Kategori: Kelas 3

Menjatuhkan Pin Bowling


Tingkat kelas: 2-8
Peralatan: Pin bowling plastik, dodgeball
Deskripsi Permainan: Pin Knockover adalah permainan melempar atau bergulir target klasik. Dua tim bertanding di setiap sisi gym dan menjadi tim pertama yang menjatuhkan semua pin tim lawan. Keterampilan lain yang terlibat adalah memblokir, penjaga gawang, berlari, underhand, overhand, ducking, dll. Permainan tim yang bagus untuk pengembangan dan kesenangan.

  1. Buat 2 tim, masing-masing di setengah gym.
  2. Siapkan pin dalam jumlah yang sama di kedua sisi. Itu adalah targetnya.
  3. Gunakan garis di depan pin di mana siswa tidak dapat ‘menjaga anak anjing’ di belakang.
  4. Tambahkan dodgeball.
  5. Tim pertama yang menjatuhkan semua pin tim lain menang. Jika seorang pemain secara tidak sengaja menjatuhkan pinnya sendiri, sayang sekali.
  6. Mainkan berulang kali!

Bola Dodgeball Jaring


Tingkat kelas: 3-8
Peralatan: Dodgeball, jaring/gol
Deskripsi Permainan: Dodgeball jaring pada dasarnya adalah permainan dodgeball standar, kecuali bahwa setiap tim juga memiliki jaring dan penjaga gawang. Setiap kali sebuah tim mencetak gol dengan melempar dodgeball melewati kiper lawan, semua pemain yang keluar bisa masuk kembali ke permainan. Gunakan juga aturan dodgeball detektif untuk memastikan pemain mendapatkan partisipasi dan waktu gerakan maksimum… Jika Anda tidak yakin apa aturan Dodgeball Detektif, temukan aturan permainan itu di situs ini!

Tangkap Bendera


Tingkat kelas: 3-8
Peralatan: Bendera (atau pin), lingkaran hula, tiang
Deskripsi Permainan: Capture The Flag adalah salah satu game pendidikan jasmani paling populer di luar sana. Ini adalah game aksi yang intens, dengan banyak strategi tim, dan banyak aktivitas. Ada banyak versi dari game ini; Versi yang ditampilkan di sini telah dicoba dan diuji berkali-kali, dan terbukti menjadi salah satu permainan yang paling dinikmati di gym. Idenya sederhana: jadilah tim pertama yang menangkap semua bendera, dan membawanya ke sisi Anda. Berhati-hatilah agar tidak ditandai, atau Anda terjebak di penjara sampai seseorang menyelamatkan Anda!

  1. Buat area bermain seperti yang ditunjukkan. Pada masing-masing setengah dari gym: hula hoop di sudut dengan bendera di dalamnya, dikelilingi oleh kerucut. Juga 2 hula hoop sebagai penjara.
  2. Tim memulai di babak mereka sendiri. Tujuannya adalah agar tim mencoba dan menangkap semua bendera ke pihak mereka sendiri.
  3. Saat bepergian di sisi tim lawan, pemain bisa ditandai. Jika itu terjadi, mereka harus masuk penjara.
  4. Pemain dapat menyelamatkan seseorang di penjara dengan aman menghampirinya, dan kemudian keduanya mendapatkan jalan bebas kembali ke sisi mereka.
  5. Jika pemain berhasil masuk ke area bendera yang berlawanan (di dalam kerucut), mereka tidak dapat ditandai di sana. Mereka akan mencoba melarikan diri dengan 1 bendera kembali ke sisi mereka.
  6. Jika ditandai di sepanjang jalan pulang dengan bendera di tangan, mereka harus mengembalikan bendera dan masuk penjara.
  7. Gunakan ‘batu, kertas, gunting’ untuk menyelesaikan masalah apa pun ketika pemain dari kedua sisi berdebat apakah pemain melewati garis atau ditandai sebelum dilewati.
  8. Jika sebuah tim merebut semua bendera, putaran berakhir. Mulai babak baru!

Tag skuter


Tingkat kelas: K-8
Peralatan: Skuter
Deskripsi Permainan: Tag skuter adalah permainan tag di papan skuter. Banyak cara berbeda permainan ini dapat dimainkan (siswa tengkurap, atau lutut, ketika ditandai pemain harus berputar, atau ketika ditandai pemain berganti peran). Hanya ide untuk mengubah segalanya sesekali. Dan selain itu, anak-anak menyukai papan skuter itu!

Permainan Parasut: Popcorn


Tingkat Kelas: 1-6
Peralatan: Parasut
Deskripsi Permainan: Saatnya membuat popcorn! Dalam permainan sederhana ini, pemain mengubah parasut menjadi wajan. Saat panci memanas, parasut mulai melambai dengan cepat. Saat panas maksimal dan kecepatan maksimal, lemparkan sekelompok dodgeball ke parasut dan saksikan popcorn meletus! Pelajaran sains dan pendidikan jasmani yang cepat pada saat yang bersamaan.

Tag Tidur


Tingkat Kelas: 1-5
Peralatan: 2 ‘tongkat’ (dayung busa, mie, atau raket)
Deskripsi Permainan: Matikan setengah lampu sehingga satu sisi gym adalah malam hari, dan setengah lainnya adalah siang hari. Permainan tag yang sebenarnya terjadi di siang hari, tetapi ketika pemain ditandai, mereka melakukan perjalanan ke sisi malam hari dan berpura-pura tidur di sana. 2 peri datang dan mengetuk pemain yang sedang tidur dengan tongkat sehingga mereka bangun dan kembali ke permainan tag di sisi siang hari.

  1. Permainan dapat dimainkan dengan jaring bola voli yang dipasang di tengah, tetapi tidak perlu.
  2. Matikan setengah dari lampu yang membentuk ‘sisi siang’ dan ‘sisi malam’.
  3. Pilih 2 peri yang akan membangunkan orang yang tidur. Kirim mereka dengan dayung atau ke sisi malam.
  4. Semua orang memulai dari sisi hari, termasuk 2 penanda.
  5. Saat ditandai, siswa pergi ke sisi malam dan berpura-pura tidur selama 10 detik.
  6. Peri berkeliling dan mengetuk pemain yang sedang tidur dengan dayung untuk membangunkan mereka sehingga mereka dapat kembali bermain di siang hari.