Loại: Trò chơi đuổi bắt

thẻ kẹo mía


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Trong thẻ kẹo mía, người chơi được gắn thẻ phải biến cơ thể của họ thành hình cây kẹo. Để trở lại trò chơi, một người chơi không được gắn thẻ phải chạy dưới vòng tròn của cây kẹo hoặc bóc vỏ bọc ra khỏi nó – sự lựa chọn của bạn. Chỉ là một ý tưởng trò chơi thẻ Giáng sinh đơn giản để giúp học sinh di chuyển đồng thời thúc đẩy một số niềm vui Giáng sinh.

Giẫm đạp


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Hula hoops
Mô tả trò chơi: Round up the Stampede! Những chàng cao bồi và cao bồi phải đi vòng quanh và đưa những con ngựa đó trở lại chuồng ngựa. Sử dụng vòng hula để bắt những con ngựa phi nước đại, trò chơi này chắc chắn sẽ là một trò chơi rất thú vị. Như thường lệ với các trò chơi này, có rất nhiều chỗ để thêm các quy tắc hoặc biến thể của riêng bạn khi bạn thấy phù hợp.

  1. Chọn 4 người chơi để trở thành cao bồi. Đưa cho mỗi người một chiếc vòng hula để lấy một chiếc lasso
  2. .

  3. Các học sinh còn lại là ngựa, họ bắt đầu trong chuồng ngựa (vòng tròn trung tâm).
  4. Hét lên, “STAMPEDE” và tất cả những con ngựa được thả vào tự nhiên.
  5. Các cao bồi đi vòng quanh cố gắng thu thập từng con ngựa một bằng lasso của chúng. Cẩn thận.
  6. Mỗi khi một con ngựa bị bắt, nó được đưa trở lại chuồng ngựa để ở đó cho đến khi những con còn lại bị bắt.
  7. Khi tất cả các con ngựa đã bị bắt, hãy chọn cao bồi mới và chơi lại.
  8. Trò chơi tuyệt vời để sử dụng kỹ năng phi nước đại.

Thẻ tam giác


Cấp lớp: 1-8
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Một loại trò chơi thẻ độc đáo trong đó 3 người chơi tạo thành một hình tam giác hướng vào trong với nhau, nối tay hoặc khóa cánh tay hoặc vai. Người chơi thứ tư sẽ bắt đầu bên ngoài hình tam giác và cố gắng gắn thẻ người chơi ở phía đối diện của tam giác với anh ta. Trò chơi tuyệt vời để bước xáo trộn, thay đổi hướng đi, làm việc theo nhóm và những thứ đó. Trò chơi này sẽ hoạt động với hầu hết mọi lứa tuổi.

Trò chơi câu hỏi


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Bạn có tóc nâu không? Bạn có anh trai không? Bạn có sinh nhật vào tháng Giêng không? Những loại câu hỏi này có thể được hỏi trong ‘Trò chơi câu hỏi’, nơi học sinh cố gắng vượt qua phía bên kia mà không bị gắn thẻ. Người chơi chỉ có thể chạy nếu câu hỏi liên quan đến họ. Khi ngày càng có nhiều người chơi được gắn thẻ, ngày càng nhiều người trở thành người gắn thẻ ở giữa và điều đó trở nên khó khăn hơn cho người chạy. Hãy thử nó và đưa ra câu hỏi của riêng bạn.

  1. Học sinh xếp hàng dọc theo một đầu của phòng tập thể dục.
  2. Là người dẫn đầu cho vòng đầu tiên, giáo viên bắt đầu ở giữa với tư cách là người gắn thẻ.
  3. Đặt một câu hỏi như “Bạn có tóc vàng không?”
  4. Bất kỳ học sinh nào có mái tóc vàng đều cố gắng chạy sang phía bên kia mà không bị gắn thẻ.
  5. Bất kỳ học sinh nào được gắn thẻ sau đó cũng trở thành người gắn thẻ ở giữa.
  6. Tiếp tục đặt câu hỏi, v.v.
  7. Sau khi mọi người bị bắt, hãy chuyển đổi người lãnh đạo và bắt đầu một vòng chơi mới.

Trò chơi bắt ABC


Cấp lớp: 1-3
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Một trong những phiên bản khác nhau của thẻ ABC, phiên bản này cho phép học sinh nghĩ về các từ bắt đầu bằng một chữ cái nhất định và khi chúng được gắn thẻ, chúng phải nói từ đó và / hoặc đánh vần từ thành tiếng trước khi chúng có thể quay lại trò chơi. Một phiên bản phổ biến khác của thẻ ABC mà bạn cũng có thể thử như thế này: học sinh được gắn thẻ cố gắng biến cơ thể của họ thành hình dạng của một chữ cái. Hãy thử một hoặc cả hai phiên bản của trò chơi này trong lớp giáo dục thể chất của bạn!

Chuối Tag


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Một trò chơi thẻ đơn giản như vậy; Trẻ em đi chuối, theo nghĩa đen! Khi người chơi được gắn thẻ, họ phải uốn cong cơ thể thành hình quả chuối. Một người khác sẽ đến và ‘bóc vỏ’ chúng để chúng được tự do.

Người đàn ông đến từ sao Hỏa


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: “Người đàn ông đến từ sao Hỏa, bạn có thể đưa chúng tôi đến các vì sao không?” – Chỉ khi bạn mặc màu xanh lá cây!  Người đàn ông đến từ sao Hỏa cố gắng gắn thẻ những người chạy đang mặc màu sắc mà anh ta gọi. Mỗi vòng anh gọi ra một màu mới. Bất cứ ai được gắn thẻ đều tham gia cùng anh ta ở giữa để giúp đỡ. Một loại trò chơi giáo dục thể chất giàu trí tưởng tượng khác, kiểu thẻ.

  1. Người chơi xếp hàng dọc theo rìa phòng tập thể dục và hô vang, ‘Người đàn ông từ sao Hỏa, bạn có thể đưa chúng tôi đến các vì sao không?’.
  2. Người đàn ông đến từ sao Hỏa (tagger) ở giữa gọi, ‘Chỉ khi bạn mặc màu _____’.
  3. Người chơi với màu sắc đó cố gắng chạy qua. Bất kỳ ai được gắn thẻ đều tham gia trình gắn thẻ ở giữa.
  4. Các vòng đấu tiếp tục lặp đi lặp lại.

Ăn cắp thịt xông khói


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Khăn quàng cổ, cờ hoặc đồ vật
Trò chơi mô tả: Ăn cắp thịt xông khói là một trò chơi cổ điển. Hai đội đối đầu với mục tiêu cố gắng kiếm điểm mỗi vòng bằng cách ăn cắp thịt xông khói ở giữa và mang nó trở lại đội của họ mà không bị gắn thẻ.  Có chỗ cho sự thay đổi trong trò chơi này khi bạn thấy phù hợp; Có lẽ thêm vào một số phương trình toán học trong đó câu trả lời cho vấn đề là số lượng người chơi chạy!

  1. Tạo thành 2 đường chẵn đứng đối diện nhau.
  2. Đặt một lá cờ (thịt xông khói) ở giữa hai đội.
  3. Cầu thủ của cả hai đội phải được đánh số ngay từ đầu… 1…2…3…4…5…etc
  4. Khi một số được gọi ra, những học sinh của số đó sẽ cố gắng chạy đến giữa, lấy thịt xông khói và mang nó trở lại đội của họ để ghi điểm.
  5. Ví dụ: nếu số ‘3’ được gọi, thì số 3 từ mỗi đội hối hả đến giữa để lấy thịt xông khói.
  6. Nếu người chơi lấy nó được người chơi khác gắn thẻ trước khi trở về nhà, thì người gắn thẻ sẽ kiếm được điểm.