Kategorie: 6.Klasse

Stinktiere


Klassenstufe: 1-6
Ausrüstung: 5 Hula Hoops
Spielbeschreibung: Die Skunks sind die Tagger. Sie müssen herumlaufen und versuchen, die anderen zu markieren. Dieses Tag-Spiel ist mehr als nur ein einfaches Tag-Spiel, da es sichere Bereiche, Stinktierheime und Rollenwechsel gibt. Probiere es aus und füge deine eigenen Regeln hinzu, die zu deinem Sportunterricht passen.

  1. Platziere 4 Hula Hoops in den Ecken des Fitnessraums. Das sind die sicheren Bereiche.
  2. Platziere 1 Hula Hoop in der Mitte. Das ist das Zuhause der Stinktiere
  3. .

  4. Wähle 2 Spieler aus, die Stinktiere sein sollen. Sie sind die Tagger. Sie fangen in ihren Häusern an
  5. .

  6. Der Rest der Spieler beginnt verteilt im Spielbereich.
  7. Auf das Signal hin gehen die Stinktiere raus und versuchen, jemanden zu markieren.
  8. Wenn ein Spieler markiert ist, wechselt er die Rollen mit dem Stinktier und ist jetzt ein Stinktier. Bevor er allerdings Leute taggen kann, muss er ins Stinktierheim gehen und „NEUES SKUNK“ rufen, damit die Spieler wissen, wer das neue Stinktier
  9. ist.

  10. Spieler können in den sicheren Zonen kurze Pausen einlegen, in denen sie nicht markiert werden können, aber sie können dort nur für ein paar Sekunden am Stück bleiben.

Minenfeld


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Vielfalt
Spielbeschreibung: Werfen Sie eine Menge zufälliger Geräte auf dem Spielfeld ab, nur eine ganze Menge Zeug – wirklich alles, was Sie haben. Jedes Ausrüstungsstück steht für eine Mine im Minenfeld. Beobachten Sie dann, wie der Spaß beginnt, wenn sich die Partner gegenseitig mit verbundenen Augen durch das Minenfeld führen und versuchen, nicht auf eine Mine zu treten. Wenn auf eine Mine getreten wird, geht es entweder zurück zum Anfang, oder du machst ein paar Hampelmänner oder erstellst deine eigene Regel! Paare können gegeneinander antreten, im Zeitfahren oder wie auch immer du das für deinen Sportunterricht am besten findest. Kommunikation und Teambuilding vom Feinsten.

  1. Platziere zufällige Ausrüstung auf dem Boden (nichts mit Rädern oder scharfen/gefährlich).
  2. Die Spieler beginnen auf einer Seite, einer mit verbundenen Augen und dem anderen als Anführer.
  3. Pass auf, dass du nicht auf eine Landmine trittst!
  4. Schaffen Sie es sicher bis zum Ende.

Kommandos


Klassenstufe: 1-8
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Commandos ist ein Aufwärmspiel für alle Altersgruppen. Es ist ein Rennen! Team gegen Team gegen Team. Wie Armeekommandos, die durch einen schlammigen Graben kriechen, kriechen die Spieler in diesem Spiel über den Boden.

Wie spielt man:

  1. Bilden Sie Teams von 5-10 pro Team.
  2. Erstellen Sie eine Start- und Ziellinie.
  3. Die

  4. Teams stellen sich jeweils in einer geraden Reihe an der Startlinie auf. Wenn es also 3 Teams gibt, gibt es 3 Reihen (die Spieler einer Mannschaft werden hintereinander aufgereiht).
  5. Auf das Signal hin kriecht die letzte Person in der Reihe durch die Beine der Personen in ihrem Team vor ihnen. Sie werden nach vorne gehen, aufstehen und „WEITER“ rufen.
  6. Die nächste Person, die sich jetzt am Ende der Reihe befindet, macht dasselbe: kriecht durch die Beine nach vorne, steht auf und ruft „WEITER“.
  7. Das Spiel geht so weiter und weiter, bis ihr Team die Ziellinie erreicht.
  8. Spiele im Wettkampf oder einfach nur zum Spaß!

Haiangriff


Klassenstufe: 1-6
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Dieses Spiel ist ein großer Erfolg. Es ist einem Spiel vom Typ British Bulldog sehr ähnlich, Shark Attack bringt die Spieler jedoch zum Szenenwechsel an den Strand. Die Idee ist, dass die Schwimmer nicht von den Haien in der Mitte gebissen (markiert) werden.

    Die

  1. Spieler beginnen in einer Reihe am Rand der Turnhalle – das sind die Schwimmer. Wähle ein paar Haie, die in der Mitte beginnen
  2. .

  3. Die Haie schreien „Shark Attack“ und die Spieler versuchen, auf die andere Seite zu rennen, ohne markiert zu werden.
  4. Wenn ein Schwimmer gebissen (markiert) wird, während er versucht, auf die andere Seite zu schwimmen (zu rennen), muss er sich hinsetzen und mit den Armen um Hilfe winken. Wenn in der nächsten Runde ein anderer freundlicher Strandbesucher vorbeischwimmt und den gebissenen Spieler abklatscht, wird er gerettet und kann in der nächsten Runde wieder am Spiel teilnehmen
  5. .

  6. Das Spiel wird von einer Seite zur anderen fortgesetzt, immer und immer wieder, so lange wie gewünscht. Viel Laufen in diesem Spiel!

Der Lebensmittelgruppen-Blitz


Klassenstufe: 3-6
Ausrüstung: Pinnies (rot, blau, grün, gelb)
Spielbeschreibung: Food Group Blitz ist ein Fangspiel, mit dem das Wissen über die Lebensmittelgruppen vertieft werden kann. Die Köche arbeiten zusammen, um verschiedene Lebensmittel für ihre Mahlzeit zusammenzutragen. Die Spieler/innen sind die verschiedenen Lebensmittelgruppen oder Lebensmittel, die versuchen, den Köchen zu entkommen. Ein lustiges Spiel, das als Teil des Sportunterrichts oder des Gesundheitsprogramms eingesetzt werden kann.

Fallschirm Spiel – Raketenstart


Klassenstufe: 3-6
Ausrüstung: Fallschirm, Spielball
Spielbeschreibung: Rocket Launch ist eine Fallschirmaktivität mit einer einfachen Idee. Die Spieler/innen am Fallschirm arbeiten zusammen, um die Rakete (den Ball) in die Luft zu schießen. Wenn der Ball landet, versuchen einige Fänger/innen, ihn vor einer Bruchlandung zu bewahren. Ein weiteres Fallschirmspiel für deinen Sportunterricht zum Ausprobieren!

Wolfsgrube


Klassenstufe: K-6
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Achten Sie auf die Wölfe! In diesem Spiel streift der Wolf in seiner Höhle herum und versucht, die Kaninchen zu fangen, während sie durch das Gebiet des Wolfs hin und her rennen. Actionreich und immer toll zum Lachen im Sportunterricht, draußen oder im Camp.

  1. Erstellen Sie mithilfe von Linien oder Kegeln als Markierungen eine Wolfshöhle genau in der Mitte von zwei sicheren Bereichen.
  2. Der Wolf muss in seiner Höhle bleiben.
  3. Die Hasen versuchen, von einer Seite zur anderen durch die Höhle zu rennen, ohne vom Wolf markiert zu werden.
  4. Wenn ein Hase markiert wird, wird er zum Wolf.
  5. Eine gute Idee ist es, einen Vorrat an Pinnys zu haben, damit ein Hase, wenn er markiert wird, zuerst schnell ein Stecknadel anzieht, damit Sie unterscheiden können, wer ein Wolf und wer ein Hase ist.
  6. Spielen Sie, bis alle Hasen gefangen wurden!