Kategori: Permainan kejar-kejaran

Terus Menerus kejar-kejaran


Tingkat kelas: K-4
Peralatan: Tidak ada
Deskripsi Permainan: Tag terus menerus… yah… terus menerus! Aksi tidak pernah berhenti, karena ketika pemain ditandai di satu sisi area permainan, mereka berlari ke sisi yang berlawanan, melakukan latihan atau keterampilan, lalu berlari kembali dan bergabung kembali dengan permainan. Sesederhana itu!

Kejar-kejaran di atas matras latihan


Tingkat kelas: 2-8
Peralatan: 4 tikar, 2 dodgeball
Deskripsi Permainan: Mat tag adalah permainan pemanasan cepat yang dapat digunakan sebagai bagian dari unit bisbol, atau sebagai mini-game yang berdiri sendiri. Ada 4 tikar yang mewakili alas. Pemain akan terus menerus mengelilingi pangkalan dalam satu arah mencoba untuk tidak ditandai oleh penanda yang memiliki dodgeball. Pelari aman di atas matras, tetapi hanya sejumlah pemain yang bisa berada di atas matras (pangkalan) pada satu waktu! Banyak aliran, banyak gerakan, cobalah!

  1. Tempatkan tikar di lantai mirip dengan bagaimana basis ditata dalam bisbol.
  2. Mulailah dengan jumlah siswa genap di setiap pangkalan (setiap siswa tambahan dapat memulai di antara pangkalan).
  3. Pilih arah untuk bepergian di sekitar pangkalan.
  4. Pilih 2 siswa untuk menjadi penanda dan beri mereka dodgeball.
  5. Pada sinyal, pemain akan mengelilingi pangkalan terus menerus, berusaha agar tidak terkena dodgeball tagger.
  6. Pemain aman saat berada di atas matras, tetapi bisa terkena pukulan saat bepergian di antara matras.
  7. Hanya sejumlah pemain tertentu di atas matras pada satu waktu.
  8. Setiap kali seorang pemain dipukul, pemain itu kemudian menjadi penanda, dan penanda sebelumnya menjadi pelari (yaitu, pergantian peran).

Tag skuter


Tingkat kelas: K-8
Peralatan: Skuter
Deskripsi Permainan: Tag skuter adalah permainan tag di papan skuter. Banyak cara berbeda permainan ini dapat dimainkan (siswa tengkurap, atau lutut, ketika ditandai pemain harus berputar, atau ketika ditandai pemain berganti peran). Hanya ide untuk mengubah segalanya sesekali. Dan selain itu, anak-anak menyukai papan skuter itu!

Tag Tidur


Tingkat Kelas: 1-5
Peralatan: 2 ‘tongkat’ (dayung busa, mie, atau raket)
Deskripsi Permainan: Matikan setengah lampu sehingga satu sisi gym adalah malam hari, dan setengah lainnya adalah siang hari. Permainan tag yang sebenarnya terjadi di siang hari, tetapi ketika pemain ditandai, mereka melakukan perjalanan ke sisi malam hari dan berpura-pura tidur di sana. 2 peri datang dan mengetuk pemain yang sedang tidur dengan tongkat sehingga mereka bangun dan kembali ke permainan tag di sisi siang hari.

  1. Permainan dapat dimainkan dengan jaring bola voli yang dipasang di tengah, tetapi tidak perlu.
  2. Matikan setengah dari lampu yang membentuk ‘sisi siang’ dan ‘sisi malam’.
  3. Pilih 2 peri yang akan membangunkan orang yang tidur. Kirim mereka dengan dayung atau ke sisi malam.
  4. Semua orang memulai dari sisi hari, termasuk 2 penanda.
  5. Saat ditandai, siswa pergi ke sisi malam dan berpura-pura tidur selama 10 detik.
  6. Peri berkeliling dan mengetuk pemain yang sedang tidur dengan dayung untuk membangunkan mereka sehingga mereka dapat kembali bermain di siang hari.

Puppies


Tingkat kelas: 1-4
Peralatan: 4 tikar, pinnies
Deskripsi Permainan: Kumpulkan anak-anak anjing ke rumah mereka. 4 tim masing-masing mendapat kesempatan untuk mengejar satu sama lain; Anak-anak anjing melarikan diri dari penangkap! Game yang bagus untuk dimainkan dengan musik di latar belakang untuk membuat segalanya memompa.

  1. Tempatkan 4 tikar di sudut-sudut gym.
  2. Buat 4 tim, 1 di antaranya akan memulai sebagai penangkap (beri mereka pinnie). 3 lainnya adalah kelompok anak anjing. Semua dimulai di atas matras.
  3. Pada sinyal, semua orang meninggalkan tikar mereka. Para penangkap mencoba dan menandai semua anak anjing. Ketika seekor anak anjing ditandai, dia harus kembali ke rumah.
  4. Lanjutkan sampai semua anak anjing tertangkap dan kemudian tim baru mendapat kesempatan untuk menjadi penangkap.

Pizza Tag


Tingkat kelas: 2-5
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Ada koki yang siap memasak pizza. Dan kemudian ada 3 jenis topping yang mencoba menyeberang ke sisi lain tanpa ditandai oleh koki. Saat ditandai, pemain masuk ke dalam oven, tetapi hanya untuk sementara. Game ini paling baik dimainkan ketika siswa dapat memilih topping apa yang mereka inginkan. Terkadang menjadi sangat kreatif! Either way, banyak berlari, dan banyak kesenangan.

  1. Pilih satu atau dua koki untuk menjadi penanda di tengah.
  2. Pemain lainnya berbaris di salah satu ujungnya. Masing-masing akan menjadi salah satu dari 3 topping (mis. pepperoni, keju, jamur).
  3. Koki memanggil topping (misalnya jika ‘jamur’ dipanggil, maka semua jamur mencoba berlari ke ujung yang berlawanan tanpa ditandai).
  4. Setiap kali pemain ditandai, mereka pergi ke samping dan duduk di oven (atau melakukan beberapa tugas di samping untuk meminimalkan waktu yang tidak aktif).
  5. Panggil ‘buka oven’ untuk mengakhiri putaran.
  6. Mainkan sesering yang Anda inginkan!

Jam berapa Tuan Serigala?


Tingkat kelas: K-2
Peralatan: Tidak
Deskripsi Permainan: Game klasik What Time Is It Mr. Wolf… Serigala jahat besar berdiri di seberang kelompok yang terus bertanya jam berapa sekarang. Jika pukul 10:00, siswa mengambil 10 langkah lebih dekat. 5:00 dan 5 langkah lebih dekat. Segera akan tiba WAKTU MAKAN SIANG dan serigala itu lapar! Pemain pertama yang dia kejar dan tangkap menjadi serigala baru.