Antas ng grado: 2-8
Kagamitan: Mga cone, 2 baton
Paglalarawan ng Laro: Isa pang combo ng matematika at pisikal na edukasyon – ang larong ito ay tumutugma sa 2 koponan, kapwa kailangang maging handa na gamitin ang kanilang mga kasanayan sa pang-isip sa matematika. Kung mas mabilis na handa na gumana ang utak at paa, mas maraming puntos ang maaaring makuha ng isang koponan. O kung mas gusto mong hindi magkaroon ng sistema ng punto, hayaan lamang ang mga manlalaro dito.
- Lumikha ng dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nagsisimula sa isang linya sa kabaligtaran na panig ng gym.
- Sa gitna ng 2 koponan, ilagay ang mga cone. Ang bawat kono ay dapat magkaroon ng ibang numero dito (ilakip ang isang papel upang makita ng parehong koponan ang numero).
- Ang pangunahing ideya ay ito: tatawag ng guro ang isang ekwasyon sa matematika, at susubukan ng mga mag-aaral na maging unang tumakbo sa kono na naglalaman ng tamang sagot, at pagkatapos ay bumalik sa kanilang koponan.
- Ang unang manlalaro sa bawat linya ay magsisimula sa isang baton o stick. Ang mga manlalaro na iyon ay nakikipagkumpitensya para sa
- Ang koponan na natalo ay maaaring gumawa ng 5 jumping jack o iba’t ibang pagkilos.
- Pagkatapos ay ipinapasa ang mga baton sa susunod na mga manlalaro sa linya para sa susunod na ekwasyon.
- Atbp, atbp, nagpapatuloy ang laro sa ganitong mode.
- Magsaya, at magsanay ng ilang mga pangunahing kasanayan sa matematika nang sabay!