Kategorie: Spaß

Das Videokamera-Spiel


Klassenstufe: K-5
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Sehr einfaches Aufwärmspiel mit einer einfachen Idee: Der Lehrer ruft vertraute Aktionen heraus, die Sie auf einer Videokamera finden würden – Abspielen, Stoppen, Zurückspulen, Vorspulen usw. Für jedes Wort, das gerufen wird, müssen die Schüler die entsprechende Aktion im Spielfeld ausführen. Rufe zufällige Befehle auf und vermische alles! Wechsle auch nach einer Weile die Anführer, um ihre eigenen Muster oder Sequenzen zu erstellen. Folgendes benötigen wir, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

  1. Spielen – herumlaufen
  2. Zurückspulen — rückwärts fahren
  3. Pause — spring!
  4. Schneller Vorlauf — lauf
  5. Stopp – stoppe die Bewegung
  6. Zeitlupe – langsame Bewegung
  • Löschen – mit dem Gesicht nach unten flach auf dem Boden liegen
  • Können Sie sich noch andere Aktionen vorstellen?

    Kommandos


    Klassenstufe: 1-8
    Ausrüstung: Keine
    Spielbeschreibung: Commandos ist ein Aufwärmspiel für alle Altersgruppen. Es ist ein Rennen! Team gegen Team gegen Team. Wie Armeekommandos, die durch einen schlammigen Graben kriechen, kriechen die Spieler in diesem Spiel über den Boden.

    Wie spielt man:

    1. Bilden Sie Teams von 5-10 pro Team.
    2. Erstellen Sie eine Start- und Ziellinie.
    3. Die

    4. Teams stellen sich jeweils in einer geraden Reihe an der Startlinie auf. Wenn es also 3 Teams gibt, gibt es 3 Reihen (die Spieler einer Mannschaft werden hintereinander aufgereiht).
    5. Auf das Signal hin kriecht die letzte Person in der Reihe durch die Beine der Personen in ihrem Team vor ihnen. Sie werden nach vorne gehen, aufstehen und „WEITER“ rufen.
    6. Die nächste Person, die sich jetzt am Ende der Reihe befindet, macht dasselbe: kriecht durch die Beine nach vorne, steht auf und ruft „WEITER“.
    7. Das Spiel geht so weiter und weiter, bis ihr Team die Ziellinie erreicht.
    8. Spiele im Wettkampf oder einfach nur zum Spaß!

    Der Lebensmittelgruppen-Blitz


    Klassenstufe: 3-6
    Ausrüstung: Pinnies (rot, blau, grün, gelb)
    Spielbeschreibung: Food Group Blitz ist ein Fangspiel, mit dem das Wissen über die Lebensmittelgruppen vertieft werden kann. Die Köche arbeiten zusammen, um verschiedene Lebensmittel für ihre Mahlzeit zusammenzutragen. Die Spieler/innen sind die verschiedenen Lebensmittelgruppen oder Lebensmittel, die versuchen, den Köchen zu entkommen. Ein lustiges Spiel, das als Teil des Sportunterrichts oder des Gesundheitsprogramms eingesetzt werden kann.

    Fallschirm Spiel – Raketenstart


    Klassenstufe: 3-6
    Ausrüstung: Fallschirm, Spielball
    Spielbeschreibung: Rocket Launch ist eine Fallschirmaktivität mit einer einfachen Idee. Die Spieler/innen am Fallschirm arbeiten zusammen, um die Rakete (den Ball) in die Luft zu schießen. Wenn der Ball landet, versuchen einige Fänger/innen, ihn vor einer Bruchlandung zu bewahren. Ein weiteres Fallschirmspiel für deinen Sportunterricht zum Ausprobieren!

    Wolfsgrube


    Klassenstufe: K-6
    Ausrüstung: Keine
    Spielbeschreibung: Achten Sie auf die Wölfe! In diesem Spiel streift der Wolf in seiner Höhle herum und versucht, die Kaninchen zu fangen, während sie durch das Gebiet des Wolfs hin und her rennen. Actionreich und immer toll zum Lachen im Sportunterricht, draußen oder im Camp.

    1. Erstellen Sie mithilfe von Linien oder Kegeln als Markierungen eine Wolfshöhle genau in der Mitte von zwei sicheren Bereichen.
    2. Der Wolf muss in seiner Höhle bleiben.
    3. Die Hasen versuchen, von einer Seite zur anderen durch die Höhle zu rennen, ohne vom Wolf markiert zu werden.
    4. Wenn ein Hase markiert wird, wird er zum Wolf.
    5. Eine gute Idee ist es, einen Vorrat an Pinnys zu haben, damit ein Hase, wenn er markiert wird, zuerst schnell ein Stecknadel anzieht, damit Sie unterscheiden können, wer ein Wolf und wer ein Hase ist.
    6. Spielen Sie, bis alle Hasen gefangen wurden!

    Tierpfleger


    Klassenstufe: K-3
    Ausrüstung: Matten
    Spielbeschreibung: Als die Zoowärter einen langen Arbeitstag hinter sich hatten und bereit waren, alles für den Tag einzupacken, entkamen plötzlich alle Affen! Ich muss die Affen wieder zusammenbringen und in ihre Käfige bringen, bevor es zu verrückt wird! Dieses Spiel bringt die Spieler zum Affen oder Herumreiten, wenn Sie möchten… wählen Sie ein paar Zoowärter aus, wählen Sie die Tiere aus, haben Sie Spaß und bewegen Sie sich.

    1. Beginne mit Gymnastikmatten auf dem Boden (das sind die Käfige).
    2. Lassen Sie die Schüler auf diesen Matten beginnen. Geben Sie ihnen ein Tier, als das sie sich ausgeben und wie sie sich bewegen können. Ein Pferd zum Beispiel
    3. .

    4. Wähle Tierpfleger aus, um im mittleren Kreis zu beginnen.
    5. Plötzlich entkommen alle Tiere! Die Pferde beginnen
    6. herumzugaloppieren.

    7. Die Tierpfleger versuchen, die Tiere wieder in ihre Käfige zu bringen, indem sie sie markieren.
    8. Wenn die Tiere markiert sind, kehren sie in ihren Käfig zurück.
    9. Wenn die Runde vorbei ist, wählen Sie neue Zoowärter und neue Tierarten aus. Spiel noch einmal
    10. .

    Plünderer


    Klassenstufe: K-8
    Ausrüstung: Pylonen, Sitzsäcke
    Spielbeschreibung: Die Teams müssen kommunizieren und zusammenarbeiten, um so viele Schätze wie möglich zu sammeln, bevor die Zeit abläuft. Oder bis alle Schätze entdeckt wurden. Die Schätze sind unter Kegeln „vergraben“, und aus jedem Team kann jeweils ein Spieler herauslaufen und versuchen, ein Beutestück zu finden. Eine Art Staffelspiel, bei dem Kommunikation im Mittelpunkt steht. Probiere es aus!

    1. Platziere Pylone (Kegel) überall auf dem Boden — mehr als 30 davon sind ausgebreitet.
    2. Platzieren Sie Sitzsäcke unter der Hälfte der Kegel, sodass sie nicht sichtbar sind.
    3. Stellen Sie einige Teams an der Seite zusammen, die im Staffelstil aufgereiht sind.
    4. Auf dem Signal läuft der erste Spieler in jeder Reihe raus, schauen Sie unter einen Kegel. Wenn ein Sitzsack gefunden wird, bringt er ihn zurück. Wenn nicht, geht er mit leeren Händen zurück
    5. .

    6. Die nächste Person geht usw. usw.
    7. Spielen Sie, bis alle Sitzsäcke gefunden wurden oder bis die Zeit abgelaufen ist.