Categoría: Diversión

Habilidades de voleibol utilizando la canasta de baloncesto


Nivel: 4-8
Equipamiento: Balones de voleibol
Descripción del juego: Un juego divertido para practicar las habilidades de golpeo y colocación en el voleibol. Un pasador lanza el balón a su compañero de equipo, que entonces intenta golpear o colocar el balón en la canasta. Los jugadores rotan y tienen muchas oportunidades de conseguir puntos por cada acierto en la canasta. Una forma estupenda de practicar la precisión en los pases. Sin duda, un juego de educación física imprescindible como parte de una unidad de voleibol o de una progresión de golpeo o volea.

Derribo de bolos


Nivel de grado: 2-8
Equipo: Bolos de bolos de plástico, pelotas colgantes
Descripción del juego: Pin Knockover es un clásico juego de lanzamiento o rodaje de objetivos. Dos equipos se enfrentan a cada lado del gimnasio y son el primer equipo en derribar todos los bolos de los equipos contrarios. Otras habilidades involucradas son bloquear, portería, correr, por debajo, por encima de la cabeza, agacharse, etc. Gran juego de equipo para el desarrollo y el disfrute.

  1. Crea 2 equipos, cada uno en una mitad del gimnasio.
  2. Coloque una cantidad igual de pines en ambos lados. Esos son los objetivos.
  3. Use una línea frente a los bolos donde los estudiantes no puedan «proteger a los cachorros» detrás.
  4. Agrega las bolas prisioneros.
  5. El primer equipo en derribar todos los bolos de los demás equipos gana. Si un jugador derriba accidentalmente su propio bolo, lástima.
  6. ¡Juega una y otra vez!

Captura la bandera


Nivel de grado: 3-8
Equipo: Banderas (o alfileres), aros de hula, pilones
Descripción del juego: Capture The Flag es uno de los juegos de educación física más populares que existen. Es un juego de acción intenso, con mucha estrategia en equipo y mucha actividad. Hay muchas versiones de este juego; La versión que se muestra aquí ha sido probada muchas veces y demuestra ser uno de los juegos más disfrutados en el gimnasio. La idea es simple: ser el primer equipo en capturar todas las banderas y llevarlas a tu lado. ¡Ten cuidado de que no te etiqueten, o te quedarás atrapado en la cárcel hasta que alguien te salve!

  1. Cree el área de juego como se muestra. En cada uno de ellos en una mitad del gimnasio: un aro de hula hula en la esquina con banderas en su interior, rodeado de conos. También 2 aros de hula hula como prisiones.
  2. Los equipos comienzan en su propio campo. El objetivo es que los equipos intenten capturar todas las banderas de su propio lado.
  3. Al viajar por el lado de los equipos contrarios, los jugadores pueden ser etiquetados. Si eso sucede, deben ir a una cárcel.
  4. Los jugadores pueden salvar a alguien en la cárcel si llegan a ellos de manera segura, y luego ambos obtienen un paseo libre de regreso a su lado.
  5. Si los jugadores llegan al área de la bandera opuesta (dentro de los conos), no pueden ser etiquetados allí. Intentarán escapar con 1 bandera de vuelta a su lado.
  6. Si son marcados en el camino de regreso con la bandera en la mano, deben devolver la bandera e ir a prisión.
  7. Use «piedra, papel o tijera» para resolver cualquier problema cuando los jugadores de ambos lados discutan si los jugadores fueron pasados la línea o marcados antes de ser pasados.
  8. Si un equipo captura todas las banderas, la ronda termina. ¡Comienza una nueva ronda!

Juego de paracaídas: palomitas de maíz


Nivel de grado: 1-6
Equipo: Paracaídas
Descripción del juego: ¡Es hora de hacer palomitas de maíz! En este sencillo juego, los jugadores convierten el paracaídas en una sartén. A medida que la sartén se calienta, el paracaídas comienza a agitarse rápidamente. Cuando esté al máximo calor y a la máxima velocidad, lanza un montón de pelotas cortas en el paracaídas y observa cómo estallan las palomitas de maíz. Una lección rápida de ciencias y educación física al mismo tiempo.

Cachorros


Nivel de grado: 1-4
Equipo: 4 colchonetas, pinnies
Descripción del juego: Reúne a los cachorros para llevarlos a sus hogares. 4 equipos cada uno tienen la oportunidad de perseguirse unos a otros; ¡Los cachorros huyen de los receptores! Gran juego para jugar con música de fondo para que las cosas bombeen.

  1. Coloca 4 colchonetas en las esquinas del gimnasio.
  2. Crea 4 equipos, 1 de los cuales comenzará como los receptores (dales alfileres). Los otros 3 son grupos de cachorros. Todo comienza en las colchonetas.
  3. A la señal, todos dejan sus colchonetas. Los cazadores intentan marcar a todos los cachorros. Cuando un cachorro es marcado, debe regresar a casa.
  4. Continúe hasta que todos los cachorros sean capturados y luego un nuevo equipo tenga la oportunidad de ser los receptores.

Carreras de obstáculos


Nivel de grado: K-8
Equipo: Gran variedad
Descripción del juego: ¡Es hora de ser creativos! Desentierra un montón de equipo, pídeles a los estudiantes que te ayuden y dedica un tiempo a construir la carrera de obstáculos más creativa que se te ocurra. Entonces es hora de divertirse y recorrer el curso. ¡Incorpora una variedad de habilidades de movimiento y transporte!

Bola de poder


Nivel de grado: 4-8
Equipo: 3 pelotas de ejercicio, dodgeballs
Descripción del juego: El Powerball es intenso. ¡Es un juego de lanzamiento de objetivos para aumentar el ritmo cardíaco y la emoción! Los equipos lanzan pelotas rápidas a grandes pelotas de ejercicio para empujarlas más allá de la línea de gol de los equipos contrarios. Los puntos se anotan cada vez que eso sucede. ¡Pruébalo alguna vez!

  1. Crea 2 equipos a los lados del gimnasio en las líneas.
  2. Coloque pelotas de ejercicio u otras en el medio como objetivos.
  3. Dale a los jugadores pelotas prisioneros.
  4. Los jugadores lanzan pelotas cortas a las pelotas de ejercicio para empujarlas a través de la línea opuesta y anotar puntos.
  5. Juega durante una cantidad determinada de tiempo o puntuación.