Balón prisionero de 4 esquinas


Nivel de grado: 2-8
Equipo: Dodgeballs, pilones
Descripción del juego: El dodgeball de 4 esquinas comienza con 4 equipos en sus esquinas. Cuando los jugadores son golpeados, se unen al equipo que los golpeó. Si un equipo se queda sin jugadores, el espacio se abre para otro equipo. Mucha acción, esquivar, lanzar, rodar y diversión.

  1. Divide el gimnasio en 4 áreas de juego usando conos.
  2. Crea 4 equipos iguales.
  3. Cada vez que un jugador es golpeado, se une al equipo que lo golpeó (por lo que los jugadores cambian constantemente de equipo).
  4. Si en un espacio no quedan jugadores, quita los conos para abrir un espacio más grande para un equipo diferente.
  5. ¡Juega hasta que solo quede 1 equipo!

6 Comentarios

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  1. ¡Gran idea! Lo jugué con mis alumnos de 3er grado y lo disfrutaron. Solo una pregunta rápida, ¿qué pasa si la pelota es atrapada? ¿La persona que lo lanza va al equipo que lo atrapó o no pasa nada? Surgió ayer y acabo de hacer que ese jugador se uniera al equipo, pero quería escuchar sus pensamientos. ¡Gracias!

  2. ¡Impresionante juego! Pero, ¿qué haces cuando los niños quieren estar en el otro equipo, por lo que siguen pidiendo que les peguen? Tuve ese problema con mis hijos de 4º grado. Seguían formando un equipo de niños y terminaría siendo de niños contra niñas cada vez. ¡Sigue siendo divertido! Solo quiero que aprendan más sobre el trabajo en equipo, incluso con las niñas.

    • Tal vez intente hacer una versión A en la que los niños deben golpear a las niñas y las niñas deben golpear a los niños.

      • Le damos a cada grupo 1 o 3 conos que se colocan en el medio de su zona (dependiendo del grupo, a veces creo una zona de no entrada alrededor de los pilones para evitar que la gente se pare y bloquee). El objetivo no es golpear a otras personas, sino derribar los conos. Si un jugador es golpeado, debe correr hacia la esquina trasera de su cuadrante y tocar la pared antes de continuar (si alguien atrapa su lanzamiento, también debe correr). Si alguien derriba su propio cono por accidente, permanece abajo. Nadie puede entrar en el cuadrante de otro grupo.

  3. ¿Qué pasa si el equipo de la diagonal saca a la última persona? (¿No puedes mover los conos?)

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