Loại: Lớp 3

Đánh đổ quả bóng bowling


Cấp lớp: 2-8
Thiết bị: Ghim bowling nhựa, bóng né
Trò chơi mô tả: Pin Knockover là một trò chơi ném hoặc lăn mục tiêu cổ điển. Hai đội thi đấu ở mỗi bên của phòng tập thể dục và là đội đầu tiên hạ gục tất cả các chốt của đội đối phương. Các kỹ năng khác liên quan là chặn, ghi bàn, chạy, underhand, overhand, vịt, v.v. Trò chơi đồng đội tuyệt vời để phát triển và tận hưởng.

  1. Tạo 2 đội, mỗi đội trên một nửa phòng tập thể dục.
  2. Thiết lập một số lượng chân bằng nhau ở cả hai bên. Đó là những mục tiêu.
  3. Sử dụng một đường ở phía trước các chốt nơi học sinh không thể ‘bảo vệ chó con’ phía sau.
  4. Thêm vào các quả bóng né.
  5. Đội đầu tiên hạ gục tất cả các đội khác sẽ giành chiến thắng. Nếu một người chơi vô tình làm đổ chốt của chính mình, quá tệ.
  6. Chơi đi chơi lại!

Bóng né lưới


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Bóng né, lưới/bàn thắng
Trò chơi mô tả: Net dodgeball về cơ bản là một trò chơi né tránh tiêu chuẩn, ngoại trừ việc mỗi đội cũng có lưới và một thủ môn. Bất cứ khi nào một đội ghi bàn bằng cách ném một quả bóng né qua thủ môn đối phương, tất cả các cầu thủ đã ra ngoài sẽ được tham gia trở lại vào trò chơi. Đồng thời sử dụng các quy tắc né tránh thám tử để đảm bảo người chơi được tham gia và thời gian di chuyển tối đa… Nếu bạn không chắc chắn các quy tắc Detective Dodgeball là gì, hãy tìm các quy tắc cho trò chơi đó trên trang web này!

Chụp cờ


Cấp lớp: 3-8
Thiết bị: Cờ (hoặc ghim), vòng hula, giá treo
Trò chơi mô tả: Capture The Flag là một trong những trò chơi giáo dục thể chất phổ biến nhất hiện có. Đây là một trò chơi hành động căng thẳng, với nhiều chiến lược đồng đội và nhiều hoạt động. Có rất nhiều phiên bản của trò chơi này; Phiên bản hiển thị ở đây đã được thử và thử nghiệm nhiều lần, và chứng tỏ là một trong những trò chơi được yêu thích nhất trong phòng tập thể dục. Ý tưởng rất đơn giản: trở thành đội đầu tiên chiếm được tất cả các lá cờ và mang chúng về phía bạn. Cẩn thận để không bị gắn thẻ, hoặc bạn bị mắc kẹt trong tù cho đến khi ai đó cứu bạn!

  1. Tạo ra khu vực chơi như hình. Trên mỗi trên một nửa phòng tập thể dục: một vòng hula ở góc với cờ bên trong, được bao quanh bởi các hình nón. Ngoài ra còn có 2 vòng hula làm nhà tù.
  2. Các đội bắt đầu trong một nửa của riêng họ. Mục tiêu là để các đội cố gắng chiếm tất cả các lá cờ về phía họ.
  3. Khi đi về phía đội đối phương, người chơi có thể được gắn thẻ. Nếu điều đó xảy ra, họ phải vào tù.
  4. Người chơi có thể cứu ai đó trong tù bằng cách đến với họ một cách an toàn, và sau đó cả hai được đi bộ miễn phí trở lại bên cạnh họ.
  5. Nếu người chơi đi vào khu vực cờ đối diện (bên trong hình nón), họ không thể được gắn thẻ vào đó. Họ sẽ cố gắng trốn thoát với 1 lá cờ trở lại bên cạnh.
  6. Nếu được gắn thẻ trên đường trở về với lá cờ trong tay, họ phải trả lại cờ và vào tù.
  7. Sử dụng ‘đá, giấy, kéo’ để giải quyết bất kỳ vấn đề nào khi người chơi từ cả hai bên tranh cãi liệu người chơi có được chuyền vạch hay được gắn thẻ trước khi vượt qua hay không.
  8. Nếu một đội chiếm được tất cả các lá cờ, vòng đấu kết thúc. Bắt đầu một vòng mới!

Thẻ xe tay ga


Cấp lớp: K-8
Thiết bị: Xe tay ga
Trò chơi mô tả: Thẻ xe tay ga là một trò chơi thẻ trên bảng xe tay ga. Rất nhiều cách khác nhau mà trò chơi này có thể được chơi (học sinh nằm sấp, hoặc đầu gối, khi người chơi được gắn thẻ phải quay hoặc khi được gắn thẻ, người chơi chuyển đổi vai trò). Chỉ là một ý tưởng để thay đổi mọi thứ một lần trong một thời gian. Và bên cạnh đó, trẻ em thích những tấm ván tay ga đó!

Ông già Noel Tag


Cấp lớp: K-4
Thiết bị: Không ai
Trò chơi mô tả: Ông già Noel cần phải vây bắt những con tuần lộc của mình, những người đang cố gắng chạy trốn khỏi anh ta! Với tư cách là người gắn thẻ, ông già Noel sẽ di chuyển xung quanh để cố gắng gắn thẻ những người chơi là tuần lộc đi lạc. Sau khi được gắn thẻ, tuần lộc phải thực hiện 2 quãng đường phi nước đại dọc theo bên cạnh trước khi vào lại trò chơi.

Trò chơi dù: Mèo & Chuột


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Con chuột chạy bên dưới chiếc dù, không bị con mèo nhìn thấy, người cố gắng bắt anh ta trong khi những người chơi khác vẫy dù. Đây là trò chơi nhảy dù được yêu cầu nhiều nhất trong lớp giáo dục thể chất. Hãy cho mỗi học sinh một cơ hội để trở thành con mèo, hoặc con chuột, hoặc cả hai.

Trò chơi nhảy dù: Bỏng ngô


Cấp lớp: 1-6
Thiết bị:
Trò chơi mô tả: Đã đến lúc làm bỏng ngô! Trong trò chơi đơn giản này, người chơi biến chiếc dù thành chảo rán. Khi chảo nóng lên, chiếc dù bắt đầu vẫy nhanh. Khi nó ở nhiệt độ tối đa và tốc độ tối đa, hãy ném một loạt các quả bóng né trên dù và xem bỏng ngô bật lên! Một bài học khoa học và giáo dục thể chất nhanh chóng cùng một lúc.

Thẻ ngủ


Cấp lớp: 1-5
Thiết bị: 2 ‘đũa phép’ (mái chèo xốp, mì hoặc vợt)
Trò chơi mô tả: Tắt một nửa đèn để một bên của phòng tập thể dục là ban đêm và nửa còn lại là thời gian ban ngày. Trò chơi thẻ thực tế diễn ra vào ban ngày, nhưng khi người chơi được gắn thẻ, họ đi đến phía ban đêm và giả vờ ngủ ở đó. 2 nàng tiên đến và gõ vào những người chơi đang ngủ bằng cây đũa phép để họ thức dậy và quay trở lại trò chơi thẻ vào ban ngày.

  1. Trò chơi có thể được chơi với một lưới bóng chuyền được thiết lập ở giữa, nhưng không cần phải như vậy.
  2. Tắt một nửa số đèn tạo thành ‘mặt ngày’ và ‘mặt đêm’.
  3. Chọn 2 nàng tiên sẽ đánh thức bất kỳ người ngủ nào. Gửi chúng bằng mái chèo hoặc sang phía ban đêm.
  4. Những người khác bắt đầu vào ban ngày, bao gồm 2 người gắn thẻ.
  5. Khi được gắn thẻ, học sinh đi đến bên cạnh ban đêm và giả vờ ngủ trong 10 giây.
  6. Các nàng tiên đi xung quanh và gõ vào những người chơi đang ngủ bằng mái chèo để đánh thức họ dậy để họ có thể trở lại chơi vào ban ngày.