Categoria: Pega-pega

Etiqueta de scooter


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Scooters
Descrição do jogo: Scooter tag é um jogo de tag em placas de scooter. Muitas maneiras diferentes de jogar este jogo (alunos de bruços ou joelhos, quando os jogadores marcados devem girar ou quando os jogadores marcados trocam de papéis). Apenas uma ideia para mudar as coisas de vez em quando. E, além disso, as crianças adoram essas pranchas de scooter!

Etiqueta de sono


Nível de ensino: 1-5
Equipamento: 2 ‘varinhas’ (pás de espuma, macarrão ou raquetes)
Descrição do jogo: Apague metade das luzes para que um lado da academia seja noturno e a outra metade seja diurna. O jogo de pega-pega real ocorre no lado diurno, mas quando os jogadores são marcados, eles viajam para o lado noturno e fingem dormir lá. 2 fadas vêm e batem nos jogadores adormecidos com uma varinha para que eles acordem e voltem para o jogo de pega-pega no lado diurno.

  1. O jogo pode ser jogado com uma rede de vôlei montada no meio, mas não precisa ser.
  2. Apague metade das luzes formando um ‘lado diurno’ e um ‘lado noturno’.
  3. Escolha 2 fadas que vão acordar qualquer dorminhoco. Envie-os com remos ou para o lado noturno.
  4. Todos os outros começam no lado do dia, incluindo 2 taggers.
  5. Quando marcados, os alunos vão para o lado noturno e fingem dormir por 10 segundos.
  6. As fadas andam por aí e batem nos jogadores adormecidos com a raquete para acordá-los para que possam voltar a jogar no lado diurno.

Filhotes


Nível de ensino: 1-4
Equipamento: 4 esteiras, pinnies
Descrição do jogo: Reúna os filhotes para suas casas. 4 equipes têm a chance de perseguir umas às outras; Os filhotes fogem dos apanhadores! Ótimo jogo para jogar com música de fundo para fazer as coisas bombearem.

  1. Coloque 4 tapetes nos cantos da academia.
  2. Crie 4 equipes, 1 das quais começará como apanhadores (dê a eles pinnies). Os outros 3 são grupos de filhotes. Todos começam nos tatames.
  3. Ao sinal, todos saem de seus tatames. Os apanhadores tentam marcar todos os filhotes. Quando um filhote é marcado, ele deve voltar para casa.
  4. Continue até que todos os filhotes sejam capturados e, em seguida, uma nova equipe tenha a chance de ser o apanhador.

Etiqueta de pizza


Nível de escolaridade: 2-5
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: Há um chef que está pronto para cozinhar algumas pizzas. E depois há 3 tipos de coberturas que tentam correr para o outro lado sem serem marcados pelo chef. Quando marcados, os jogadores vão para o forno, mas apenas por algum tempo. Este jogo é melhor jogado quando os alunos escolhem quais coberturas gostariam de ser. Às vezes fica bem criativo! De qualquer forma, muita corrida e muita diversão.

  1. Escolha um ou dois chefs para ser o tagger no meio.
  2. O resto dos jogadores se alinham ao longo de uma extremidade. Cada um será uma das 3 coberturas (ex. calabresa, queijo, cogumelo).
  3. Os chefs chamam uma cobertura (por exemplo, se ‘cogumelo’ é chamado, então todos os cogumelos tentam correr para o lado oposto sem serem marcados).
  4. Sempre que os jogadores são marcados, eles vão para o lado e sentam-se no forno (ou executam alguma tarefa ao lado para minimizar o tempo inativo).
  5. Grite ‘abra o forno’ para terminar a rodada.
  6. Jogue quantas vezes quiser!

Que horas são Sr. Lobo?


Nível de ensino: K-2
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: O clássico jogo de What Time Is It Mr. Wolf… O lobo mau fica em frente ao grupo que fica perguntando que horas são. Se forem 10:00, os alunos dão 10 passos mais perto. 5:00 e são 5 passos mais perto. Em breve será a HORA DO ALMOÇO e o lobo está com fome! O primeiro jogador que ele persegue e pega se torna o novo lobo.

Etiqueta de saco de feijão


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Sacos de feijão
Descrição do jogo: Deslize pufes pelo chão para marcar os pés de outros jogadores. Todos os jogadores podem correr e pular para se esquivar, mas uma vez que há um saquinho de feijão na mão de um jogador, eles não podem mais se mover. Quando atingidos, os jogadores sentam-se até que um saquinho de feijão deslize ao seu alcance.

  1. Coloque muitos sacos de feijão espalhados aleatoriamente pelo chão.
  2. No sinal, os jogadores podem correr, pular, esquivar – tentando não ser atingido por sacos de feijão deslizantes.
  3. Uma vez que um saco de feijão é pego na mão, os jogadores não podem se mover. Eles devem então deslizar o saco de feijão pelo chão tentando acertar o pé de outro jogador.
  4. Sempre que um jogador é atingido no pé, ele deve sentar-se onde for atingido (e desistir de qualquer saco de feijão na mão).
  5. O jogador fica preso até que um saco de feijão deslize ao alcance e ele possa agarrá-lo.

Buldogue Britânico


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Nenhum
Descrição do jogo: O apanhador de cães grita ‘Bulldog Britânico’ do meio, e os buldogues tentam correr de uma ponta a outra sem serem pegos. Quando capturados, os jogadores se tornam pichadores à medida que as rodadas continuam, tornando mais difícil para os buldogues restantes irem de ponta a ponta. Este é um dos jogos de pega-pega mais comuns que existem, um jogo obrigatório!