Loại: Lớp 6

Thẻ tam giác


Cấp lớp: 1-8
Thiết bị: Không
Mô tả trò chơi: Một loại trò chơi thẻ độc đáo trong đó 3 người chơi tạo thành một hình tam giác hướng vào trong với nhau, nối tay hoặc khóa cánh tay hoặc vai. Người chơi thứ tư sẽ bắt đầu bên ngoài hình tam giác và cố gắng gắn thẻ người chơi ở phía đối diện của tam giác với anh ta. Trò chơi tuyệt vời để bước xáo trộn, thay đổi hướng đi, làm việc theo nhóm và những thứ đó. Trò chơi này sẽ hoạt động với hầu hết mọi lứa tuổi.

Bóng đá ngược


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: B óng đá, lưới
Mô tả trò chơi: Đây là bóng đá, nhưng với mọi thứ ngược lại. Lưới bị lùi lại, các quy tắc ngược lại, và bất cứ điều gì khác bạn muốn quay ngược lại. Không sử dụng chân để thăng bóng, người chơi phải sử dụng tay để bắn, chuyền bóng hoặc chuyền bóng! Nhưng thủ môn? Không dùng tay cho họ. Khá là một sự nhầm lẫn so với trò chơi bóng đá thông thường, nhưng đáng để thử để thêm một cái gì đó mới mẻ và thú vị.

  1. Thiết lập khu vực chơi bóng đá tương tự như hình, với lưới lùi về phía sau.
  2. Thêm vào quả bóng đá hoặc bóng của bạn.
  3. Người chơi tiếp tục với tất cả các quy tắc ngược lại!

Ăn cắp túi đậu


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Beanbags
Mô tả trò chơi: Các đội cố gắng đưa túi đậu trở lại phía chính của họ bằng cách cân bằng chúng trên đầu và trở về an toàn từ phía đối diện. Nhưng thời gian là tất cả, vì một khi ở phía đội đối phương, người chơi có thể bị gắn thẻ. Có rất nhiều kỹ năng và chiến lược cần hoàn thành trong trò chơi này, bao gồm cân bằng, giao tiếp, làm việc nhóm, đuổi theo, chạy trốn và giải cứu.

  1. Tạo hai đội, mỗi đội ở một bên của phòng tập thể dục.
  2. Dọc theo mép của hai bên đội, đặt túi đậu.
  3. Mục tiêu là lấy túi đậu từ phía các đội khác và mang nó trở lại phía bạn, cố gắng trở thành đội đầu tiên đưa tất cả vào phía bạn.
  4. Người chơi có thể được gắn thẻ khi họ vào nửa đội khác. Khi được gắn thẻ, một người chơi ngồi, chờ được giải thoát bởi một đồng đội, người có thể đến với anh ta một cách an toàn và giải thoát anh ta. Cả hai đều được tự do đi bộ về.
  5. Nếu một người chơi vượt qua túi đậu ở phía bên kia, anh ta có thể đặt một cái lên đầu. Sau đó, anh ta phải cân bằng nó trên đầu trở lại bên mình mà không rơi ra (anh ta không thể được gắn thẻ khi túi đậu ở trên đầu
  6. ).

Tòa nhà chọc trời


Cấp lớp: 4-8
Thiết bị: 8 tấm thảm, bóng né, nón
Mô tả trò chơi: L ật đổ trên các tòa nhà chọc trời với quả bóng né – thật là một vụ nổ! 4 đội, mỗi đội ở một góc, bắt đầu bằng cách xây dựng tòa nhà chọc trời của họ bằng cách sử dụng thảm tập thể dục đứng ở hai đầu của họ. Trên tín hiệu, người chơi sau đó bắt đầu ném những quả bóng né tránh vào tòa nhà chọc trời của đội đối phương. Trò chơi này có thể trở nên khá dữ dội – rất nhiều mồ hôi và tiếng cười.

  1. 4 đội ở mỗi góc xây dựng tòa nhà chọc trời của họ bằng cách đứng thảm tập thể dục từng đầu.
  2. Giới thiệu các quả bóng Dodgeball. Mục tiêu là để các đội hạ gục tòa nhà chọc trời của các đội khác bằng những quả bóng né
  3. .

  4. Nếu một tòa nhà chọc trời của đội rơi xuống, các cầu thủ sẽ phân tán sang bất kỳ đội nào khác mà bạn lựa chọn. Chơi cho đến khi người cuối cùng đứng.
  5. Người chơi có thể bảo vệ hoặc chặn các quả bóng đâm vào tòa nhà chọc trời của họ.

Bộ nhớ đội


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Túi đậu, đĩa đỗ hoặc bát
Mô tả trò chơi: Trò chơi này là phải chơi! Người chơi làm việc cùng nhau cả về thể chất và tinh thần để thu thập túi đậu của đội của họ được giấu bên dưới vỏ bọc. Đó là một trò chơi trí nhớ, vì vậy cần có một số suy nghĩ sắc bén để thành công. Nó cũng là một trò chơi chuyển động, nơi tốc độ có thể có lợi.

  1. Tạo 4 đội và để mỗi đội xếp hàng theo phong cách tiếp sức.
  2. Đối diện với các đội, đặt cùng một số lượng 4 túi đậu màu khác nhau trên sàn nhà (ví dụ: 4 màu đỏ, 4 màu tím, 4 màu vàng, 4 màu xanh lá cây). Một màu cho mỗi đội.
  3. Đậy túi đậu bằng đĩa đệm. * Điều quan trọng là các đội không nhìn thấy các màu nhất định được bao phủ ở đâu, vì vậy hãy nhắm mắt lại hoặc bạn có thể thiết lập
  4. trước*

  5. Mục tiêu của trò chơi là trở thành đội đầu tiên tìm và mang lại tất cả các túi đậu màu của họ.
  6. Trên tín hiệu, người chơi đầu tiên từ mỗi đội chạy đến một đĩa ném đĩa và nhìn bên dưới nó.
  7. Nếu dưới đĩa ném đĩa là túi đậu màu của đội của anh ta thì anh ta sẽ mang nó trở lại. Nếu không, sau đó anh ta trở lại xếp hàng bằng tay không.
  8. Người tiếp theo xếp hàng sẽ đi, v.v… cho đến khi một đội tìm thấy tất cả các túi đậu của họ.
  9. Thiết lập và chơi một vòng khác!

Trò chơi giao bóng chuyền


Cấp lớp: 5-8
Thiết bị: Bóng chuyền, lưới
Trò chơi mô tả: Trò chơi tuyệt vời để thực hành giao bóng, sau khi học kỹ thuật thích hợp. Rất nhiều đại diện và độ chính xác giao bóng được thực hiện trong trò chơi nhỏ này, nhóm một đội chống lại một đội khác để trở thành đội có độ chính xác giao bóng tốt nhất. Một phải thử như một phần của một đơn vị bóng chuyền.

  1. Người chơi từ mỗi đội ngồi xuống bên cạnh sân của họ, đối diện với một đồng đội là người phục vụ xuất phát.
  2. Trên tín hiệu, máy chủ từ mỗi đội tiếp tục cố gắng phục vụ cho đồng đội của họ.
  3. Nếu một quả bóng bị bắt, người chơi bắt được nó cũng sẽ trở thành một máy chủ và tham gia vào máy chủ đầu tiên.
  4. Đội đầu tiên để có được tất cả người chơi lên và giao bóng sẽ giành chiến thắng trong vòng!

Trò chơi câu hỏi


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Bạn có tóc nâu không? Bạn có anh trai không? Bạn có sinh nhật vào tháng Giêng không? Những loại câu hỏi này có thể được hỏi trong ‘Trò chơi câu hỏi’, nơi học sinh cố gắng vượt qua phía bên kia mà không bị gắn thẻ. Người chơi chỉ có thể chạy nếu câu hỏi liên quan đến họ. Khi ngày càng có nhiều người chơi được gắn thẻ, ngày càng nhiều người trở thành người gắn thẻ ở giữa và điều đó trở nên khó khăn hơn cho người chạy. Hãy thử nó và đưa ra câu hỏi của riêng bạn.

  1. Học sinh xếp hàng dọc theo một đầu của phòng tập thể dục.
  2. Là người dẫn đầu cho vòng đầu tiên, giáo viên bắt đầu ở giữa với tư cách là người gắn thẻ.
  3. Đặt một câu hỏi như “Bạn có tóc vàng không?”
  4. Bất kỳ học sinh nào có mái tóc vàng đều cố gắng chạy sang phía bên kia mà không bị gắn thẻ.
  5. Bất kỳ học sinh nào được gắn thẻ sau đó cũng trở thành người gắn thẻ ở giữa.
  6. Tiếp tục đặt câu hỏi, v.v.
  7. Sau khi mọi người bị bắt, hãy chuyển đổi người lãnh đạo và bắt đầu một vòng chơi mới.

Rơle đồng hồ cát


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Hourglass Relay là một hoạt động chạy liên tục và xây dựng tim mạch giúp học sinh di chuyển theo hình đồng hồ cát. Tùy thuộc vào nhóm, bạn có thể điều chỉnh tốc độ của hoạt động – chậm, trung bình, nhanh. Với một đội thể thao, nó có thể là một hoạt động chạy nước rút tuyệt vời. Với một lớp giáo dục thể chất, nó có thể là một hoạt động chạy bộ tuyệt vời hoặc sự lựa chọn của học sinh về tốc độ. Đơn giản nhưng hiệu quả.

  1. 4 dòng hình thành ở các góc của khu vực chơi (có thể ở trong nhà hoặc ngoài trời).
  2. Trên tín hiệu, người đầu tiên trong một trong các dòng sẽ bắt đầu bằng cách chạy đến dòng tiếp theo của đội hình đồng hồ cát. Trong ví dụ này, người chạy dưới cùng bên phải chạy lên hàng trên cùng bên trái và đánh cao người đầu tiên trong dòng đó, sau đó đi đến phía sau của dòng đó.
  3. Người được đánh giá cao tiếp tục vào dòng tiếp theo (trong ví dụ này, chạy đến nhóm dưới cùng bên trái). Ý tưởng tương tự tiếp tục và tiếp tục, để toàn bộ mô hình chạy tạo thành một hình đồng hồ cát liên tục!
  4. Cuối cùng gửi nhiều người chạy hơn cùng một lúc.