Kategorie: 6.Klasse

Zonen-Völkerball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Pylonen, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Dieses Völkerballspiel unterteilt die Teams in 4 separate Spielbereiche in den Ecken, mit einer Laufzone in der Mitte. Wenn ein Spieler getroffen wird, muss er die Laufzone betreten und erfolgreich von einem Ende zurück zum anderen laufen, ohne getroffen zu werden, und dann kann er sich seinem Team wieder anschließen. Eine weitere einzigartige Wendung zu einer Völkerball-Idee für den Sportunterricht.

  1. Richten Sie die Eck-Teambereiche und die Laufzone mit Hütchen ein.
  2. Erstelle 4 gleichmäßige Teams in den Ecken.
  3. Wenn ein Spieler getroffen wird, muss er die Laufzone betreten und erfolgreich von einem Ende und zurück laufen, ohne von einem Ball getroffen zu werden. Wenn er das schafft, kann er wieder zu seinem Team stoßen. Wenn nicht, muss er es erneut versuchen.

Gib den Hula-Hoop-Reifen weiter


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Hula-Hoop-Reifen
Spielbeschreibung: Teambildungsspiel: Eine Gruppe hält sich im Kreis oder in einer Reihe an den Händen und reicht einen Hula-Hoop-Reifen von Spieler zu Spieler weiter, ohne das Kettenglied zu zerreißen. Das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Zeitversuche, Team gegen Team oder eine große Gruppe sind alles lustige Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen.

Die Rache des Lehrers


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Wackelbälle
Spielbeschreibung: Zeit für die Lehrkraft, sich zu rächen! Bei diesem Spiel darf nur die Lehrkraft die Bälle anfassen und die Schüler/innen verfolgen! Jage sie und lass sie nicht entkommen. Es ist DEINE Zeit, Spaß zu haben. Lege die Regeln fest, die du möchtest, z. B. ob die Lehrkraft auf die Füße werfen muss oder nicht. Ein tolles Spiel für den Sportunterricht, um Beziehungen aufzubauen.

Fitness-Völkerball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Pinnies, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Beim Fitness-Völkerball gehen die „Personal Trainer“ (die Tagger) herum und versuchen, den Ball auf die herumlaufenden Spieler zu werfen. Wenn sie getroffen werden, müssen die Spieler einige Aktionen wie Liegestütze, Situps, Hampelmänner ausführen, bevor sie wieder ins Spiel einsteigen. Ausweichen, Laufen, Werfen, Rollen und eine Vielzahl von Übungen sorgen für ein aktives Sportunterrichtsspiel.

Fitnessball-Laufen


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Jede Art von Ball
Spielbeschreibung: Fitness Ball Run ist eine Fitness-Aufwärmaktivität, die einfach einzurichten und durchzuführen ist! Die Spieler beginnen damit, eine Linie zu bilden. Diese Linie wird durch den gesamten Spielbereich joggen. Während sie joggen, spielen sie einen Ball von Person zu Person zurück, und wenn er die letzte Person in der Reihe erreicht, sprintet diese Person mit dem Ball nach vorne und wird zum neuen Anführer. So geht das Spiel für eine gewisse Zeit weiter.

Gaga-Ball


Klassenstufe: 3-8
Ausrüstung: Weicher Hüpfball, Spielfläche
Spielbeschreibung: Gaga Ball bringt die Spieler in eine Mini-Arena und lässt sie den Ball unterhalb des Knies aufeinander schlagen, um sich gegenseitig aus dem Ring zu eliminieren. Sobald sie ausgeschieden sind, springen die Spieler an die Außenseite des Rings und warten dort, bis der Lehrer Jailbreak schreit oder eine neue Runde beginnt. Arbeitet an Ausweichen, Schlagen und Beweglichkeit.

Volleyball-Fertigkeiten mit dem Basketballkorb


Klassenstufe: 4-8
Ausrüstung: Volleybälle
Spielbeschreibung: Ein lustiges Spiel zum Üben der Ballannahme und -abgabe im Volleyball. Ein Spieler wirft den Ball zu seinem Mitspieler, der dann versucht, den Ball in den Basketballkorb zu werfen. Die Spieler wechseln sich ab und haben viele Chancen, für jeden erfolgreichen Wurf zu punkten. Eine großartige Möglichkeit, die Genauigkeit des Passspiels zu üben. Dieses Spiel ist ein Muss für den Sportunterricht als Teil einer Volleyball-Einheit oder einer Ballannahme- oder Volleyball-Progression.

Matte Fangspiele


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: 4 Matten, 2 Völkerbälle
Spielbeschreibung: Matte Fangspiele ist ein schnelles Aufwärmspiel, das als Teil einer Baseball-Einheit oder als eigenständiges Minispiel verwendet werden kann. Es gibt 4 Matten, die die Untergründe darstellen. Die Spieler werden die Bases ständig in eine Richtung umrunden und versuchen, nicht von den Taggern getaggt zu werden, die Ausweichbälle haben. Läufer sind sicher auf den Matten, aber nur eine bestimmte Anzahl von Spielern kann gleichzeitig auf einer Matte (Base) sein! Viel Flow, viel Bewegung, probiere es aus!

  1. Platzieren Sie Matten auf dem Boden, ähnlich wie Bases beim Baseball ausgelegt sind.
  2. Beginnen Sie mit einer geraden Anzahl von Schülern auf jeder Basis (alle zusätzlichen Schüler können zwischen den Basen starten).
  3. Wählen Sie eine Richtung aus, in die Sie sich um die Basen bewegen möchten.
  4. Wähle 2 Schüler als Tagger aus und gib ihnen Völkerbälle.
  5. Auf das Signal hin umrunden die Spieler die Bases kontinuierlich und versuchen, nicht vom Dodgeball eines Taggers getroffen zu werden.
  6. Die Spieler sind auf den Matten sicher, können aber getroffen werden, wenn sie zwischen den Matten hin- und herreisen.
  7. Es darf immer nur eine bestimmte Anzahl von Spielern auf einer Matte sein.
  8. Immer wenn ein Spieler getroffen wird, wird dieser Spieler zum Tagger, und der vorherige Tagger wird zum Runner (d. h. Rollenwechsel).