Loại: Trò chơi đuổi bắt

Trò chơi bắt ngày lễ tình nhân


Cấp lớp: 2-8
Thiết bị: thiệp Valentine
Mô tả trò chơi: Mũi tên vỡ, trái tim chữa lành, cupids, và thiệp Valentine đều là một phần của trò chơi đuổi theo và chạy trốn này cho Ngày Valentine. Hãy thử nó để thêm sự quan tâm, tình bạn và tập thể dục cho lớp Giáo dục Thể chất của bạn trong thời gian đặc biệt này trong năm!

Cái hang của sói


Cấp lớp: K-6
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Coi chừng những con sói! Trong trò chơi này, con sói lang thang quanh hang của mình cố gắng bắt những con thỏ khi chúng chạy qua lại qua lãnh thổ của sói. Đầy hành động và luôn tuyệt vời để cười trong lớp Giáo dục Thể chất, bên ngoài hoặc ở trại.

  1. Sử dụng các đường hoặc hình nón làm điểm đánh dấu, tạo khu vực hang sói ngay giữa hai khu vực an toàn.
  2. Con sói phải ở trong hang của mình.
  3. Những con thỏ cố gắng chạy qua hang từ bên này sang bên kia mà không bị sói đánh dấu.
  4. Nếu một con thỏ bị đánh dấu, nó sẽ trở thành một con sói.
  5. Một ý tưởng hay là nên có một kho pinnies để khi một con thỏ được gắn thẻ, trước tiên nó sẽ nhanh chóng đặt một cây pinnie để bạn có thể phân biệt ai là sói và ai là thỏ.
  6. Chơi cho đến khi tất cả những con thỏ đã bị bắt!

Vùng đất Mario


Cấp lớp: 2-8
Thiết bị: Thảm tập thể dục
Mô tả trò chơi: Marioland là một trò chơi thẻ độc đáo cho lớp giáo dục thể chất! Sáu tấm thảm tập thể dục được trải dọc theo sàn để đại diện cho 6 vùng đất trong vương quốc: lâu đài Princess, Luigi Mansion, Mario Tube, Toadchair, Yoshi Island và Bowser Castle. Người chơi cố gắng né tránh những người gắn thẻ khi họ di chuyển từ đất này sang đất khác. Một học sinh yêu thích khác.

  1. Đặt 6 tấm thảm dọc theo sàn nhà và đặt tên cho mỗi tấm đất.
  2. Chọn một người gắn thẻ bắt đầu ở giữa.
  3. Những người chơi còn lại bắt đầu trên một vùng đất mà họ lựa chọn.
  4. Người gắn thẻ sẽ kêu lên, ‘tìm một vùng đất mới’ và sau đó người chơi phải di chuyển đến một vùng đất mới mà không bị gắn thẻ.
  5. Bất cứ ai được gắn thẻ sau đó cũng trở thành người gắn thẻ.
  6. Từ giữa, những người gắn thẻ lại kêu lên, ‘tìm một vùng đất mới’ và người chơi phải đi đến một vùng đất mới (họ không thể quay trở lại nơi họ đến từ vòng trước).
  7. Tiếp tục chơi cho đến khi tất cả người chơi đã bị bắt!

thẻ kẹo mía


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Trong thẻ kẹo mía, người chơi được gắn thẻ phải biến cơ thể của họ thành hình cây kẹo. Để trở lại trò chơi, một người chơi không được gắn thẻ phải chạy dưới vòng tròn của cây kẹo hoặc bóc vỏ bọc ra khỏi nó – sự lựa chọn của bạn. Chỉ là một ý tưởng trò chơi thẻ Giáng sinh đơn giản để giúp học sinh di chuyển đồng thời thúc đẩy một số niềm vui Giáng sinh.

Giẫm đạp


Cấp lớp: K-5
Thiết bị: Hula hoops
Mô tả trò chơi: Round up the Stampede! Những chàng cao bồi và cao bồi phải đi vòng quanh và đưa những con ngựa đó trở lại chuồng ngựa. Sử dụng vòng hula để bắt những con ngựa phi nước đại, trò chơi này chắc chắn sẽ là một trò chơi rất thú vị. Như thường lệ với các trò chơi này, có rất nhiều chỗ để thêm các quy tắc hoặc biến thể của riêng bạn khi bạn thấy phù hợp.

  1. Chọn 4 người chơi để trở thành cao bồi. Đưa cho mỗi người một chiếc vòng hula để lấy một chiếc lasso
  2. .

  3. Các học sinh còn lại là ngựa, họ bắt đầu trong chuồng ngựa (vòng tròn trung tâm).
  4. Hét lên, “STAMPEDE” và tất cả những con ngựa được thả vào tự nhiên.
  5. Các cao bồi đi vòng quanh cố gắng thu thập từng con ngựa một bằng lasso của chúng. Cẩn thận.
  6. Mỗi khi một con ngựa bị bắt, nó được đưa trở lại chuồng ngựa để ở đó cho đến khi những con còn lại bị bắt.
  7. Khi tất cả các con ngựa đã bị bắt, hãy chọn cao bồi mới và chơi lại.
  8. Trò chơi tuyệt vời để sử dụng kỹ năng phi nước đại.

Thẻ tam giác


Cấp lớp: 1-8
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Một loại trò chơi thẻ độc đáo trong đó 3 người chơi tạo thành một hình tam giác hướng vào trong với nhau, nối tay hoặc khóa cánh tay hoặc vai. Người chơi thứ tư sẽ bắt đầu bên ngoài hình tam giác và cố gắng gắn thẻ người chơi ở phía đối diện của tam giác với anh ta. Trò chơi tuyệt vời để bước xáo trộn, thay đổi hướng đi, làm việc theo nhóm và những thứ đó. Trò chơi này sẽ hoạt động với hầu hết mọi lứa tuổi.

Trò chơi câu hỏi


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Bạn có tóc nâu không? Bạn có anh trai không? Bạn có sinh nhật vào tháng Giêng không? Những loại câu hỏi này có thể được hỏi trong ‘Trò chơi câu hỏi’, nơi học sinh cố gắng vượt qua phía bên kia mà không bị gắn thẻ. Người chơi chỉ có thể chạy nếu câu hỏi liên quan đến họ. Khi ngày càng có nhiều người chơi được gắn thẻ, ngày càng nhiều người trở thành người gắn thẻ ở giữa và điều đó trở nên khó khăn hơn cho người chạy. Hãy thử nó và đưa ra câu hỏi của riêng bạn.

  1. Học sinh xếp hàng dọc theo một đầu của phòng tập thể dục.
  2. Là người dẫn đầu cho vòng đầu tiên, giáo viên bắt đầu ở giữa với tư cách là người gắn thẻ.
  3. Đặt một câu hỏi như “Bạn có tóc vàng không?”
  4. Bất kỳ học sinh nào có mái tóc vàng đều cố gắng chạy sang phía bên kia mà không bị gắn thẻ.
  5. Bất kỳ học sinh nào được gắn thẻ sau đó cũng trở thành người gắn thẻ ở giữa.
  6. Tiếp tục đặt câu hỏi, v.v.
  7. Sau khi mọi người bị bắt, hãy chuyển đổi người lãnh đạo và bắt đầu một vòng chơi mới.

Trò chơi bắt ABC


Cấp lớp: 1-3
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Một trong những phiên bản khác nhau của thẻ ABC, phiên bản này cho phép học sinh nghĩ về các từ bắt đầu bằng một chữ cái nhất định và khi chúng được gắn thẻ, chúng phải nói từ đó và / hoặc đánh vần từ thành tiếng trước khi chúng có thể quay lại trò chơi. Một phiên bản phổ biến khác của thẻ ABC mà bạn cũng có thể thử như thế này: học sinh được gắn thẻ cố gắng biến cơ thể của họ thành hình dạng của một chữ cái. Hãy thử một hoặc cả hai phiên bản của trò chơi này trong lớp giáo dục thể chất của bạn!