Catégorie: Jeu du chat

Gorille, homme et arme


Niveau scolaire : 2-7
Matériel : Aucun
Description du jeu : Une bonne idée de jeu sans équipement nécessaire ! 3 actions ou poses différentes : Gorille, Homme et Arme. Utilise le format « Pierre Papier Ciseaux » avec une portion de course et de compétition. Les enfants vont certainement bouger et s’amuser avec des actions décisives, l’exécution de mouvements, et la poursuite/fuite. (Merci à Angela Pilcher).

mouffettes


Niveau scolaire : 1-6
Équipement : 5 cerceaux
Description du jeu : Les Skunks sont les tagueurs. Ils doivent essayer de taguer les autres. Ce jeu de tag est bien plus qu’un simple jeu de tag car il propose des zones de sécurité, des maisons pour mouffettes et des échanges de rôles. Essayez-le et ajoutez vos propres règles en fonction de votre cours d’éducation physique.

  1. Placez 4 cerceaux dans les coins de la salle de sport. Ce sont les zones de sécurité.
  2. Placer 1 cerceau au milieu. C’est la maison des mouffettes.
  3. Choisissez 2 joueurs pour devenir des mouffettes. Ce sont eux les tagueurs. Ils commencent chez eux.
  4. Les autres joueurs commencent à se répartir dans l’aire de jeu.
  5. Au signal, les mouffettes sortiront et essaieront de taguer quelqu’un.
  6. Si un joueur est tagué, il change de rôle avec la moufette et devient une mouffette. Mais avant de pouvoir taguer des joueurs, il doit entrer dans la maison de la mouffette et crier « NOUVELLE MOUFFETTE » pour que les joueurs sachent qui est la nouvelle mouffette
  7. .

  8. Les joueurs peuvent faire des pauses rapides dans les zones de sécurité où ils ne peuvent pas être tagués, mais ils ne peuvent y rester que quelques secondes à la fois.

Jeu du chat fourmi morte


Niveau scolaire : K-5
Équipement : Aucun
Description du jeu : Idée hilarante pour un jeu de tag simple : si un joueur est tagué, il doit se retourner sur le dos et lever les bras et les jambes en l’air comme une fourmi morte sur le dos. Pour me relever ? 4 joueurs qui ne sont pas tagués doivent s’attacher à un bras ou à une jambe, puis ce joueur est libre. Tagger ne peut ni surveiller ni étiqueter ceux qui aident. C’est un excellent jeu à utiliser avec de grands groupes d’étudiants. Essayez-le !

  1. Tout le monde s’étale dans l’aire de jeu.
  2. Choisissez quelques tagueurs.
  3. Une fois tagué, le joueur se transforme en fourmi morte.
  4. 4 autres joueurs vont sauver cette fourmi en l’attachant à ses membres.

Attaque de requin


Niveau scolaire : 1-6
Équipement : Aucun
Description du jeu : Ce jeu est un énorme succès. Il ressemble beaucoup à un jeu de type British Bulldog, cependant, Shark Attack amène les joueurs à la plage pour changer de décor. L’idée est que les nageurs ne se fassent pas mordre (taguer) par les requins du milieu.

  1. Les joueurs commencent en ligne au bord du gymnase. Ce sont les nageurs. Choisissez quelques requins qui commencent au milieu.
  2. Les requins crient « Shark Attack » et les joueurs essaient de passer de l’autre côté sans se faire marquer.
  3. Si un nageur se fait mordre (tagué) alors qu’il essaie de nager (courir) de l’autre côté, il doit s’asseoir et agiter ses bras pour obtenir de l’aide. Au tour suivant, si un autre joueur de plage sympathique passe à la nage et donne un high five au joueur qui a été mordu, il est secouru et peut reprendre le jeu pour le
  4. tour suivant.

  5. Le jeu continue d’un côté à l’autre, encore et encore, aussi longtemps que vous le souhaitez. Beaucoup de course à pied dans ce jeu !