Niveau scolaire : 3-8
Équipement : Ballon
Description du jeu : Attrape-5 est un jeu d’équipe de premier ordre ! C’est certainement l’un des meilleurs jeux du marché pour promouvoir et améliorer les compétences de passe, ainsi que d’autres compétences telles que se déplacer dans des espaces ouverts, pivoter et intercepter. Beaucoup d’action et de plaisir alors que les joueurs travaillent ensemble pour marquer des points en effectuant 5 passes avant de perdre le contrôle du ballon ou avant que l’autre équipe ne les intercepte. Fortement recommandé pour une utilisation dans le cadre d’une unité de basket-ball ou de handball d’équipe, ou comme jeu autonome pour un cours d’éducation physique.
- Formez 2 équipes dans l’aire de jeu (utilisez un demi-terrain ou un terrain complet de basket-ball ou de volley-ball). Présentez le ballon.
- Le but du jeu est de compléter 5 passes réussies, sans que l’autre équipe n’intercepte ou ne repousse le ballon, pour gagner un point.
- Les passes doivent être comptées à voix haute… « 1,2,3,4,5 ! »
- À la fin de la 5e passe, ce joueur place le ballon contre le sol et marque un point.
- Si le ballon sort des limites, c’est le ballon de l’autre équipe. Même chose pour les fautes (aucun contact autorisé) ou si une équipe l’élimine
.
Mes enfants de la 5e à la 8e année ont adoré ce jeu ! Rapide et inclusif. Le fait d’avoir un certain nombre de passes à atteindre en tant que but au lieu d’un panier a mis l’accent sur le travail d’équipe plutôt que sur le scoring traditionnel
Une façon de modifier ce jeu était de placer un hula hoop sous le panier et ils obtiennent un point lorsqu’un joueur de l’équipe attrape et pose le ballon dans le cerceau. Ils font avancer le ballon en passant et peuvent passer autant de fois que nécessaire.
La grande différence entre cette version et celle présentée dans la vidéo est qu’ils doivent déplacer le ballon dans la raquette pour marquer. Nous pouvons ensuite progresser jusqu’à ce qu’ils aient besoin de faire un lay-up une fois qu’il est dans le panier pour marquer.
Bonne idée!
Pouvez-vous bouger quand vous avez le ballon ?
Je joue avec le pas de pivot, pour que les joueurs puissent pivoter mais ne pas faire de pas lorsqu’ils ont le ballon. Mais vous pouvez ajouter une règle d’étape si vous le souhaitez.
Super jeu ! Je fais ce jeu en 4 grilles et je divise la classe en petites équipes (4 enfants). Tout le monde doit avoir le ballon 1X avant que quelqu’un puisse l’avoir à nouveau. Les enfants adorent et tout le monde est engagé !
Je joue à ce jeu depuis quelques années. Super activité. Mon seul problème est de faire en sorte que les enfants (surtout en 3e année) se déplacent dans des zones ouvertes pour avoir une meilleure chance d’attraper le ballon. Bon jeu d’équipe pour enseigner les concepts de défense, d’attaque, de pivotement, de mouvements trompeurs, de garde, etc... Je joue en 3 contre 3 pour plus de participation. Trois attrapés équivalent à un point, 3 points gagnent la partie. Ils ont 3 secondes pour passer le ballon ou l’autre équipe gagne la possession. chaque tour dure 3 minutes (concept des 3-S. P.A.R.K.).
Comment lancez-vous le jeu ? merci
Comment lancez-vous le jeu ?
Je joue avec des équipes de petite taille (4). Les équipes rpcent pour voir qui commence avec le ballon.
Nous permettons à nos élèves de compléter plus de 5 passes pour plus de points ! Ils doivent arriver à 5 et tout ce qui suit 5 leur rapporte ce nombre de points... (c’est-à-dire 6 passes = 6 points) De plus, nous permettons à la défense d’obtenir des points aussi !
Si vous renversez une passe, vous obtenez 1/2 des points qu’ils essayaient d’obtenir et si vous interceptez, vous obtenez le nombre de points qu’ils auraient marqués s’ils avaient complété la passe.
Mes collégiens adorent aussi ce jeu. Nous jouons où nous divisons la classe en deux équipes égales ou nous avons deux matchs séparés en même temps. Nous aurons des gagnants contre des gagnants et des perdants contre des perdants. Nous l’appelons 5 à 5. L’objectif est de 5 lancers consécutifs et attrape marque un point première équipe à 5 victoires. S’il y a un revirement, le joueur doit le taper sur le sol ou le faire rebondir sur lui-même pour commencer à jouer. Ils doivent donner un cercle de sécurité de 2 pieds l’un autour de l’autre ou une interférence de passe sera appelée. Ils ont 5 secondes pour le lancer et pas de déplacement. Aucun transfert n’est autorisé.