Kategorie: 6.Klasse

Powerball


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: 3 Gymnastikbälle, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Powerball ist intensiv. Es ist ein Zielwurfspiel, um die Herzfrequenz und die Aufregung in die Höhe zu treiben! Die Teams werfen Völkerbälle auf große Gymnastikbälle, um sie über die Torlinie der gegnerischen Teams zu schieben. Jedes Mal, wenn das passiert, gibt es Punkte. Probieren Sie es einmal aus!

  1. Bilde 2 Teams an den Seiten der Turnhalle an den Linien.
  2. Platzieren Sie Gymnastikbälle oder andere in der Mitte als Ziele.
  3. Geben Sie den Spielern Dodgeballs.
  4. Die Spieler werfen Völkerbälle auf die Gymnastikbälle, um sie über die gegenüberliegende Linie zu schieben und Punkte zu erzielen.
  5. Spielen Sie für eine bestimmte Zeit oder Punktzahl.

Yoshi


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Pinnies, 2 Matten
Spielbeschreibung: Im Sport-Strategiespiel Yoshi versuchen die Teams, als Erste alle ihre Spieler auf die gegenüberliegende Insel zu bringen. Ähnlich wie die von Capture The Flag erfordert dieses Spiel einiges an Denken, Timing und Teamwork, um alle zuerst zu überwinden, ohne erwischt zu werden. Es ist ein Tag-basiertes Spiel mit verschiedenen Variablen, die berücksichtigt werden müssen. Sehr, sehr unterhaltsames Spiel.

  1. Lege Trainingsmatten an gegenüberliegenden Enden der Turnhalle ab.
  2. Stelle zwei Teams zusammen, eines auf jeder Hälfte der Turnhalle.
  3. Die Spieler werden versuchen, das erste Team zu sein, das alle ihre Spieler auf die Matte auf der gegenüberliegenden Seite bringt.
  4. Spieler können getaggt werden, wenn sie sich in der gegnerischen Hälfte befinden, also müssen sie hier vorsichtig sein! Wenn sie getaggt sind, sitzen die Spieler dort, wo sie getaggt sind.
  5. Sitzende Spieler können von Teamkollegen „gerettet“ werden, die sicher und erfolgreich zu ihnen gelangen, ohne selbst getaggt zu werden. Wenn sie gerettet sind, können beide frei an ihre Seite zurückkehren.
  6. Die Spieler können die Matte verlassen, um jemanden zu retten, den sie sitzen sehen, müssen dann jedoch den freien Gang zurück an ihre Seite nehmen.
  7. Wenn der Lehrer „YOSHI“ schreit, rennen alle Spieler wie verrückt zur Matte (selbst wenn sie sitzen würden, können sie aufstehen und zur Matte rennen).
  8. Das erste Team, bei dem alle Spieler auf der Matte stehen, gewinnt. Starte eine neue Runde!

Frisbeegolf


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Frisbees, Hula Hoops, Pylonen
Spielbeschreibung: Ein großartiges Spiel, um die Wurfgenauigkeit und das Zielen für Frisbee zu testen und zu üben. Erstellen Sie verschiedene Löcher in unterschiedlichen Entfernungen und mit unterschiedlichen Parts für den Kurs. Schau dir an, wie viele Würfe nötig sind, um das Ziel an jedem Loch zu treffen!

  1. Richten Sie Ihren Kurs drinnen oder draußen mit Reifen und Kegeln ein.
  2. Erstelle Teams und gib jedem Team einen Frisbee.
  3. Der erste Spieler in der Reihe wirft Frisbee so oft auf den Zielkegel, bis er getroffen ist. Behalte im Auge, wie viele Würfe
  4. .

  5. Der nächste Spieler geht, usw. usw., bis alle Spieler das Loch beendet haben.
  6. Zum nächsten Loch drehen. So einfach ist das!

PFERD


Klassenstufe: 5-8
Ausrüstung: Basketball
Spielbeschreibung: Das Ziel ist es, nicht das PFERD zu sein. In diesem Basketball-Shooter-Spiel müssen die Spieler den gleichen Schuss machen, den der Spieler vor ihnen gemacht hat, sonst erhalten sie einen Buchstaben. Wenn dein Freund also von der Innenstadt aus fotografiert und es schafft, dann musst du genau den gleichen Schuss machen, sonst bekommst du den Buchstaben ‚H‘. Lustiges kleines Spiel, mit dem man mit 2-5 Personen spielen kann.

Schwänzchen Klauen


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Schwänze (Fahnen oder Schals)
Spielbeschreibung: Schnapp dir die Schwänze anderer Spieler, aber versuche, deine nicht zu verlieren! Dies ist ein actiongeladenes Spiel, das die Schüler in Bewegung und zum Lachen bringt. Es ist ein großartiges eigenständiges Sportunterrichtsspiel oder ein lustiges Vorbereitungsspiel für Flag Football.

  1. Geben Sie jedem Schüler einen Schwanz oder eine Flagge zum Tragen.
  2. Auf das Signal hin gehen die Spieler herum und versuchen, anderen Spielern den Schwanz abzuwischen und anderen auszuweichen, damit sie nicht gepackt werden.
  3. Spieler sind nicht „raus“, wenn sie ihren Schwanz verlieren – sie können immer noch herumlaufen und versuchen, andere Schwänze zu schnappen.
  4. Spielen Sie, bis keine Schwänze mehr übrig sind!

Überfahrenes Tier


Klassenstufe: 5-8
Ausrüstung: Dodgeballs
Spielbeschreibung: Roadkill ist ein sehr gefragtes Sportspiel, bei dem eine Gruppe von Tieren versucht, von einer Seite zur anderen zu rennen, ohne von Völkerbällen getroffen zu werden, die von den Werfern an den Seiten geworfen werden. Wenn ein Tier angefahren wird, wird es auf dem Weg zum „Roadkill“ und kann dann andere Tiere markieren, wenn sie vorbeilaufen. Ändern und fügen Sie beliebige Regeln hinzu, wie Sie es für richtig halten, um es zu einem sicheren Spiel für Ihr Fitnessstudio zu machen. Vielleicht möchten Sie den Namen dieses Spiels für Ihre Schüler ändern. Oder vielleicht auch nicht…

  1. Ein Team, die Tiere, stellt sich am Rand der Turnhalle auf, bereit, hinüberzulaufen.
  2. Das andere Team, die Werfer, bilden 2 Reihen an den Seiten der Turnhalle, bereit, Völkerbälle zu werfen.
  3. Wenn die Tiere über den Weg laufen, werfen oder rollen die Werfer die Bälle, um sie zu treffen.
  4. Wenn ein Tier getroffen wird, wird es zum Roadkill und sitzt dort, wo es getroffen wurde (kann andere Tiere markieren, die in jeder neuen Runde laufen).
  5. Spiele so lange, bis alle Tiere tot sind, und beginne dann eine neue Runde, in der du zuerst die Rollen tauschst.

Volleyball Aufschlagmeister


Klassenstufe: 5-8
Ausrüstung: Volleybälle
Spielbeschreibung: Eine großartige, einfache Volleybal-Aufschlagübung, um Aufschlagwiederholungen und Genauigkeit zu üben. Zwei Teams mit geraden Zahlen beginnen jeweils auf ihrer Seite des Spielfelds, alle an der Aufschlaglinie. Die Spieler einer der Mannschaften erhalten jeweils einen Ball, da eine Mannschaft mit den Aufschlägen beginnt. Behalten Sie im Auge, wie viele Aufschläge landen. Dann ist das andere Team an der Reihe, aufzuschlagen – behalten Sie den Überblick, wie viele seiner Aufschläge im Spiel gelandet sind. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.