la señal, los jugadores trabajan juntos para formar el primer equipo en pasar con éxito todos sus objetos de un aro a otro usando solo sus pies.
Nivel de grado: 2-8 Equipamiento: aros de hula Descripción del juego: La comunicación es clave en este juego, ya que las aves intentan dejar sus nidos en los árboles de forma segura para que los halcones cazadores no puedan aterrizar en ellos. Al usar aros de hula como nidos de árboles, los estudiantes se comunican y cambian de lugar, pero pueden terminar convirtiéndose en halcones cazadores en busca de un nuevo hogar.
Coloca muchos aros de hula en el suelo.
Los jugadores colocan 1 pie en cada hula hoop. Esos son los pájaros en sus nidos.
Todos los aros de hula deben estar ocupados. No puede quedar ningún hueco abierto en el suelo
.
Dos jugadores comenzarán como los Hunter Hawks. NO jugarán hula hoops para empezar
.
Al recibir la señal, los pájaros tratarán de comunicarse entre sí (guiñando un ojo, levantando la mano, asintiendo con la cabeza o con la voz) e intentarán cambiar de hogar con éxito.
Si un pájaro abandona su hogar, no puede darse la vuelta y regresar; DEBE intentar cambiar con la persona con la que se comunicó.
Los Hunter Hawks intentarán colarse rápidamente en una casa abierta cuando la vean.
Si un pájaro se queda sin hogar porque un halcón cazador se lo ha llevado, ¡ahora es un halcón cazador!