Kategorie: Fangspiele

Gorilla, Mensch und Waffe


Klassenstufe: 2-7
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Eine tolle Spielidee, für die keine Ausrüstung benötigt wird! 3 verschiedene Aktionen oder Posen: Gorilla, Mensch und Gewehr. Das Spiel basiert auf dem Format „Stein-Schere-Papier“ und enthält auch einen Laufteil und einen Wettbewerb. Die Kinder werden sich mit Sicherheit bewegen und Spaß an entschlossenen Aktionen, Bewegungsausführung und Verfolgung/Flucht haben. (Dank an Angela Pilcher)

Katz und Maus


Klassenstufe: K-5
Ausrüstung: Sitzsäcke, Hütchen
Spielbeschreibung: Dieses Spiel kombiniert einige andere Spielideen zu einem einzigartigen und lustigen Spiel: Du hast die Mäuse, die sich den Käse auf dem Weg schnappen müssen. Und du hast die Katzen, die versuchen, die Mäuse aufzuhalten und sie zu fangen. (Danke an Deric Hafer für dieses Spiel)

Hier kommt der Alligator!


Klassenstufe: K-3
Ausrüstung: Hula-Hoop-Reifen und Kegel
Spielbeschreibung: Eine weitere lustige Spielidee von Deric Hafer! Die Frösche versuchen, auf die andere Seite zu gelangen, während sie versuchen, den Alligatoren auszuweichen. Toll für die Fantasie und das Herz.

Räuber und Gendarm


Klassenstufe: K-6
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Hier kommt der Klassiker Cops N Robbers. Als Erstes und am wichtigsten ist es, ein schönes Gelände für dieses Spiel zu finden (eigentlich kann es überall gespielt werden, aber je mehr Hindernisse und Verstecke, desto besser). Ihr stellt ein Polizistenpaar zusammen, dessen Aufgabe es ist, die Räuber zu finden und zu fangen. Sobald die Räuber gefangen sind, müssen sie ins Gefängnis. Klingt einfach, ist es auch, und es macht auch noch eine Menge Spaß!

Gleiches mit Gleichem vergelten


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Matten, Kegel, Hula-Hoop-Reifen
Spielbeschreibung: Dieses Spiel ist eine sehr spaßige Variante (danke Marshall für diese Variante) des beliebten Strategiespiels „Yoshi“. Zwei Teams treten in diesem Invasions-/Territoriumsspiel gegeneinander an. Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem so viele Spieler wie möglich in den Zielzonen auf der gegnerischen Seite stehen. Die Runden sind zeitlich begrenzt (2, 3, 4, 5 Minuten oder wie lange auch immer). Die Spieler sind in ihrer eigenen Hälfte sicher, können aber markiert werden, wenn sie sich auf der gegnerischen Seite befinden (es sei denn, sie befinden sich in einem sicheren Bereich). Markierte Spieler müssen gerettet werden, wenn ein Teamkamerad sie sicher retten kann. Viel Bewegung, Teamwork und viel Spaß. Eine tolle Variante eines klassischen Spiels, danke noch einmal an Marshall.