Catégorie: Amusant

Capturer le drapeau


Niveau scolaire : 3-8
Équipement: Drapeaux (ou épingles), cerceaux, pylônes
Description du jeu : Capture The Flag est l’un des jeux d’éducation physique les plus populaires. C’est un jeu d’action intense, avec beaucoup de stratégie d’équipe et beaucoup d’activité. Il existe de nombreuses versions de ce jeu ; La version présentée ici a été essayée et testée à de nombreuses reprises et s’avère être l’un des jeux les plus appréciés dans la salle de sport. L’idée est simple : être la première équipe à capturer tous les drapeaux et à les apporter à vos côtés. Attention à ne pas vous faire toucher, sinon vous êtes coincé en prison jusqu’à ce que quelqu’un vous sauve !

  1. Créez l’aire de jeu comme indiqué. Sur chacune des moitiés de la salle de sport : un hula hoop dans le coin avec des drapeaux à l’intérieur, entouré de cônes. Aussi 2 cerceaux comme prisons.
  2. Les équipes commencent dans leur propre moitié de terrain. L’objectif est que les équipes essaient de capturer tous les drapeaux de leur propre côté.
  3. Lorsqu’ils se déplacent du côté des équipes adverses, les joueurs peuvent se faire toucher. Si cela se produit, ils doivent aller en prison.
  4. Les joueurs peuvent sauver quelqu’un en prison en arrivant à celui-ci en toute sécurité, puis les deux bénéficient d’une promenade gratuite à leurs côtés.
  5. Si les joueurs parviennent à se rendre dans la zone du drapeau opposé (à l’intérieur des cônes), ils ne peuvent pas y être touchés. Ils tenteront de s’échapper avec 1 drapeau de retour à leurs côtés.
  6. S’ils sont marqués sur le chemin du retour avec un drapeau à la main, ils doivent rendre le drapeau et aller en prison.
  7. Utilisez « pierre, papier, ciseaux » pour résoudre tout problème lorsque les joueurs des deux côtés se disputent pour savoir si les joueurs ont franchi la ligne ou s’ils ont été marqués avant d’être dépassés.
  8. Si une équipe capture tous les drapeaux, le tour est terminé. Commencez un nouveau tour !

Jeu de parachute : Popcorn


Niveau scolaire : 1-6
Équipement: Parachute
Description du jeu : C’est le moment de faire du pop-corn ! Dans ce jeu simple, les joueurs transforment le parachute en poêle à frire. Au fur et à mesure que la poêle chauffe, le parachute commence à onduler rapidement. Lorsqu’il est à sa chaleur maximale et à sa vitesse maximale, lancez un tas de ballons chasseurs sur le parachute et regardez le pop-corn éclater ! Une leçon rapide de sciences et d’éducation physique en même temps.

Chiots


Niveau scolaire : 1-4
Equipement : 4 tapis, dossards
Description du jeu : Rassemblez les chiots dans leurs maisons. 4 équipes ont chacune la chance de se poursuivre ; Les chiots fuient les attrapeurs ! Super jeu à jouer avec de la musique en arrière-plan pour faire bouger les choses.

  1. Placez 4 tapis dans les coins de la salle de sport.
  2. Créez 4 équipes, dont 1 commencera en tant que receveurs (donnez-leur des dossards). Les 3 autres sont des groupes de chiots. Tout commence sur les tapis.
  3. Au signal, tout le monde sort de ses tapis. Les attrapeurs essaient de marquer tous les chiots. Lorsqu’un chiot est marqué, il doit rentrer à la maison.
  4. Continuez jusqu’à ce que tous les chiots soient attrapés, puis une nouvelle équipe a la chance d’être les attrapeurs.

Parcours d’obstacles


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Une grande variété
Description du jeu : Il est temps d’être créatif ! Sortez un tas d’équipement, demandez aux élèves de vous aider et passez du temps à construire le parcours d’obstacles le plus créatif auquel vous pouvez penser. Ensuite, il est temps de s’amuser et de parcourir le parcours. Incorporez une variété de compétences de mouvement et de transport !

Powerball


Niveau scolaire : 4-8
Équipement : 3 ballons d’exercice, ballons chasseurs
Description du jeu : Le Powerball est intense. C’est un jeu de lancer de cible pour faire monter le rythme cardiaque et l’excitation ! Les équipes lancent des ballons chasseurs sur de gros ballons d’exercice afin de les pousser au-delà de la ligne de but de l’équipe adverse. Des points sont marqués à chaque fois que cela se produit. Essayez-le un jour !

  1. Créez 2 équipes sur les côtés du gymnase au niveau des lignes.
  2. Placez des balles d’exercice ou autres au milieu comme cibles.
  3. Donnez aux joueurs des ballons chasseurs.
  4. Les joueurs lancent des ballons chasseurs sur les ballons d’exercice afin de les pousser au-delà de la ligne opposée pour marquer des points.
  5. Jouez pendant une durée déterminée ou marquez.

Yoshi


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Dossards, 2 tapis
Description du jeu : Dans le jeu de stratégie d’éducation physique Yoshi, les équipes tentent d’être les premières à placer tous leurs joueurs sur l’île opposée. Stratégie similaire à celle de Capture The Flag, ce jeu nécessite un peu de réflexion, de timing et de travail d’équipe pour que tout le monde passe en premier sans se faire prendre. Il s’agit d’un jeu basé sur des balises avec différentes variables à prendre en compte. Un jeu très, très agréable.

  1. Placez les tapis d’exercice aux extrémités opposées de la salle de sport.
  2. Créez deux équipes, une dans chaque moitié du gymnase.
  3. Les joueurs tenteront d’être la première équipe à faire monter tous leurs joueurs sur le tapis du côté opposé.
  4. Les joueurs peuvent se faire toucher lorsqu’ils sont dans la moitié de terrain de l’équipe adverse, c’est donc là qu’ils doivent faire attention ! S’ils sont touchés, les joueurs s’assoient là où ils sont touchés.
  5. Les joueurs assis peuvent être « sauvés » par des coéquipiers qui les atteignent en toute sécurité et avec succès sans être eux-mêmes touchés. Lorsqu’ils sont sauvés, les deux bénéficient d’une marche gratuite pour revenir à leurs côtés.
  6. Les joueurs peuvent quitter le tapis pour sauver quelqu’un qu’ils voient assis, cependant, ils doivent ensuite reprendre la marche libre à leurs côtés.
  7. Si le professeur crie « YOSHI », tous les joueurs se précipitent vers le tapis (même s’ils étaient assis, ils peuvent se lever et courir vers le tapis).
  8. La première équipe avec tous les joueurs sur le tapis gagne. Commencez un nouveau tour !

Frisbee Golf


Niveau scolaire : 4-8
Équipement: Frisbees, hula hoops, pylônes
Description du jeu : Un excellent jeu pour tester et pratiquer la précision des lancers et le ciblage du frisbee. Créez différents trous à différentes distances, avec différents par pour le parcours. Voyez combien de lancers il faut pour toucher la cible à chaque trou !

  1. Installez votre parcours à l’intérieur ou à l’extérieur à l’aide de cerceaux et de cônes.
  2. Créez des équipes et donnez un frisbee à chaque équipe.
  3. Le premier joueur en ligne lance un frisbee sur le cône cible autant de fois qu’il en faut pour le toucher. Gardez une trace du nombre de lancers.
  4. Le joueur suivant y va, etc., etc. jusqu’à ce que tous les joueurs aient terminé le trou.
  5. Tournez jusqu’au trou suivant. C’est aussi simple que ça !