Loại: Lớp 7

Thoát khỏi vùng cuối


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Nón, bóng đá, cờ
Mô tả trò chơi: Hãy thử một vài vòng Endzone Escape để làm việc trên nhiều kỹ năng bóng đá như chuyền, đánh bóng, bắt và di chuyển đến các không gian cụ thể. Một ý tưởng trò chơi thú vị khác chỉ vượt qua bài kiểm tra của các trò chơi tuyệt vời (cảm ơn Grant Johnson)!

Lẻn lẻn và phản ứng


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Tuyệt vời cho mọi lứa tuổi, siêu vui. Hoạt động theo thời gian phản ứng. Sử dụng trò chơi này như một hoạt động tức thì hoặc khởi động nhưng nó cũng có thể là một trò chơi độc lập. Bạn cũng không cần bất kỳ thiết bị nào.

Khỉ đột, người đàn ông và súng


Cấp lớp: 2-7
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Một ý tưởng trò chơi tuyệt vời mà không cần thiết bị! 3 hành động hoặc tư thế khác nhau: Gorilla, Man và Gun. Sử dụng định dạng ‘Rock Paper Scissors’ với phần chạy và cạnh tranh. Chắc chắn sẽ khiến trẻ em di chuyển và vui vẻ với những hành động quyết đoán, thực hiện chuyển động và rùng/chạy trốn. (Cảm ơn Angela Pilcher)

Bóng đá sinh tồn


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: B óng đá (hoặc dụng cụ bóng chày), căn cứ
Mô tả trò chơi: Trò chơi này đưa trò chơi bóng đá cổ điển đến một cấp độ khác. Người đàn ông cuối cùng đứng vững, sinh tồn, hãy là người đá cuối cùng trong đội của bạn để đến cùng! Ý tưởng tuyệt vời (cảm ơn Deric Hafer)!

Trộm ngân hàng


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Túi đậu (màu vàng), thảm, xe tay ga, bóng né
Mô tả trò chơi: Những tên cướp cố gắng đánh cắp vàng, cảnh sát cố gắng ngăn chặn họ! Rất nhiều kỹ năng và niềm vui liên quan đến ý tưởng trò chơi độc đáo này.

tits for tits


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: Thảm, nón, vòng hula
Mô tả trò chơi: Trò chơi này là một biến thể RẤT thú vị (cảm ơn Marshall vì biến thể này) của trò chơi chiến lược phổ biến rộng rãi của “Yoshi”. Hai đội đối đầu với nhau trong trò chơi xâm lại/lãnh thổ này. Mục tiêu của trò chơi là có được càng nhiều điểm càng tốt bằng cách có càng nhiều người chơi càng tốt trong các khu vực đích ở phía đối diện các đội. Các vòng được tính thời gian (2, 3, 4, 5 phút hoặc bất kỳ thời gian nào bạn muốn). Người chơi an toàn trên nửa của họ nhưng có thể bị gắn thẻ nếu ở phía đối thủ (trừ khi ở khu vực an toàn). Những người chơi được gắn thẻ sẽ cần được cứu, nếu một đồng đội có thể giải cứu họ một cách an toàn. Rất nhiều chuyển động, làm việc nhóm và cười. Biến thể tuyệt vời cho một trò chơi cổ điển, một lần nữa nhờ Marshall.