Captura cinco


Nivel de grado: 3-8
Equipo: pelota
Descripción del juego: Captura-5 es un juego de equipo de primera categoría! Definitivamente es uno de los mejores juegos que existen para promover y mejorar la habilidad de pase, así como otras habilidades como moverse hacia espacios abiertos, girar e interceptar. Mucha acción y mucha diversión, ya que los jugadores trabajan juntos para sumar puntos completando 5 pases antes de perder el control del balón o antes de que el otro equipo los intercepte. Muy recomendable para usarlo como parte de una unidad de baloncesto o balonmano por equipos, o como juego independiente para la clase de educación física.

  1. Forme 2 equipos en el área de juego (use una cancha de baloncesto o voleibol de media cancha o cancha completa). Introduce la pelota.
  2. El objetivo del juego es completar 5 pases exitosos, sin que el otro equipo intercepte o derribe el balón, para ganar un punto.
  3. Los pases deben contarse en voz alta: «¡1,2,3,4,5!»
  4. Al completar el quinto pase, ese jugador coloca la pelota contra el suelo y anota un punto.
  5. Si la pelota se sale de los límites, es la pelota del otro equipo. Lo mismo ocurre con las faltas (no se permite el contacto) o si un equipo la tira.

12 Comentarios

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  1. ¡A mis alumnos de 5º a 8º grado les encantó este juego! Rápido e inclusivo. Tener una cantidad de pases para alcanzar como una portería en lugar de una canasta hizo que el enfoque se centrara en el trabajo en equipo en lugar de la anotación tradicional

  2. Una forma en que modifiqué este juego fue colocando un aro de hula hula debajo de la canasta y obtienen un punto cuando un jugador del equipo atrapa y coloca la pelota en el aro. Avanzan el balón por pase y pueden pasar tantas veces como sea necesario.

    La gran diferencia entre esta versión y la que se presenta en el video es que necesitan mover la pelota a la zona para marcar. Luego podemos avanzar hasta donde necesiten hacer una bandeja una vez que esté en el aro para anotar.

  3. ¿Puedes moverte cuando tienes el balón?

    • Juego con el paso de "pivote", para que los jugadores puedan pivotear pero no dar ningún paso cuando tienen el balón. Pero puede agregar una regla de paso si lo desea.

  4. ¡Gran juego! Hago este juego en 4 cuadrículas y divido la clase en equipos más pequeños (4 niños). Todo el mundo tiene que tener la pelota 1X antes de que alguien pueda tenerla de nuevo. ¡A los niños les encanta y todos están comprometidos!

  5. He jugado a este juego durante algunos años. Gran actividad. Mi único problema es hacer que los niños (especialmente los de 3er grado) se muevan en áreas abiertas para tener una mejor oportunidad de atrapar la pelota. Buen juego de equipo para enseñar los conceptos de defensa, ataque, pivote, movimientos engañosos, guardia, etc... Juego 3 contra 3 para tener más participación. Tres recepciones equivalen a un punto, 3 puntos ganan el juego. Tienen 3 segundos para pasar el balón o el otro equipo gana la posesión. cada ronda dura 3 minutos (concepto de 3's-S. P.A.R.K.).

  6. ¿Cómo se inicia el juego? gracias

  7. ¿Cómo se inicia el juego?

  8. ¡Permitimos a nuestros estudiantes completar más de 5 pases para obtener más puntos! Tienen que llegar a 5 y luego cualquier cosa después de 5 les otorga esa cantidad de puntos... (es decir, 6 pases = 6 puntos) Además, ¡permitimos que la defensa también obtenga puntos!
    Si derribas un pase, obtienes la mitad de los puntos que estaban tratando de obtener y si lo interceptas, obtienes la cantidad de puntos que habrían anotado si hubieran completado el pase.

  9. A mis alumnos de secundaria también les encanta este juego. Jugamos donde dividimos la clase en dos equipos iguales o tenemos dos juegos separados al mismo tiempo. Tendremos ganadores contra ganadores y perdedores contra perdedores. Lo llamamos 5 a 5. El objetivo es de 5 lanzamientos consecutivos y las recepciones anotan un punto del primer equipo a 5 victorias. Si hay una pérdida de balón, el jugador debe tocarla en el suelo o rebotarla hacia sí mismo para comenzar el juego. Deben dar un círculo de seguridad de 2 pies uno alrededor del otro o se llamará interferencia de pase. Tienes 5 segundos para lanzarlo y no hay que viajar. No se permiten entregas.

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