Categoria: 7ª série

Calombo


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: 2 bolas de basquete
Descrição do jogo: Que jogo de tiro divertido! Os jogadores podem ficar muito suados; um bom sinal de exercício saudável. Este jogo de tiro contínuo oferece muitas repetições de prática para a habilidade de tiro. Mesmo quando os jogadores são eliminados do jogo, eles podem torcer por seus amigos que sobraram no jogo ou atirar em outro aro. Este é um jogo de educação física definitivamente obrigatório, especialmente como parte de uma unidade de basquete.

Bola de banco


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 bancos, queimadas
Descrição do jogo: A bola de banco é indiscutivelmente um dos melhores jogos de arremesso e captura de baixa organização. O objetivo é ser o primeiro time a colocar seus jogadores no banco. Mas como você entra no banco? Sua bola deve ser pega por seu(s) companheiro(s) de equipe que já estão no banco. Cada recepção adiciona outro jogador ao banco. As equipes também podem proteger e bloquear para aumentar o desafio. Muita diversão para todos, e muito trabalho e desenvolvimento de habilidades também.

  1. Arrume os bancos na academia – 1 de cada lado.
  2. Crie 2 equipes. 1 jogador de cada equipe começa no banco oposto.
  3. Adicione as bolas de queimada. As equipes tentam ser a primeira equipe a colocar seus jogadores no banco (por exemplo, o primeiro a ter 6 no banco).
  4. Os jogadores podem ir para o banco quando a bola é pega pelo companheiro de equipe no banco.
  5. Os jogadores podem bloquear para dificultar as coisas para os receptores.
  6. Jogue muitas, muitas rodadas e obtenha muitas repetições de arremesso e recepção. Além de SE DIVERTIR!

Pistas de obstáculos


Nível de ensino: K-8
Equipamento: Enorme variedade
Descrição do jogo: Hora de ser criativo! Desenterre um monte de equipamentos, peça ajuda aos alunos e passe algum tempo construindo a pista de obstáculos mais criativa que você puder imaginar. Então é hora de se divertir e viajar pelo percurso. Incorpore uma variedade de habilidades de movimento e transporte!

Bola do pântano


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: 2 tapetes, queimadas
Descrição do jogo: Swampball é o jogo mais popular em physedgames. Na verdade, também é definitivamente um favorito dos alunos. Este jogo de queimada em equipe coloca ‘pântanos’ de cada lado, onde os jogadores ficarão presos.

  1. Divida o ginásio em 2 metades, 1 equipe em cada metade.
  2. Coloque um tapete de exercícios na parte de trás de cada lado. Esses são os pântanos.
  3. Adicione as bolas de queimada e o jogo começa!
  4. Quando os jogadores são atingidos, eles devem ir para o pântano do lado oposto. Os jogadores ficam presos nesse pântano até que possam pegar uma bola que foi lançada a eles por seus companheiros de equipe que estão tentando salvá-los.
  5. Se uma equipe inteira ficar presa no pântano, a rodada acabou, então comece uma nova rodada. Jogue uma e outra vez!
  6. Uma regra opcional que provou funcionar bem é esta: se um jogador pode jogar uma bola para o outro lado e para a cesta de basquete oposta, então TODOS de sua equipe que estão presos no pântano são libertados.

3 contra 3


Nível de escolaridade: 5-8
Equipamento: Basquete
Descrição do jogo: O basquete 3 contra 3 é uma ótima maneira de jogar um jogo do tipo scrimmage usando apenas 1 rede. É ótimo para praticar telas, picaretas e rolos, dar e ir, triângulos, cortes e todas as outras habilidades fundamentais do basquete. Muitas horas de almoço foram gastas na academia jogando o bom e velho basquete 3 contra 3.

Powerball


Nível de escolaridade: 4-8
Equipamento: 3 bolas de exercício, queimadas
Descrição do jogo: Powerball é intenso. É um jogo de arremesso de alvo para aumentar a frequência cardíaca e a emoção! As equipes jogam queimadas em grandes bolas de exercícios para empurrá-las além da linha de gol das equipes adversárias. Os pontos são marcados toda vez que isso acontece. Experimente algum dia!

  1. Crie 2 equipes nas laterais do ginásio nas linhas.
  2. Coloque bolas de exercício ou outras no meio como alvos.
  3. Dê aos jogadores queimadas.
  4. Os jogadores jogam queimadas nas bolas de exercício para empurrá-las pela linha oposta para marcar pontos.
  5. Jogue por um determinado período de tempo ou pontuação.