Categoria: 7ª série

Zona de dodgeball


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Pilares, queimadas
Descrição do jogo: Este jogo de queimada divide as equipes em 4 áreas de jogo separadas nos cantos, com uma zona de corrida no meio. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma ponta a outra sem ser atingido, e então ele pode se juntar ao seu time. Outra reviravolta única em uma ideia de queimada para a aula de Educação Física.

  1. Configure as áreas de canto da equipe e a zona de corrida com cones.
  2. Crie 4 equipes pares nos cantos.
  3. Quando um jogador é atingido, ele deve entrar na zona de corrida e correr com sucesso de uma extremidade e voltar sem ser atingido por uma bola. Se ele puder fazer isso, ele pode se juntar à sua equipe. Se não, ele deve tentar novamente.

Passe o bambolê


Grau de escolaridade: K-8
Equipamento: Hula Hoop
Descrição do jogo: Jogo de formação de equipes. Um grupo se dá as mãos em um círculo ou linha e passa um bambolê de jogador para jogador sem quebrar o elo da corrente. Não é tão fácil quanto parece! Testes de tempo, equipe contra equipe ou grupo grande são maneiras divertidas de jogar esse jogo.

A vingança do professor


Nível escolar: 3-8
Equipamento: Bolas de queimada
Descrição do jogo: É hora de o professor se vingar! Nesse jogo, somente o professor pode tocar as bolas de queimada e ir atrás dos alunos! Persiga-os e não os deixe escapar. É a SUA hora de se divertir. Coloque as regras que você quiser, se o professor deve ou não arremessar nos pés, etc. Ótimo jogo de educação física para construir relacionamentos.

Bola de fitness corrida


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: Qualquer tipo de bola
Descrição do jogo: Fitness Ball Run é uma atividade do tipo aquecimento de fitness que é simples de configurar e simples de fazer! Os jogadores começam formando uma linha. Essa linha correrá por toda a área de jogo. Enquanto correm, eles passam uma bola de pessoa para pessoa e, quando chega à última pessoa da fila, essa pessoa corre para a frente com a bola e se torna o novo líder. O jogo continua assim por um certo período de tempo.

Gaga Ball


Nível de escolaridade: 3-8
Equipamento: Bola saltitante macia, área de jogo
Descrição do jogo: Gaga Ball coloca os jogadores dentro de uma mini-arena e faz com que eles acertem a bola uns nos outros abaixo do joelho, tentando eliminar uns aos outros do ringue. Uma vez eliminados, os jogadores pulam para o lado de fora do ringue e esperam até que o professor grite jailbreak ou até que uma nova rodada comece. Trabalha em esquiva, golpes e agilidade.

Habilidades de vôlei usando a cesta de basquete


Série: 4-8
Equipamento: bolas de vôlei
Descrição do Jogo: Um jogo divertido para praticar as habilidades de rebater e definir no vôlei. Um passador joga a bola para seu companheiro de equipe, que então tenta rebater ou definir a bola na cesta de basquete. Os jogadores giram e têm muitas chances de marcar pontos para cada cesta bem-sucedida. Uma ótima maneira de praticar a precisão do passe. Definitivamente, um jogo de educação física obrigatório como parte de uma unidade de vôlei ou progressão de rebater ou volear.

Tag de tapete


Nível de escolaridade: 2-8
Equipamento: 4 tapetes, 2 queimadas
Descrição do jogo: Mat tag é um jogo de aquecimento rápido que pode ser usado como parte de uma unidade de beisebol ou como um minijogo autônomo. Existem 4 tapetes que representam as bases. Os jogadores irão continuamente contornar as bases em uma direção, tentando não serem marcados pelos pichadores que têm queimadas. Os corredores estão seguros nos tatames, mas apenas uma certa quantidade de jogadores pode estar em um tatame (base) de cada vez! Muito fluxo, muito movimento, experimente!

  1. Coloque os tapetes no chão da mesma forma que as bases são dispostas no beisebol.
  2. Comece com um número par de alunos em cada base (quaisquer alunos extras podem começar entre as bases).
  3. Escolha uma direção para viajar ao redor das bases.
  4. Escolha 2 alunos para serem pichadores e dê-lhes queimadas.
  5. Ao sinal, os jogadores contornarão as bases continuamente, tentando não serem atingidos pela queimada de um pichador.
  6. Os jogadores estão seguros quando estão nos tatames, mas podem ser atingidos ao viajar entre os tatames.
  7. Apenas um número especificado de jogadores em um tatame por vez.
  8. Sempre que um jogador é atingido, esse jogador se torna um tagger, e o tagger anterior se torna um corredor (ou seja, troca de função).