Kategorya: Baitang 4

Red Light Green Light


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: Red light: tumigil. Green light: pumunta. Isa sa mga pinaka pangunahing ideya na gagamitin upang magsanay ng mga pangunahing routine at whistle sequence, pati na rin ang mga pangunahing kasanayan sa paggalaw. Maraming iba’t ibang mga ideya at pagkakaiba iba ay maaaring ipatupad upang mapahusay ang larong ito.

Pizza Tag


Antas ng grado: 2-5
Kagamitan: Wala na
Paglalarawan ng Laro: May isang chef na handang magluto ng ilang pizza. At saka may 3 types ng toppings na nagtatangkang tumakbo sa kabilang side na hindi na tag ng chef. Kapag na tag, ang mga manlalaro ay pumapasok sa oven, ngunit para lamang sa awhile. Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro kapag ang mga mag aaral ay makakakuha ng upang piliin kung ano ang toppings na gusto nilang maging. Kung minsan ay nagiging malikhain ito! Either way, maraming tumatakbo, at maraming masaya.

  1. Pumili ng isang chef o dalawa upang maging tagger sa gitna.
  2. Ang natitirang mga manlalaro ay pumila sa isang dulo. Ang bawat isa ay magiging isa sa 3 toppings (ex. pepperoni, keso, kabute).
  3. Ang mga chef ay tumatawag ng isang topping (ex. kung ‘mushroom’ ang tawag, pagkatapos ay ang lahat ng mga kabute ay nagsisikap na tumakbo sa kabaligtaran dulo nang hindi nakakakuha ng tag).
  4. Anumang oras na ang mga manlalaro ay na tag pumunta sila sa gilid at umupo sa oven (o magsagawa ng ilang gawain sa gilid upang mabawasan ang hindi aktibong oras).
  5. Sumigaw ng ‘buksan ang oven’ upang tapusin ang pag ikot.
  6. Maglaro nang madalas hangga’t gusto mo!

latian bola


Antas ng grado: 3-8
Kagamitan: 2 banig, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Swampball ay ang pinaka popular na laro sa physedgames. Sa katunayan, ito rin ay isang tiyak na paborito ng mga mag aaral. Ang koponan na ito dodgeball laro lugar ‘swamps’ down sa bawat panig kung saan ang mga manlalaro ay makakuha ng stuck sa.

  1. Hatiin ang gym sa 2 halves, 1 team sa bawat kalahati.
  2. Maglagay ng exercise mat pababa sa likod ng bawat panig. Yan ang mga latian.
  3. Idagdag sa dodgeballs at ito ay laro sa!
  4. Kapag ang mga manlalaro ay tinamaan, kailangan nilang pumunta sa latian sa kabilang panig. Ang mga manlalaro ay natigil sa latian na iyon hanggang sa makahuli sila ng isang bola na itinapon sa kanila ng kanilang mga kasamahan na nagsisikap na iligtas sila.
  5. Kung ang isang buong koponan ay nagiging natigil sa latian, ang pag ikot ay tapos na, kaya simulan ang isang bagong pag ikot. Maglaro nang paulit-ulit!
  6. Ang isang opsyonal na panuntunan na napatunayan na gumana nang maayos ay ito: kung ang isang manlalaro ay maaaring magtapon ng isang bola sa buong at sa sa kabaligtaran basketball hoop pagkatapos ay LAHAT mula sa kanyang koponan na natigil sa latian ay pinalaya.

Powerball


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: 3 ehersisyo bola, dodgeballs
Paglalarawan ng Laro: Matindi ang powerball. Ito ay isang target na laro ng throwing upang makuha ang puso-rate at kaguluhan up! Ang mga koponan ay nagtatapon ng mga dodgeballs sa malalaking bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito ay pumasa sa linya ng layunin ng mga kalabang koponan. Points ang score everytime na nangyayari. Subukan ito minsan!

  1. Lumikha ng 2 koponan sa mga gilid ng gym sa mga linya.
  2. Maglagay ng exercise ball o iba pa sa gitna bilang mga target.
  3. Bigyan ang mga manlalaro ng dodgeballs.
  4. Ang mga manlalaro ay nagtatapon ng dodgeballs sa mga bola ng ehersisyo upang itulak ang mga ito sa kabaligtaran ng linya upang puntos puntos.
  5. Maglaro para sa natukoy na halaga ng oras o puntos.

Yoshi


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Pinnies, 2 banig
Paglalarawan ng Laro: Sa Physical Education diskarte laro Yoshi, koponan pagtatangka upang maging ang unang upang makakuha ng lahat ng kanilang mga manlalaro sa kabaligtaran isla. Katulad na diskarte sa na ng Capture The Flag, ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pag iisip, tiyempo, at teamwork upang makakuha ng lahat ng tao sa paglipas ng unang nang hindi pagkuha ng nahuli. Ito ay isang laro na nakabatay sa tag na may iba’t ibang mga variable na dapat isaalang alang. Napaka, napaka kasiya siya laro.

  1. Maglagay ng exercise mats pababa sa magkabilang dulo ng gym.
  2. Lumikha ng dalawang koponan, isa sa bawat kalahati ng gym.
  3. Ang mga manlalaro ay magtatangkang maging unang koponan upang makuha ang lahat ng kanilang mga manlalaro sa banig sa kabilang panig.
  4. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng tag kapag sa kabaligtaran koponan kalahati, kaya ito ay kung saan kailangan nilang maging maingat! Kung naka tag, ang mga manlalaro ay nakaupo kung saan naka tag.
  5. Ang mga nakaupo na manlalaro ay maaaring ‘iligtas’ ng mga kasamahan sa koponan na ligtas at matagumpay na makarating sa kanila nang hindi sila nakakakuha ng tag. Kapag nai save, parehong makakuha ng isang libreng lakad pabalik sa kanilang tabi.
  6. Ang mga manlalaro ay maaaring iwanan ang banig upang i save ang isang tao na nakikita nila na nakaupo, gayunpaman, pagkatapos ay dapat dalhin ang libreng paglalakad pabalik sa kanilang panig.
  7. Kung ang guro ay sumigaw, “YOSHI” pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng isang baliw na pagmamadali sa banig (kahit na sila ay nakaupo, maaari silang tumayo at tumakbo sa banig).
  8. Unang koponan na may lahat ng mga manlalaro sa banig ay nanalo. Magsimula ng bagong round!

Frisbee Golf


Antas ng grado: 4-8
Kagamitan: Frisbees, hula hoops, pylons
Paglalarawan ng Laro: Isang mahusay na laro upang subukan at magsanay ng pagtatapon ng katumpakan at pag-target para sa frisbee. Lumikha ng iba’t ibang mga butas sa iba’t ibang distansya, na may iba’t ibang pars para sa kurso. Tingnan kung gaano karaming mga pagtapos ang kinakailangan upang maabot ang target sa bawat butas!

  1. I-set up ang iyong kurso sa loob ng bahay o labas gamit ang mga hoops at cone.
  2. Lumikha ng mga koponan at bigyan ang bawat koponan ng frisbee.
  3. Ang unang manlalaro sa linya ay nagtatapon ng frisbee sa target na cone nang maraming beses hangga’t kinakailangan upang matamo ito. Subaybayan kung gaano karaming pagtapos.
  4. Pumunta ang susunod na manlalaro, atbp, atbp hanggang sa matapos ang butas ng lahat ng mga manlalaro.
  5. Paikutin sa susunod na butas. Madaling ganoon!

Itumba ang mga ito at ibalik ang mga ito


Antas ng grado: K-4
Kagamitan: Bowling pin o pylons
Paglalarawan ng Laro: Half knock em down, ang iba pang mga kalahati picks em up! Ang mga cone o pin ay mahusay na gumagana! Ang larong ito ay maaaring tumagal hangga’t gusto mo itong magtagal, pagkatapos ay lumipat ng mga tungkulin. Maraming tumatakbo, baluktot, crouching, at manipulating sa larong ito.

  1. Ang mga pin o cone ng pag-set up ay kumalat sa buong gym.
  2. Sabihin sa kalahati ng mga manlalaro na sila ay ‘knock-em-downers’ at sabihin sa kabilang kalahati na sila ay ‘pick-em-uppers’.
  3. Sa signal, ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng alinman sa pagbagsak ng mga pin, o pagpili ng mga ito!
  4. WALANG KICKING PINS OVER!