Categoria: Beisebol

Bola de explosão


Nível escolar: 4-8
Equipamento: Bases, taco de beisebol, bola
Descrição do jogo: O Blasterball é um jogo de preparação para o beisebol ou uma versão modificada do beisebol para a aula de Educação Física. A equipe de campo se espalha pelo campo e a equipe de rebatedores se revezam na rebatida. Quando a bola é rebatida, o rebatedor deve percorrer TODAS AS BASES antes que a equipe de campo consiga completar 5 passes com sucesso. Não há parada nas bases, apenas vá, vá, vá!

Tag de tapete


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: 4 tapetes, 2 queimadas
Descrição do jogo: Mat tag é um jogo de aquecimento rápido que pode ser usado como parte de uma unidade de beisebol ou como um minijogo autônomo. Existem 4 tapetes que representam as bases. Os jogadores irão continuamente contornar as bases em uma direção, tentando não serem marcados pelos pichadores que têm queimadas. Os corredores estão seguros nos tatames, mas apenas uma certa quantidade de jogadores pode estar em um tatame (base) de cada vez! Muito fluxo, muito movimento, experimente!

  1. Coloque os tapetes no chão da mesma forma que as bases são dispostas no beisebol.
  2. Comece com um número par de alunos em cada base (quaisquer alunos extras podem começar entre as bases).
  3. Escolha uma direção para viajar ao redor das bases.
  4. Escolha 2 alunos para serem pichadores e dê-lhes queimadas.
  5. Ao sinal, os jogadores contornarão as bases continuamente, tentando não serem atingidos pela queimada de um pichador.
  6. Os jogadores estão seguros quando estão nos tatames, mas podem ser atingidos ao viajar entre os tatames.
  7. Apenas um número especificado de jogadores em um tatame por vez.
  8. Sempre que um jogador é atingido, esse jogador se torna um tagger, e o tagger anterior se torna um corredor (ou seja, troca de função).

500


Nível de ensino: 5-8
Equipamento: Futebol, beisebol, frisbee
Descrição do jogo: 500 também é conhecido como ‘Jackpot’.

  1. Um jogador joga a bola em direção a um grupo de receptores e, ao jogá-la, ele chama um valor de ponto (por exemplo, ‘200’).
  2. Quem pegar a bola ganha os pontos.
  3. Uma vez que um jogador ganha 500 ou mais pontos, ele se torna o próximo arremessador. Quem pegar o lançamento do jackpot também se torna lançador.
  4. Passe e recepção sem parar.