Loại: Zughi divertenti

Chụp cờ


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Cờ (hoặc ghim), vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Capture The Flag là một trong những trò chơi giáo dục thể chất phổ biến nhất hiện có. Đây là một trò chơi hành động căng thẳng, với nhiều chiến lược đồng đội và nhiều hoạt động. Có rất nhiều phiên bản của trò chơi này; Phiên bản hiển thị ở đây đã được thử và thử nghiệm nhiều lần, và chứng tỏ là một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong phòng tập thể dục. Ý tưởng rất đơn giản: trở thành đội đầu tiên chiếm được tất cả các lá cờ và mang chúng về phía bạn. Cẩn thận để không bị gắn thẻ, hoặc bạn bị mắc kẹt trong tù cho đến khi ai đó cứu bạn!

  1. Tạo ra khu vực chơi như hình. Trên mỗi trên một nửa phòng tập thể dục: một vòng hula ở góc với cờ bên trong, được bao quanh bởi các hình nón. Ngoài ra còn có 2 vòng hula làm nhà tù.
  2. Các đội bắt đầu trong một nửa của riêng họ. Mục tiêu là để các đội cố gắng chiếm tất cả các lá cờ về phía họ.
  3. Khi đi về phía đội đối phương, người chơi có thể được gắn thẻ. Nếu điều đó xảy ra, họ phải vào tù.
  4. Người chơi có thể cứu ai đó trong tù bằng cách đến với họ một cách an toàn, và sau đó cả hai được đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  5. Nếu người chơi đi vào khu vực cờ đối diện (bên trong hình nón), họ không thể được gắn thẻ vào đó. Họ sẽ cố gắng trốn thoát với 1 lá cờ trở lại bên cạnh.
  6. Nếu được gắn thẻ trên đường trở về với lá cờ trong tay, họ phải trả lại cờ và vào tù.
  7. Sử dụng ‘đá, giấy, kéo’ để giải quyết bất kỳ vấn đề nào khi người chơi từ cả hai bên tranh cãi liệu người chơi có được chuyền vạch hay được gắn thẻ trước khi vượt qua hay không.
  8. Nếu một đội chiếm được tất cả các lá cờ, vòng đấu kết thúc. Bắt đầu một vòng mới!

Trò chơi dù: Mèo & Chuột


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Con chuột chạy bên dưới chiếc dù, không bị con mèo nhìn thấy, người cố gắng bắt anh ta trong khi những người chơi khác vẫy dù. Đây là trò chơi nhảy dù được yêu cầu nhiều nhất trong lớp giáo dục thể chất. Hãy cho mỗi học sinh một cơ hội để trở thành con mèo, hoặc con chuột, hoặc cả hai.

Trò chơi nhảy dù: Bỏng ngô


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Đã đến lúc làm bỏng ngô! Trong trò chơi đơn giản này, người chơi biến chiếc dù thành chảo rán. Khi chảo nóng lên, chiếc dù bắt đầu vẫy nhanh. Khi nó ở nhiệt độ tối đa và tốc độ tối đa, hãy ném một loạt các quả bóng né trên dù và xem bỏng ngô bật lên! Một bài học khoa học và giáo dục thể chất nhanh chóng cùng một lúc.

Puppies


Cấp lớp: 1-4
Thiết bị: 4 thảm, pinnies
Trò chơi mô tả: Làm tròn những chú chó con về nhà của chúng. 4 đội mỗi đội có cơ hội bám đuổi nhau; Những con chạy trốn khỏi những người bắt! Trò chơi tuyệt vời để chơi với âm nhạc trong nền để có được mọi thứ bơm.

  1. Đặt 4 tấm thảm xuống các góc của phòng tập thể dục.
  2. Tạo 4 đội, 1 trong số đó sẽ bắt đầu với tư cách là người bắt bóng (cung cấp cho họ pinnies). 3 con còn lại là nhóm chó con. Tất cả bắt đầu trên thảm.
  3. Theo tín hiệu, mọi người rời khỏi thảm của họ. Những người bắt cố gắng và gắn thẻ tất cả những con. Khi một con được gắn thẻ, anh ta phải trở về nhà.
  4. Tiếp tục cho đến khi tất cả chó con bị bắt và sau đó một đội mới có cơ hội trở thành người bắt.

Các khóa học vượt chướng ngại vật


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Rất đa dạng
Trò chơi mô tả: Đã đến lúc sáng tạo! Đào ra một loạt các thiết bị, yêu cầu học sinh giúp đỡ và dành thời gian xây dựng khóa học vượt chướng ngại vật sáng tạo nhất mà bạn có thể nghĩ ra. Sau đó, đã đến lúc vui chơi và đi du lịch trong suốt khóa học. Kết hợp nhiều kỹ năng di chuyển và vận chuyển!

Bóng điện


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: 3 quả bóng tập thể dục, bóng né
Trò chơi mô tả: Powerball rất dữ dội. Đó là một trò chơi ném mục tiêu để tăng nhịp tim và sự phấn khích! Các đội ném bóng né vào những quả bóng tập thể dục lớn để đẩy chúng vượt qua vạch khung thành của đội đối phương. Điểm được ghi mỗi khi điều đó xảy ra. Hãy thử nó đôi khi!

  1. Tạo 2 đội ở hai bên phòng tập gym tại các tuyến.
  2. Đặt bóng tập thể dục hoặc khác ở giữa làm mục tiêu.
  3. Cho người chơi được né tránh.
  4. Người chơi ném bóng né vào các quả bóng tập thể dục để đẩy chúng qua đường đối diện để ghi điểm.
  5. Chơi trong khoảng thời gian hoặc điểm số xác định.

Yoshi


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Ghim, 2 thảm
Trò chơi mô tả: Trong trò chơi chiến lược Giáo dục thể chất Yoshi, các đội cố gắng trở thành người đầu tiên đưa tất cả người chơi của họ lên hòn đảo đối diện. Chiến lược tương tự như của Capture The Flag, trò chơi này đòi hỏi một số suy nghĩ, thời gian và tinh thần đồng đội để đưa mọi người vượt qua trước mà không bị bắt. Đó là một trò chơi dựa trên thẻ với các biến khác nhau để xem xét. Trò chơi rất, rất thú vị.

  1. Đặt thảm tập thể dục xuống hai đầu đối diện của phòng tập thể dục.
  2. Tạo hai đội, một đội trên mỗi nửa của phòng tập thể dục.
  3. Người chơi sẽ cố gắng trở thành đội đầu tiên đưa tất cả các cầu thủ của họ lên thảm ở phía đối diện.
  4. Người chơi có thể được gắn thẻ khi ở nửa đội đối diện, vì vậy đây là nơi họ cần cẩn thận! Nếu được gắn thẻ, người chơi sẽ ngồi ở nơi được gắn thẻ.
  5. Người chơi đang ngồi có thể được ‘cứu’ bởi những người đồng đội đến với họ một cách an toàn và thành công mà không bị gắn thẻ. Khi được cứu, cả hai được đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  6. Người chơi có thể rời khỏi thảm để cứu ai đó mà họ thấy đang ngồi, tuy nhiên, sau đó phải đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  7. Nếu giáo viên hét lên, “YOSHI” thì tất cả người chơi sẽ điên cuồng lao xuống thảm (ngay cả khi họ đang ngồi, họ có thể đứng dậy và chạy đến thảm).
  8. Đội đầu tiên với tất cả người chơi trên thảm sẽ giành chiến thắng. Bắt đầu một vòng mới!

Sân gôn Frisbee


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Frisbees, vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Một trò chơi tuyệt vời để kiểm tra và thực hành ném chính xác và nhắm mục tiêu cho đĩa bay. Tạo các lỗ khác nhau ở các khoảng cách khác nhau, với các cú pháp khác nhau cho khóa học. Xem cần bao nhiêu lần ném để bắn trúng mục tiêu ở mỗi lỗ!

  1. Thiết lập khóa học của bạn trong nhà hoặc ngoài trời bằng cách sử dụng vòng và hình nón.
  2. Tạo các đội và cung cấp cho mỗi đội một đĩa bay.
  3. Người chơi đầu tiên trong hàng ném đĩa frisbee vào hình nón mục tiêu nhiều lần cần thiết để bắn trúng nó. Theo dõi có bao nhiêu lần ném.
  4. Người chơi tiếp theo đi, v.v., v.v. cho đến khi tất cả người chơi hoàn thành lỗ.
  5. Xoay sang lỗ tiếp theo. Dễ dàng như vậy!