Categoría: Balón prisionero

Dodgeball fuera de la pared


Nivel de grado: 4-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Off-The-Wall Dodgeball es cada hombre o mujer para sí mismo. Antes de que los jugadores puedan lanzar la pelota a los oponentes, primero deben lanzarla fuera de la pared y obtener su propio rebote. Cuando te golpeen, espera hasta que la persona que te golpeó sea golpeada, ¡y estarás de vuelta en la acción!

Bola de banca


Nivel de grado: 3-8
Equipamiento: 2 bancos, dodgeballs
Descripción del juego: Podría decirse que la pelota de banca es uno de los mejores juegos de lanzamiento y recepción poco organizados. El objetivo es ser el primer equipo en llevar a tus jugadores al banquillo. Pero, ¿cómo se llega al banquillo? Tu balón debe ser atrapado por tu(s) compañero(s) de equipo que ya están en el banquillo. Cada atrapada añade otro jugador al banquillo. Los equipos también pueden defender y bloquear para aumentar el desafío. Mucha diversión para todos, y también mucho trabajo de habilidades y desarrollo.

  1. Coloca los bancos en el gimnasio: 1 a cada lado.
  2. Crea 2 equipos. 1 jugador de cada equipo comienza en el banquillo contrario.
  3. Agrega las bolas prisioneros. Los equipos intentan ser el primer equipo en tener a sus jugadores en el banquillo (por ejemplo, el primero en tener 6 en el banquillo).
  4. Los jugadores pueden ir al banquillo cuando su compañero de equipo atrapa el balón en el banquillo.
  5. Los jugadores pueden bloquear para ponérselo más difícil a los receptores.
  6. Juega muchas, muchas rondas y haz muchas repeticiones de lanzamiento y recepción. ¡Además de DIVERTIRTE!

Bola de pantano


Nivel de grado: 3-8
Equipo: 2 colchonetas, pelotas de dodge
Descripción del juego: Swampball es el juego más popular en physedgames. De hecho, también es uno de los favoritos de los estudiantes. Este juego de dodgeball por equipos coloca «pantanos» a cada lado donde los jugadores se quedarán atrapados.

  1. Divide el gimnasio en 2 mitades, 1 equipo en cada mitad.
  2. Coloque una colchoneta de ejercicios en la parte posterior de cada lado. Esos son los pantanos.
  3. ¡Agregue las bolas y comience el juego!
  4. Cuando los jugadores son golpeados, deben ir al pantano en el lado opuesto. Los jugadores están atrapados en ese pantano hasta que pueden atrapar una pelota que les han lanzado sus compañeros de equipo que intentan salvarlos.
  5. Si un equipo entero se queda atascado en el pantano, la ronda termina, así que comienza una nueva ronda. ¡Juega una y otra vez!
  6. Una regla opcional que ha demostrado funcionar bien es la siguiente: si un jugador puede lanzar una pelota a través y dentro del aro de baloncesto opuesto, entonces TODOS los miembros de su equipo que estén atrapados en el pantano son liberados.

Conmutadores laterales


Nivel de grado: K-4
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Este juego de educación física llamado ‘Side Switchers’ enfrenta a dos equipos entre sí, cada uno en una mitad del gimnasio. Es un juego de dodgeball con una idea simple: cuando es golpeado, ese jugador debe cambiar al otro equipo, pero antes de unirse a ellos, primero debe tocar la pared trasera de ese lado.

Atropello


Nivel de grado: 5-8
Equipo: Pelotas cortas
Descripción del juego: Roadkill es un juego de Educación Física muy solicitado en el que un grupo de animales intenta correr de un lado a otro sin ser golpeados por las pelotas que lanzan los lanzadores a los lados. Cuando un animal es atropellado, se convierte en un «atropello» en el camino y luego puede marcar a otros animales mientras corren. Modifique y agregue las reglas que considere oportunas para que sea un juego seguro para su gimnasio. Tal vez le gustaría cambiar el nombre de este juego para sus estudiantes. O tal vez no…

  1. Un equipo, los animales, se alinean a lo largo del borde del gimnasio, listos para correr.
  2. El otro equipo, los lanzadores, forman 2 filas a lo largo de los lados del gimnasio, listos para lanzar pelotas prisioneros.
  3. A medida que los animales corren, los lanzadores lanzan o hacen rodar las pelotas para golpearlas.
  4. Cuando es golpeado, un animal se convierte en atropellado y se sienta donde fue golpeado (puede marcar a otros animales corriendo en cada nueva ronda).
  5. Juega hasta que todos los animales sean atropellados y luego comienza una nueva ronda, cambiando primero los roles.

Balón prisionero de 4 esquinas


Nivel de grado: 2-8
Equipo: Dodgeballs, pilones
Descripción del juego: El dodgeball de 4 esquinas comienza con 4 equipos en sus esquinas. Cuando los jugadores son golpeados, se unen al equipo que los golpeó. Si un equipo se queda sin jugadores, el espacio se abre para otro equipo. Mucha acción, esquivar, lanzar, rodar y diversión.

  1. Divide el gimnasio en 4 áreas de juego usando conos.
  2. Crea 4 equipos iguales.
  3. Cada vez que un jugador es golpeado, se une al equipo que lo golpeó (por lo que los jugadores cambian constantemente de equipo).
  4. Si en un espacio no quedan jugadores, quita los conos para abrir un espacio más grande para un equipo diferente.
  5. ¡Juega hasta que solo quede 1 equipo!

Doctor Dodgeball


Nivel de grado: 1-8
Equipamiento: 4 patinetes, dodgeballs, colchonetas (opcional)
Descripción del juego: El bueno del Dr. Dodgeball… Cuando los jugadores son golpeados, deben sentarse. Los médicos vendrán con sus ambulancias scooter y los recogerán, los llevarán al hospital, luego el jugador estará listo para volver al juego. ¡Cuidado de que no le peguen al médico!

Bola de chorro


Nivel de grado: 3-8
Equipo: 2 pelotas rápidas
Descripción del juego: Jetball es uno de mis favoritos. Este es un calentamiento o minijuego que realmente hace sudar a los jugadores. Dos lanzadores trabajan juntos para contactar a los corredores mientras intentan llegar de un extremo a otro en cada ronda sin ser golpeados. Una vez que los jugadores han sido golpeados, deben sentarse en el suelo donde pueden tocar a otros mientras corren.

  1. Los corredores se alinean a lo largo del borde de la pared del gimnasio.
  2. Dos lanzadores, cada uno con una pelota prisionero, lanzan la pelota a la pared POR ENCIMA de la línea de corredores.
  3. Al soltar las pelotas, los corredores intentan correr hacia el otro lado sin ser golpeados por una pelota prisionero (los lanzadores obtendrán su rebote y luego intentarán golpear a los jugadores mientras huyen).
  4. Los jugadores que son golpeados deben sentarse. Luego pueden marcar a los corredores mientras van de un lado a otro.
  5. Juega hasta que todos hayan sido golpeados/atrapados.