Categoria: Jogos divertidos

Jogo de pára-quedas: pipoca


Nível de ensino: 1-6
Equipamento: Pára-quedas
Descrição do jogo: É hora de fazer pipoca! Neste jogo simples, os jogadores transformam o pára-quedas em uma frigideira. À medida que a panela esquenta, o pára-quedas começa a balançar rapidamente. Quando estiver no calor máximo e na velocidade máxima, jogue um monte de bolas de queimada no paraquedas e veja a pipoca estourar! Uma rápida aula de ciências e educação física ao mesmo tempo.

Filhotes


Nível de ensino: 1-4
Equipamento: 4 esteiras, pinnies
Descrição do jogo: Reúna os filhotes para suas casas. 4 equipes têm a chance de perseguir umas às outras; Os filhotes fogem dos apanhadores! Ótimo jogo para jogar com música de fundo para fazer as coisas bombearem.

  1. Coloque 4 tapetes nos cantos da academia.
  2. Crie 4 equipes, 1 das quais começará como apanhadores (dê a eles pinnies). Os outros 3 são grupos de filhotes. Todos começam nos tatames.
  3. Ao sinal, todos saem de seus tatames. Os apanhadores tentam marcar todos os filhotes. Quando um filhote é marcado, ele deve voltar para casa.
  4. Continue até que todos os filhotes sejam capturados e, em seguida, uma nova equipe tenha a chance de ser o apanhador.

Pistas de obstáculos


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Enorme variedade
Descrição do jogo: Hora de ser criativo! Desenterre um monte de equipamentos, peça ajuda aos alunos e passe algum tempo construindo a pista de obstáculos mais criativa que você puder imaginar. Então é hora de se divertir e viajar pelo percurso. Incorpore uma variedade de habilidades de movimento e transporte!

Powerball


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de exercício, queimadas
Descrição do jogo: Powerball é intenso. É um jogo de arremesso de alvo para aumentar a frequência cardíaca e a emoção! As equipes jogam queimadas em grandes bolas de exercícios para empurrá-las além da linha de gol das equipes adversárias. Os pontos são marcados toda vez que isso acontece. Experimente algum dia!

  1. Crie 2 equipes nas laterais do ginásio nas linhas.
  2. Coloque bolas de exercício ou outras no meio como alvos.
  3. Dê aos jogadores queimadas.
  4. Os jogadores jogam queimadas nas bolas de exercício para empurrá-las pela linha oposta para marcar pontos.
  5. Jogue por um determinado período de tempo ou pontuação.

Yoshi


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Pinnies, 2 tapetes
Descrição do jogo: No jogo de estratégia de Educação Física Yoshi, as equipes tentam ser as primeiras a colocar todos os seus jogadores na ilha oposta. Estratégia semelhante à de Capture The Flag, este jogo requer algum pensamento, tempo e trabalho em equipe para que todos superem primeiro sem serem pegos. É um jogo baseado em tags com diferentes variáveis a serem consideradas. Jogo muito, muito agradável.

  1. Coloque os tapetes de exercícios nas extremidades opostas da academia.
  2. Crie duas equipes, uma em cada metade do ginásio.
  3. Os jogadores tentarão ser o primeiro time a colocar todos os seus jogadores no tatame do lado oposto.
  4. Os jogadores podem ser marcados quando estiverem na metade do time oposto, então é aqui que eles precisam ter cuidado! Se marcados, os jogadores sentam-se onde marcados.
  5. Os jogadores sentados podem ser ‘salvos’ por companheiros de equipe que os alcançam com segurança e sucesso sem serem marcados. Quando salvos, ambos têm uma caminhada livre de volta para o seu lado.
  6. Os jogadores podem deixar o tatame para salvar alguém que veem sentado, no entanto, devem fazer a caminhada livre de volta para o seu lado.
  7. Se o professor gritar “YOSHI”, todos os jogadores correrão loucamente para o tatame (mesmo que estivessem sentados, podem se levantar e correr para o tatame).
  8. A primeira equipe com todos os jogadores no tatame vence. Comece uma nova rodada!

Golfe Frisbee


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Frisbees, bambolês, postes
Descrição do jogo: Um ótimo jogo para testar e praticar a precisão do arremesso e a mira do frisbee. Crie buracos diferentes em distâncias variadas, com pares diferentes para o campo. Veja quantos arremessos são necessários para acertar o alvo em cada buraco!

  1. Configure seu campo em ambientes internos ou externos usando aros e cones.
  2. Crie equipes e dê a cada equipe um frisbee.
  3. O primeiro jogador da fila joga frisbee no cone alvo quantas vezes forem necessárias para acertá-lo. Acompanhe quantos arremessos.
  4. O próximo jogador vai, etc, etc até que todos os jogadores tenham terminado o buraco.
  5. Gire para o próximo orifício. Fácil assim!