Kategori: SEMUA

Jam berapa Tuan Serigala?


Tingkat kelas: K-2
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Game klasik What Time Is It Mr. Wolf… Serigala jahat besar berdiri di seberang kelompok yang terus bertanya jam berapa sekarang. Jika pukul 10:00, siswa mengambil 10 langkah lebih dekat. 5:00 dan 5 langkah lebih dekat. Segera akan tiba WAKTU MAKAN SIANG dan serigala itu lapar! Pemain pertama yang dia kejar dan tangkap menjadi serigala baru.

Frisbee Golf


Tingkat kelas: 4-8
Peralatan: Frisbee, lingkaran hula, tiang
Deskripsi Permainan: Permainan yang bagus untuk menguji dan berlatih akurasi lemparan dan penargetan untuk frisbee. Buat lubang yang berbeda pada jarak yang berbeda-beda, dengan par yang berbeda untuk lapangan. Lihat berapa banyak lemparan yang diperlukan untuk mengenai target di setiap lubang!

  1. Siapkan kursus Anda di dalam atau di luar ruangan menggunakan lingkaran dan kerucut.
  2. Buat tim dan berikan setiap tim frisbee.
  3. Pemain pertama dalam barisan melempar frisbee ke kerucut target sebanyak yang diperlukan untuk memukulnya. Lacak berapa banyak lemparan.
  4. Pemain berikutnya pergi, dll, dll sampai semua pemain menyelesaikan lubang.
  5. Putar ke lubang berikutnya. Semudah itu!

Jatuhkan & Angkat mereka


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Pin atau tiang bowling
Deskripsi Permainan: Setengah menjatuhkan mereka, setengah lainnya mengambilnya! Kerucut atau pin bekerja dengan baik! Game ini bisa bertahan selama kamu ingin bertahan, lalu berganti peran. Banyak berlari, membungkuk, berjongkok, dan memanipulasi dalam game ini.

  1. Pin atau kerucut pengaturan semuanya tersebar di seluruh gym.
  2. Beri tahu setengah dari pemain bahwa mereka ‘knock-em-downers’ dan beri tahu separuh lainnya bahwa mereka adalah ‘pick-em-uppers’.
  3. Pada sinyal, para pemain berlarian baik menjatuhkan pin, atau mengambilnya!
  4. TIDAK ADA TENDANGAN PIN!

Bean-Bag Tag


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Kantong kacang
Deskripsi Permainan: Geser beanbag di sepanjang lantai untuk menandai pemain lain di kaki. Semua pemain dapat berlarian dan melompat untuk menghindar, tetapi begitu ada beanbag di tangan pemain, mereka tidak bisa lagi bergerak. Saat dipukul, pemain duduk sampai beanbag meluncur dalam jangkauan.

  1. Tempatkan banyak bean bag yang tersebar secara acak di sepanjang lantai.
  2. Pada sinyal, pemain dapat berlari, melompat, menghindar – berusaha agar tidak terkena kantong kacang geser.
  3. Setelah bean bag diambil di tangan, pemain tidak bisa bergerak. Mereka kemudian harus menggeser bean bag di sepanjang lantai mencoba mengenai kaki pemain lain.
  4. Setiap kali seorang pemain dipukul di kaki, dia harus duduk di tempat yang dipukul (dan menyerahkan kantong kacang di tangan).
  5. Pemain terjebak sampai kantong kacang meluncur dalam jangkauan dan dia bisa mengambilnya.

Pengalih Samping


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Bola dodgeball
Deskripsi Permainan: Permainan Pendidikan Jasmani yang disebut ‘Side Switchers’ ini mencocokkan dua tim melawan satu sama lain – masing-masing di satu setengah gym. Ini adalah permainan dodgeball dengan ide sederhana: ketika dipukul, pemain itu harus beralih ke tim lain, tetapi sebelum bergabung dengan mereka, dia harus terlebih dahulu menyentuh dinding belakang di sisi itu.

KUDA


Tingkat kelas: 5-8
Peralatan: Bola basket
Deskripsi Permainan: Tujuannya adalah untuk tidak menjadi KUDA. Dalam game menembak bola basket ini, pemain harus melakukan tembakan yang sama dengan yang telah dilakukan oleh pemain sebelumnya, atau mereka mendapatkan surat. Jadi jika teman Anda memotret dari pusat kota dan berhasil, maka Anda harus membuat bidikan yang sama persis, atau Anda mendapatkan huruf ‘H’. Permainan kecil yang menyenangkan untuk dimainkan dengan 2-5 orang.

Gesek Ekor


Tingkat kelas: K-8
Peralatan: Ekor (bendera atau syal)
Deskripsi Permainan: Ambil ekor pemain lain, tetapi cobalah untuk tidak kehilangan ekor Anda! Ini adalah game penuh aksi yang membuat siswa bergerak dan tertawa. Ini adalah permainan pendidikan jasmani yang berdiri sendiri yang hebat, atau permainan pendahuluan yang menyenangkan untuk menandai sepak bola.

  1. Berikan setiap siswa ekor atau bendera untuk dikenakan.
  2. Pada sinyal, pemain berkeliling mencoba menggesek ekor pemain lain dan mencoba menghindari orang lain sehingga mereka tidak ditangkap.
  3. Pemain tidak ‘keluar’ jika mereka kehilangan ekornya – mereka masih bisa berkeliling mencoba meraih ekor lain.
  4. Mainkan sampai tidak ada lagi ekor yang tersisa!