Ball-chasseur à 4 coins


Niveau scolaire : 2-8
Équipement: Dodgeballs, pylônes
Description du jeu : Le ballon chasseur à 4 coins commence avec 4 équipes dans leurs coins. Lorsque les joueurs sont touchés, ils rejoignent l’équipe qui les a touchés. Si une équipe se retrouve sans joueurs, l’espace s’ouvre pour une autre équipe. Beaucoup d’action, d’esquives, de lancers, de roulades et de plaisir.

  1. Divisez le gymnase en 4 aires de jeu à l’aide de cônes.
  2. Créez 4 équipes égales.
  3. Chaque fois qu’un joueur est touché, il rejoint l’équipe qui l’a touché (les joueurs changent donc constamment d’équipe).
  4. S’il n’y a plus de joueurs dans un espace, enlevez les cônes pour ouvrir un espace plus grand pour une autre équipe.
  5. Jouez jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule équipe !

6 Commentaires

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  1. Bonne idée! J’y ai joué avec mes élèves de 3e année et ils ont apprécié. Juste une petite question, que se passe-t-il si le ballon est attrapé ? La personne qui le lance va-t-elle à l’équipe qui l’a attrapé ou ne se passe-t-il rien ? C’est arrivé hier et je viens d’avoir ce joueur dans l’équipe, mais je voulais entendre vos pensées. Merci!

  2. Stephanie Medlin

    Jeu génial ! Mais que faites-vous lorsque les enfants veulent faire partie de l’autre équipe, alors ils demandent sans cesse à être frappés ? J’ai eu ce problème avec mes garçons de 4e année. Ils ont continué à former une équipe de garçons et cela finissait par être garçons contre filles à chaque fois. Toujours amusant ! Je veux juste qu’ils en apprennent davantage sur le travail d’équipe, même avec les filles.

    • Essayez peut-être de faire une version où les garçons doivent frapper les filles et les filles doivent frapper les garçons.

      • Nous donnons à chaque groupe 1 ou 3 cônes qui se trouvent au milieu de leur zone (selon le groupe, je crée parfois une zone d’interdiction d’entrée autour des pylônes pour empêcher les gens de se tenir debout et de bloquer). Le but n’est pas de frapper d’autres personnes, mais de renverser les cônes. Si un joueur est touché, il doit courir vers le coin arrière de son quadrant et toucher le mur avant de continuer (si quelqu’un attrape son lancer, il doit également courir). Si quelqu’un renverse son propre cône par accident, il reste en bas. Personne ne peut entrer dans le quadrant d’un autre groupe.

  3. Que se passe-t-il si l’équipe diagonale fait sortir la dernière personne ? (ne peut pas déplacer les cônes ?)

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