Catégorie: Amusant

Balayage de la queue


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Queues (drapeaux ou écharpes)
Description du jeu : Attrapez la queue des autres joueurs, mais essayez de ne pas perdre la vôtre ! Il s’agit d’un jeu bourré d’action qui fait bouger et rire les élèves. C’est un excellent jeu d’éducation physique autonome, ou un match amusant d’introduction au flag-football.

  1. Donnez à chaque élève une queue ou un drapeau à porter.
  2. Sur le signal, les joueurs essaient de balayer la queue des autres joueurs et essaient d’esquiver les autres afin qu’ils ne se fassent pas attraper la leur.
  3. Les joueurs ne sont pas « éliminés » s’ils perdent leur queue – ils peuvent toujours essayer d’attraper d’autres queues.
  4. Jouez jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de queue !

Stations


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Variété
Description du jeu : Voici l’idée de base de l’installation de stations dans la salle de sport. Beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire dans les stations : pratique de l’équipement, travail d’habileté, jeux de tag, fitness, etc. La vidéo donne une liste d’idées spécifiques pour vous aider à démarrer.

Kickers de Beachball


Niveau scolaire : 5-8
Équipement : 2 ballons de plage, tapis
Description du jeu : Beachball Kickers est un jeu unique de football-volley-ball, de type Sepak Takraw. Les joueurs passent et frappent les ballons de plage dans les airs, en tentant de marquer dans la zone cible. Il y a deux équipes (ou plus) qui travaillent ensemble pour déplacer les ballons de plage, mais aucune main n’est autorisée.

Relais de fitness


Niveau scolaire : K-8
Équipement: Divers
Description du jeu : Dans les relais de fitness, les joueurs se diviseront en équipes. Ces équipes se tiendront chacune en ligne en face d’un tapis. Choisissez une activité de fitness, par exemple des jumping jacks, et que les relais commencent ! Changez les exercices et les répétitions et laissez les joueurs s’entraîner correctement !

Sortez vos déchets de ma cour !


Niveau scolaire : K-4
Équipement: Poufs, ballons chasseurs, filet de volley-ball
Description du jeu : Débarrassez-vous de mes déchets ! Divisez le gymnase en 2 moitiés (la meilleure idée est d’utiliser le terrain de volley-ball pour diviser l’aire de jeu). Les 2 moitiés représentent 2 yards. Les joueurs des deux côtés continueront à lancer, rouler ou faire glisser des déchets (ballons chasseurs, poufs, etc.) d’avant en arrière. En gros, l’idée est que les équipes jettent les ordures des voisins de leur cour. Cela peut continuer encore et encore. Ou terminez le tour et voyez quelle cour est le plus en désordre ! Peut-être qu’une leçon de responsabilités sociales et communautaires peut faire l’objet de discussions à un moment donné dans ce jeu.

  1. Divisez la salle de sport en deux.
  2. Créez deux équipes, une sur chaque moitié.
  3. Ajoutez des ballons chasseurs et des poufs.
  4. Au signal, les équipes continueront à lancer des ballons chasseurs de l’autre côté et à glisser des sacs de haricots de l’autre côté, en essayant de garder leur propre jardin propre.
  5. Une seule pièce d’équipement peut être en main à la fois. Mettez de la musique en arrière-plan si possible.
  6. À un moment donné, terminez le jeu et comptez pour voir qui a la cour la plus sale !

Boule de jet


Niveau scolaire : 3-8
Équipement : 2 ballons chasseurs
Description du jeu : Le jetball est l’un de mes préférés. Il s’agit d’un échauffement ou d’un mini-jeu qui fait vraiment transpirer les joueurs. Deux lanceurs travaillent ensemble pour contacter les coureurs alors qu’ils essaient de passer d’un bout à l’autre de chaque tour sans être touchés. Une fois que les joueurs ont été touchés, ils doivent s’asseoir sur le sol où ils peuvent marquer les autres pendant qu’ils courent.

  1. Les coureurs s’alignent le long du bord du mur du gymnase.
  2. Deux lanceurs, chacun avec un ballon chasseur, lancent le ballon contre le mur AU-DESSUS de la ligne de coureurs.
  3. Une fois les balles relâchées, les coureurs tentent de courir de l’autre côté sans être touchés par un ballon chasseur (les lanceurs obtiendront leur rebond puis essaieront de frapper les joueurs pendant qu’ils s’enfuient).
  4. Les joueurs qui sont touchés doivent s’asseoir. Ils peuvent ensuite marquer les coureurs pendant qu’ils font des allers-retours.
  5. Jouez jusqu’à ce que tout le monde ait été touché/attrapé.