Kategorie: 2.Klasse

Gib den Hula-Hoop-Reifen weiter


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Hula-Hoop-Reifen
Spielbeschreibung: Teambildungsspiel: Eine Gruppe hält sich im Kreis oder in einer Reihe an den Händen und reicht einen Hula-Hoop-Reifen von Spieler zu Spieler weiter, ohne das Kettenglied zu zerreißen. Das ist gar nicht so einfach, wie es klingt! Zeitversuche, Team gegen Team oder eine große Gruppe sind alles lustige Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen.

Pac-Man


Klassenstufe: K-5
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Beim Pacman-Spiel für den Sportunterricht müssen alle Spieler/innen auf den Linien bleiben. Der Pacman läuft herum, klatscht in die Hände wie ein riesiger Pacman-Mund und versucht, die anderen Spieler/innen zu fangen. Sobald er gefangen ist, werden die Spieler/innen ebenfalls zum Pacman, bis alle gefangen wurden – dann ist es Zeit für eine neue Runde!

Fitnessball-Laufen


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Jede Art von Ball
Spielbeschreibung: Fitness Ball Run ist eine Fitness-Aufwärmaktivität, die einfach einzurichten und durchzuführen ist! Die Spieler beginnen damit, eine Linie zu bilden. Diese Linie wird durch den gesamten Spielbereich joggen. Während sie joggen, spielen sie einen Ball von Person zu Person zurück, und wenn er die letzte Person in der Reihe erreicht, sprintet diese Person mit dem Ball nach vorne und wird zum neuen Anführer. So geht das Spiel für eine gewisse Zeit weiter.

Die Chinesische Mauer


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Nichts
Spielbeschreibung: Dieses Tag-Spiel ähnelt einem Spiel im Stil der britischen Bulldogge, außer dass die Spieler, wenn sie getaggt werden, beginnen, eine Mauer in der Mitte zu bilden, die immer größer wird, je mehr Spieler getaggt werden. Spieler, die nicht getaggt sind, werden versuchen, dem Tagger auszuweichen, müssen aber auch unter, um die Wand herum oder an ihr vorbeigehen, ohne Kontakt zu haben. Probiere es aus und forme deine eigene Große Mauer in deinem Fitnessstudio!

  1. Die Spieler beginnen in einer Reihe am Rand der Turnhalle.
  2. Der Tagger in der Mitte ruft „Große Mauer“ und die Spieler versuchen, auf die andere Seite zu laufen.
  3. Alle Spieler, die markiert sind, beginnen eine Wand entlang der Mittellinie zu bilden und halten Arme und Beine in Sternform ausgestreckt.
  4. Die Runden gehen weiter und mit der Zeit wird die Wand immer größer.

Fortlaufende Fangspiele


Klassenstufe: K-4
Ausrüstung: Keine
Spielbeschreibung: Continuous Tag ist… nun ja… kontinuierlich! Die Action hört nie auf, denn wenn die Spieler/innen auf der einen Hälfte des Spielfelds markiert werden, rennen sie auf die gegenüberliegende Seite, führen eine Übung oder Fähigkeit aus und rennen dann zurück, um das Spiel wieder aufzunehmen. So einfach ist das!

Matte Fangspiele


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: 4 Matten, 2 Völkerbälle
Spielbeschreibung: Matte Fangspiele ist ein schnelles Aufwärmspiel, das als Teil einer Baseball-Einheit oder als eigenständiges Minispiel verwendet werden kann. Es gibt 4 Matten, die die Untergründe darstellen. Die Spieler werden die Bases ständig in eine Richtung umrunden und versuchen, nicht von den Taggern getaggt zu werden, die Ausweichbälle haben. Läufer sind sicher auf den Matten, aber nur eine bestimmte Anzahl von Spielern kann gleichzeitig auf einer Matte (Base) sein! Viel Flow, viel Bewegung, probiere es aus!

  1. Platzieren Sie Matten auf dem Boden, ähnlich wie Bases beim Baseball ausgelegt sind.
  2. Beginnen Sie mit einer geraden Anzahl von Schülern auf jeder Basis (alle zusätzlichen Schüler können zwischen den Basen starten).
  3. Wählen Sie eine Richtung aus, in die Sie sich um die Basen bewegen möchten.
  4. Wähle 2 Schüler als Tagger aus und gib ihnen Völkerbälle.
  5. Auf das Signal hin umrunden die Spieler die Bases kontinuierlich und versuchen, nicht vom Dodgeball eines Taggers getroffen zu werden.
  6. Die Spieler sind auf den Matten sicher, können aber getroffen werden, wenn sie zwischen den Matten hin- und herreisen.
  7. Es darf immer nur eine bestimmte Anzahl von Spielern auf einer Matte sein.
  8. Immer wenn ein Spieler getroffen wird, wird dieser Spieler zum Tagger, und der vorherige Tagger wird zum Runner (d. h. Rollenwechsel).

Wirf die Kegel um!


Klassenstufe: 2-8
Ausrüstung: Bowlingkegel aus Kunststoff, Völkerbälle
Spielbeschreibung: Pin Knockover ist ein klassisches Zielwurf- oder Rollspiel. Zwei Teams treten auf jeder Seite der Halle gegeneinander an und sind das erste Team, das alle Pins der gegnerischen Teams umwirft. Andere beteiligte Fähigkeiten sind Blocken, Torhüten, Laufen, Unterhand, Überhand, Ducken usw. Tolles Teamspiel für Entwicklung und Spaß.

  1. Erstelle 2 Teams, jedes auf einer Hälfte der Turnhalle.
  2. Richten Sie auf beiden Seiten die gleiche Anzahl von Stiften ein. Das sind die Ziele.
  3. Verwenden Sie eine Linie vor den Stecknadeln, hinter der die Schüler nicht „Welpenschutz“ anbringen können.
  4. Füge die Völkerbälle hinzu.
  5. Das erste Team, das alle Pins des anderen Teams umwirft, gewinnt. Wenn ein Spieler aus Versehen seinen eigenen Pin umwirft, schade.
  6. Spiele immer und immer wieder!

Roller Fangenspiel


Klassenstufe: K-8
Ausrüstung: Roller
Spielbeschreibung: Scooter Tag ist ein Tag-Spiel auf Scooter-Boards. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen (Schüler auf dem Bauch oder auf den Knien, wenn sich die Spieler drehen müssen, oder wenn sie getaggt sind, tauschen die Spieler die Rollen). Nur eine Idee, um die Dinge ab und zu zu wechseln. Und außerdem lieben Kinder diese Scooter-Boards!