Loại: Trò chơi đuổi bắt

Thẻ Pizza


Cấp lớp: 2-5
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Có một đầu bếp sẵn sàng nấu một số pizza. Và sau đó có 3 loại toppings cố gắng chạy qua phía bên kia mà không bị đầu bếp gắn thẻ. Khi được gắn thẻ, người chơi đi vào lò nướng, nhưng chỉ trong một thời gian. Trò chơi này được chơi tốt nhất khi học sinh có thể chọn loại toppings mà họ muốn. Đôi khi nó trở nên khá sáng tạo! Dù bằng cách nào, rất nhiều chạy, và rất nhiều niềm vui.

  1. Chọn một hoặc hai đầu bếp làm người gắn thẻ ở giữa.
  2. Những người chơi còn lại xếp hàng dọc theo một đầu. Mỗi loại sẽ là một trong 3 loại topping (ví dụ: pepperoni, phô mai, nấm).
  3. Các đầu bếp gọi ra một topping (ví dụ: nếu ‘nấm’ được gọi, thì tất cả các loại nấm cố gắng chạy đến đầu đối diện mà không được gắn thẻ).
  4. Bất cứ khi nào người chơi được gắn thẻ, họ đi sang một bên và ngồi trong lò nướng (hoặc thực hiện một số nhiệm vụ ở bên cạnh để giảm thiểu thời gian không hoạt động).
  5. Gọi ‘mở lò’ để kết thúc vòng.
  6. Chơi thường xuyên như bạn muốn!

Ông Sói mấy giờ rồi?


Cấp lớp: K-2
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Trò chơi kinh điển của What Time Is It Mr. Wolf… Big Bad Wolf đứng đối diện với nhóm người liên tục hỏi anh ta bây giờ là mấy giờ. Nếu là 10:00, học sinh sẽ tiến gần hơn 10 bước. 5:00 và gần hơn 5 bước. Chẳng mấy chốc sẽ đến giờ ăn trưa và con sói đói! Người chơi đầu tiên anh ta đuổi theo và bắt trở thành con sói mới.

Thẻ túi đậu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Túi đậu
Trò chơi mô tả: Trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để gắn thẻ những người chơi khác vào chân. Tất cả người chơi có thể chạy xung quanh và nhảy để né tránh, nhưng một khi có túi đậu trong tay người chơi, họ không thể di chuyển xung quanh được nữa. Khi bị đánh, người chơi ngồi cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay.

  1. Đặt nhiều túi đậu ngẫu nhiên trải ra dọc theo sàn nhà.
  2. Trên tín hiệu, người chơi có thể chạy, nhảy, né tránh – cố gắng không bị trúng túi đậu trượt.
  3. Khi một túi đậu được nhặt trong tay, người chơi không thể di chuyển. Sau đó, họ phải trượt túi đậu dọc theo sàn nhà để cố gắng đánh vào chân của một người chơi khác.
  4. Bất cứ khi nào một người chơi bị đánh vào chân, anh ta phải ngồi xuống nơi bị đánh (và từ bỏ bất kỳ túi đậu nào trong tay).
  5. Người chơi bị mắc kẹt cho đến khi một túi đậu trượt trong tầm tay và anh ta có thể lấy nó.

Chó Anh


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Người bắt chó gọi ‘British Bulldog’ từ giữa, và những bulgie cố gắng chạy từ đầu này sang đầu kia mà không bị bắt. Khi bị bắt, người chơi trở thành người gắn thẻ khi các vòng tiếp tục, khiến những bulgie còn lại khó đi từ đầu đến cuối. Đây là một trong những trò chơi thẻ phổ biến nhất hiện có, phải chơi!

Thẻ ếch nhảy vọt


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Khi một người chơi được gắn thẻ trong trò chơi này, anh ta cúi xuống thành một cục và bị mắc kẹt ở đó cho đến khi một người chơi không được gắn thẻ có thể nhảy qua anh ta. Ý tưởng đơn giản, nhưng rất hiệu quả. Một bước tiếp theo tốt trong sự tiến triển của leap-frogging!

Đây là những chú gấu


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Here Come The Bears là một trò chơi thẻ đuổi theo và chạy trốn, nơi những con gấu cố gắng chạy sang phía đối diện mà không bị những người bắt gắn thẻ. Bí quyết là những người bắt bóng chỉ có thể chạy trái và phải dọc theo các dòng trong phòng tập thể dục. Khi được gắn thẻ, những con gấu tham gia cùng những người bắt trên dòng.

  1. Người chơi xếp hàng dọc theo một cạnh của phòng tập thể dục. Họ là những con gấu.
  2. Hai người bắt bắt đầu trên các đường khôn ngoan theo chiều rộng với tư cách là những người bắt sẽ cố gắng gắn thẻ những con gấu khi chúng chạy qua.
  3. Những người bắt hét lên ‘Here Come The Bears’ và những người chạy chạy.
  4. Những người bắt chỉ có thể di chuyển sang trái và phải dọc theo đường của họ.
  5. Bất kỳ con gấu nào bị bắt sau đó trở thành người bắt và tham gia cùng chúng trên đường dây.
  6. Chơi cho đến khi tất cả đã bị bắt!

Thẻ Blob


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Blob Tag là một trò chơi thẻ – đuổi theo và chạy trốn – có người chơi tham gia cùng nhau để tạo thành các đốm màu khi họ được gắn thẻ. Khi các đốm màu trở nên quá lớn, chúng vỡ ra để tạo thành các đốm nhỏ hơn. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả người chơi đã bị bắt và hình thành các đốm màu.

Thẻ dòng


Cấp lớp: K-6
Thiết bị: Ghim
Trò chơi mô tả: Tiền đề rất đơn giản: ở trên các dòng và cố gắng không bị gắn thẻ. Nếu được gắn thẻ, hãy ngồi xuống và trở thành một rào cản cho đến khi người tự do hơn xuất hiện và giải phóng bạn. Trò chơi Giáo dục thể chất định hướng tuyệt vời, rất phổ biến.