Categoria: Jogos divertidos

Golfe Frisbee


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: Frisbees, bambolês, postes
Descrição do jogo: Um ótimo jogo para testar e praticar a precisão do arremesso e a mira do frisbee. Crie buracos diferentes em distâncias variadas, com pares diferentes para o campo. Veja quantos arremessos são necessários para acertar o alvo em cada buraco!

  1. Configure seu campo em ambientes internos ou externos usando aros e cones.
  2. Crie equipes e dê a cada equipe um frisbee.
  3. O primeiro jogador da fila joga frisbee no cone alvo quantas vezes forem necessárias para acertá-lo. Acompanhe quantos arremessos.
  4. O próximo jogador vai, etc, etc até que todos os jogadores tenham terminado o buraco.
  5. Gire para o próximo orifício. Fácil assim!

Deslize da cauda


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Caudas (bandeiras ou lenços)
Descrição do jogo: Agarre as caudas de outros jogadores, mas tente não perder as suas! Este é um jogo cheio de ação que faz os alunos se mexerem e rirem. É um ótimo jogo de educação física autônomo ou um divertido jogo de preparação para sinalizar o futebol.

  1. Dê a cada aluno uma cauda ou bandeira para usar.
  2. No sinal, os jogadores tentam tirar o rabo de outros jogadores e tentam desviar dos outros para que eles não sejam agarrados.
  3. Os jogadores não estão ‘fora’ se perderem a cauda – eles ainda podem sair por aí tentando agarrar outras caudas.
  4. Jogue até que não haja mais coroas!

Estações


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Variedade
Descrição do jogo: Aqui está a ideia básica de montar estações na academia. Muitas coisas diferentes que você pode fazer nas estações: prática de equipamentos, trabalho de habilidade, jogos de pega-pega, fitness, etc. O vídeo fornece uma lista de algumas ideias específicas para ajudá-lo a começar.

Chutadores de bola de praia


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: 2 bolas de praia, tapetes
Descrição do jogo: Beachball Kickers é um jogo único de futebol-vôlei, do tipo Sepak Takraw. Os jogadores passam e chutam as bolas de praia no ar, tentando marcar na área alvo. Existem duas (ou mais) equipes que trabalham juntas para mover as bolas de praia, mas não são permitidas mãos.

Relés de fitness


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Vário
Descrição do jogo: Nos Revezamentos de Fitness, os jogadores se dividirão em equipes. Cada uma dessas equipes ficará em uma linha em frente a um tatame. Escolha uma atividade física, por exemplo, polichinelos, e deixe os revezamentos começarem! Mude os exercícios e repetições e deixe os jogadores fazerem um bom treino!

Tire seu lixo do meu quintal!


Nível de ensino: K-4
Equipamento: Sacos de feijão, queimadas, rede de vôlei
Descrição do jogo: Tire seu lixo do meu quintal! Divida o ginásio em 2 metades (a melhor ideia é usar a quadra de vôlei para dividir a área de jogo). As 2 metades representam 2 jardas. Os jogadores de ambos os lados continuarão jogando, rolando ou deslizando pedaços de lixo (queimadas, pufes, etc.) para frente e para trás. Basicamente, a ideia é que as equipes estejam jogando o lixo dos vizinhos para fora de seu quintal. Isso pode continuar e continuar e continuar. Ou termine a rodada e veja qual quintal é uma bagunça maior! Talvez uma lição de responsabilidades sociais e comunitárias possa ser discutida em algum momento deste jogo.

  1. Divida a academia em metades.
  2. Crie duas equipes, uma em cada metade.
  3. Adicione queimadas e pufes.
  4. Ao sinal, as equipes continuarão jogando queimadas para o outro lado e deslizando sacos de feijão para o outro lado, tentando manter seu próprio quintal limpo.
  5. Apenas um equipamento pode estar disponível por vez. Reproduza música em segundo plano, se possível.
  6. Em algum momento, termine o jogo e conte para ver quem tem o quintal mais bagunçado!

Bola a jato


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 queimadas
Descrição do jogo: Jetball é um favorito pessoal. Este é um aquecimento ou minijogo que realmente faz os jogadores suarem. Dois arremessadores trabalham juntos para entrar em contato com os corredores enquanto eles tentam ir de ponta a ponta a cada rodada sem serem atingidos. Uma vez que os jogadores tenham sido atingidos, eles devem se sentar no chão onde possam marcar os outros enquanto correm.

  1. Os corredores se alinham ao longo da borda da parede do ginásio.
  2. Dois arremessadores, cada um com uma queimada, jogam a bola na parede ACIMA da linha de corredores.
  3. Após a liberação das bolas, os corredores tentam correr para o outro lado sem serem atingidos por uma bola de queimada (os arremessadores pegarão seu rebote e tentarão acertar os jogadores enquanto eles fogem).
  4. Os jogadores que são atingidos devem sentar-se. Eles podem então marcar os corredores enquanto eles vão e voltam.
  5. Jogue até que todos tenham sido atingidos/pegos.